Resident Evil 3 Remake nije tako dobar kao Resident Evil 2 Remake - Evo zašto

Koji Film Vidjeti?
 

Resident Evil 3 dobra je igra i solidan dodatak Capcomovim preradama klasike Resident Evil niz. Usavršavanje kontrola od postavki nalik na spremnik do modernizirane i brže reagirajuće sheme dobrodošao je dodatak, uz brojna poboljšanja kako u tehnološkom tako i u dizajnerskom smislu koja bi se očekivala od presvlačenja klasika.



Međutim, kao igra preživljavanja i horora, ona nedostaje u stvaranju neizvjesnosti i zadržavanju igrača na rubu njihovih mjesta, posebno u usporedbi s prošlogodišnjim Resident Evil 2. Mnogo se toga svodi na izvorni materijal. Izvorna Resident Evil 3 za početak nikada nije bio toliko dobar kao njegov prethodnik, pa ima smisla da će i remakei ovih igara slijediti isti obrazac. To ne znači da Resident Evil 3 je loš remake ili da ga ne vrijedi igrati, ali obožavatelji koji su ovisni o nemilosrdnom upravljanju resursima i stalnim procjenama borbe ili leta potrebne za Resident Evil 2 mogao doći razočaran.



Najveći faktor koji djeluje protiv Resident Evil 3 je li to Nemesis samo nije to zastrašujuće u usporedbi s Resident Evil 2 je gospodin X. U RE3, igrači imaju nekoliko mogućnosti da se nose s Nemesisom - trčanje, izmicanje, korištenje opasnih električnih generatora da ga omame ili (za istinski ambiciozne) pljačkajući ga za predmete. Jednom kad igrač prođe scenarij potjere s neumoljivim nemrtvima, međutim, općenito postoji kratko predah u kojem mogu obnoviti zalihe i planirati sljedeći susret. Postoji jasna shema kako bi trebale ići scene potjere, s definiranim kontrolnim točkama, određenim brojem neprijateljskih mrijesta i čini se da scene koje uključuju Nemesisu koja započinje potjeru uvijek počinju s vrlo jasnim pokazateljem da je opet na vašem tragu.

RE2 i njegova policijska uprava Raccoon City, međutim, ne sudjeluju u držanju ruku. Jednom kad se susretne, gospodin X će vrebati igrača kroz policijsku upravu dok pokušava navigirati i pronaći ključne predmete, odbiti se od zombija i Lickersa, a samo će vrlo posebna područja poštovati kao zabrane.

Najbolja strategija za obračun s gospodinom X je trčanje, po mogućnosti s granatom ili nožem za žrtvu u slučaju da uspije uhvatiti igrača da ga nakratko omami. Ključna riječ je, naravno, omamiti - koja neće dugo trajati. Gospodin X može se natjerati da padne na jedno koljeno na nevjerojatnih 30 sekundi ako igrač žrtvuje streljivo, a doista zlobnom i zlobnom igraču može se srušiti kapa. To nema nikakve koristi osim što igraču daje malo prostora za disanje, jer (sve do konačnog pojavljivanja) Mr. X ne može biti ubijen.



prigušna točka grunion pale ale

POVEZANO: Treba li rezident zlo postati godišnja franšiza?

Nadalje, gospodin X glavom u općenitom području svog programiranja vidio je zadnji put glavu igrača, loveći ih dok pokušavaju skupiti bilje, streljivo i razne ključeve tematske karte. Čuje pucnjavu, tako da igrači koji čuju korake nakon teške borbe s hordom zombija mogu biti sigurni da će uskoro doći. Utaja je dio procesa živog prolaska kroz policijsku postaju, zaobilaženja i ludog trčanja kako bi pokušao natjerati gospodina X da traži pogrešno područje tek toliko dugo da igrač može loviti još jedan ključni element za svoj bijeg.

Izuzetno od mrtvih, Raccoon City izuzetno je darežljiv prema Jill Valentine Resident Evil 3. Zapravo toliko velikodušni da će se igrači trčati naprijed-natrag do kutije za odlaganje samo da odbace sve rezervno bilje i streljivo koje pronađu. Razumno štedljiv igrač može se naći s dovoljno streljiva i iscjeliteljskih predmeta da gotovo u potpunosti očisti cjelokupnu neumrlost Racoon Cityja dva puta. Nadalje, čak i u načinu Noćne more, igrači će pronaći odgovarajuće proširenje inventara, što im omogućuje da drže umjerenu ravnotežu vatrene moći, iscjeljenja i svih ključnih stavki koje bi im trebale. Također postoji obilje eksplozivnih ili električnih opasnosti koje igrači mogu koristiti protiv neprijatelja kako bi smanjili potrošnju streljiva.



POVEZANO: Resident Evil 3 Remake: Kako vratiti vlakove grada Racoon City

Ovo može olakšati novijim igračima Resident Evil serije, ali oduzima lekcije koje Resident Evil 2 izbušeno u pridošlice - streljiva i ljekovitih predmeta rijetko je, a inventar se proširuje samo u vrlo rijetkim trenucima. Proširenja inventara u RE2 ovise o tome da igrač ima oštro oko i ustrajnost, a uz velike poteškoće, proširenja su još uvijek rjeđa. To ionako tešku igru ​​čini još izazovnijom jer su igrači prisiljeni birati protiv kojih se neprijatelja apsolutno mora boriti i protiv kojih se može izbjeći. Čimbenik vrlo otpornih neprijatelja, ograničene mogućnosti štednje i lomljivi nož za preživljavanje, i Resident Evil 2 jasno naglašava da je riječ o igri Survival-Horror.

Doduše, teškoće balansiranja samo po sebi predstavljaju izazov za programere igara. Pridošlice u žanru Survival-Horror više će nego vjerojatno cijeniti Resident Evil 3 popustljiva okruženja. Ali za istinsko iskustvo onoga što bi preživljavanje i užas trebali biti, Resident Evil 2 imat će veterane koji paniče, naglašavaju i vole svaku sekundu.

ČITAJ ČITAJTE: Kako bi izgledao izgled Resident Evil 4?



Izbor Urednika


Zašto su dinosauri iz Jurassic Parka zastrašujući

ostalo


Zašto su dinosauri iz Jurassic Parka zastrašujući

Ne može se poreći koliko su strašni dinosauri u Jurassic Parku. Ali što je to u njima od čega čovjeku prođu jeza?

Opširnije
Gotham Knights: Wilson Mui i Benoit Lafrance usađuju igru ​​vatrom i bijesom

Video igre


Gotham Knights: Wilson Mui i Benoit Lafrance usađuju igru ​​vatrom i bijesom

U intervjuu za CBR, filmski redatelj Gotham Knights i napredni audio dizajner oživljavaju prizore i zvukove igre.

Opširnije