Ovogodišnja najzanimljivija video igra ima neustrašivog, u borbama okorjelog ratnika, koji sam odlutaje u zabačeno, istočnoeuropsko selo preplavljeno divljim čudovištima. Istražujući sve, od naslućenih dvoraca do zlokobnih tvornica i laboratorija, ovaj se protagonist mora osloniti na svoju pamet i niz oružja kako bi ostao živ i trijumfirao nad snagama tame. Iako ova premisa služi kao sveobuhvatna postavka za Resident Evil Village , širi scenarij mogao bi se jednako lako primijeniti na Konamijeve hvaljene Castlevania franšize, s generacijama klana Belmont koji su stoljećima oslobađali Transilvaniju od Drakule i njegovih vojski čudovišta. I još intrigantnije, Selo daje uvid u to kako Castlevania mogao usvojiti sličan pomak igranja i sam s velikim učinkom.
je gospodar prstenova na hulu
Nakon radikalnog pomaka u formatu igranja iz neposrednog prethodnika, 2017. godine Resident Evil 7: Biohazard , Selo ima igrače da prihvate perspektivu prvog lica, a ne pristupa trećeg lica u prethodnim ratama. Povratak na Resident Evil vratiti se svojim korijenima horora preživljavanja nakon godina tona više orijentiranog na akciju, Biohazard i Selo neka se glavni junak Ethan Winters bori protiv čitavog mnoštva neprijatelja.
Nova igra privlači vidljiv utjecaj klasičnih filmova o univerzalnim čudovištima u obliku kovena vampira i vukodlaka, zlikovca iz Frankensteinova stila koji izbacuje vlastitu liniju kompozitnih bića i antagonista sklonog vodenim vodama kao vlastiti riff ovog stvorenja iz Crne lagune. Ova postavka i raznolikost bestijarija nešto je s čime se dijeli Castlevania .
Prvenstveno se odvija u rumunjskoj regiji Transilvanija, Castlevania oduvijek se mogao pohvaliti klasičnim čudovištima već od prvotnog obroka iz 1986. godine. Od svih različitih inovacija u igranju, franšiza je tijekom godina pokušala zadržati igrače da se vrate po još - uključujući usvajanje nelinearnog pristupa napredovanju razine, uključivanje RPG elemenata i primjenu mape otvorenog svijeta - još se nije pomaknula na prvu perspektiva osobe uz igranje. To bi mogao biti pristup za franšizu koja godinama neaktivno klone Castlevania treba se uspješno repozicionirati za novu generaciju.
Dok Castlevania zasigurno je pružio evokativno okruženje, podvrgnuto užasima, franšiza nikada nije bila posebno zastrašujuća. Umjesto toga, Castlevania je u velikoj mjeri bila akcijska platforma s igrama horora na razini i neprijateljskom dizajnu. Perspektiva prvog lica učinila bi više nego što bi omogućila igračima da cijene bogatiji i sveobuhvatniji zaron u vječnu borbu Belmontovih da riješe svijet Drakule, mogla bi uhvatiti teror Transilvanije baš kao što Capcom ima sa svojim nedavnim Resident Evil naslova, koji svakako uključuju postavku i raznolikost poznatih neprijatelja koji takav prijelaz u perspektivama i tonovima čine neprimjetno.
zašto ratovi klonova nisu u redu
Resident Evil 6 ismijavali su neki od Resident Evil baza obožavatelja zbog previše udaljavanja od korijena horora preživljavanja franšize, kritike koja je bila prisutna na mnogo načina od Resident Evil 5 . Biohazard pružio je franšizi sredstvo za postavljanje igrača ispred i centra s njegovim povratkom u užas preživljavanja dok Selo se utkao u više borbenih i istraživačkih elemenata bez kompromisa po zastrašujućem povratku u formu. Castlevania je jedna franšiza za video igre koja bi mogla upotrijebiti sličan udarac u ruku za ponovno oživljavanje baze obožavatelja i Selo ponudio je jasan primjer kako bi sljedeća avantura Belmontovih mogla biti učinkovitija u prvom licu od pukog držanja formule.
Razvijen i objavljen u izdanju Capcom, Resident Evil Village sada je dostupan za PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC i Google Stadia .
treći ste dvobojac s četvrtom palubom