Sinister Era je došla do svog neprirodnog završetka. Tisuću godina i sedam trilijuna smrtnih grijeha kasnije, Sinister je spreman povući čep na ovoj pogrešnoj vremenskoj liniji. Nakon što su se više od tisuću godina borili diljem svemira, Sinister i preostali ključni igrači na ovoj vremenskoj liniji okupljaju se na lokaciji Moira Enginea. U ovom trenutku svi znaju važnost Moira Enginea i svaki lik ima malo drugačije planove za njega. Sins of Sinister: Dominion #1, napisao Kieron Gillen s umjetnošću Paca Medine i Lucasa Wernecka, bojama Bryana Valenze, slovima Claytona Cowlesa i dizajnom Toma Mullera i Jaya Bowena, donosi rasprostranjenost Sins of Sinister ep do kraja na neizmjerno zadovoljavajući način.
POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM
Ovo pitanje je i nevjerojatno jednostavno i smiješno složeno. Predimenzioniran je -- ima 52 stranice -- i maksimalno iskorištava svaki djelić tog prostora. Otprilike prva polovica izdanja posvećena je konačnom obračunu na vremenskoj liniji Sinister, dok se zadnja polovica bavi posljedicama. Gillen znalački plete sve postojeće niti zapleta u vrhunac koji donosi bombastičnost i iznenađenje. Otkrića proizlaze organski iz priče; svaka narativna odluka čini se kao jedina odluka koja se mogla donijeti.
je yuengling dobro

Medina i Werneck podijelili su umjetničke dužnosti za ovo izdanje, pri čemu se prvi bavi vremenskom crtom Sinister, dok drugi pokriva današnjicu. Oba umjetnika su to apsolutno slomila. Medina pruža smiješan, kraj svemira, vrhunski spektakl koji Sins of Sinister je prihvatio od početka. Pulsirajuća radnja i intenzivni ulozi prikazani su s nevjerojatnim detaljima dok se priča juri prema kraju. Kad Werneck uskoči, osjeća se gotovo kao povratak u normalu -- umjetnik koji redovito prati Gillena Besmrtni X-Men stvara taj osjećaj doma - ali stvari su daleko od normalnih za mutante Krakoe. Werneck predstavlja nekoliko jednostavno zadivljujućih stranica za završetak knjige dok se puni utjecaj događaja stječe.
Valenzine jarke boje oživljavaju rad Medine i Wernecka. Vremenska linija Sinister obavijena je nijansama crvene i narančaste. Sve gori, a toplina je opipljiva. Intenzitet je pojačan do kraja, a boje praktički izbijaju sa stranice. Dosljedna primjena boja pomaže premostiti jaz između dva umjetnika. Boje u stražnjoj polovici jednako su bogate i žive, ali ističu potpuno drugačiji spektar, vizualno i emocionalno.
zelda dah divljine vs skyrim

Cowlesov natpis je izuzetan, kao i obično. Sinister je poznat po monologu ili dva, a svaki je razbijen u pažljivo postavljene mjehuriće i okvire po stranicama. Cowles pruža kreativne zvučne efekte u ključnim akcijskim trenucima i uravnotežuje tešku ekspoziciju koja dolazi s finalom na vizualno ugodan način. Muller i Bowen ponovno se bave dizajnom ove knjige i održavaju dosljedan vizualni jezik dok predstavljaju ključne informacije. Stranice s podacima postale su korisna spajalica X-linije u ovom razdoblju s dobrim razlogom.
Ovaj broj donosi Sins of Sinister događaj do epskog kraja. Niti radnje u godinama nastajanja imaju goleme rezultate, jedan zadivljujući trenutak dolazi za drugim i označava trenutak koji određuje lik za Sinister. Način na koji se sve spaja je nevjerojatan i postavlja uzbudljiv presedan za buduće priče. S Sins of Sinister: Dominion #1, Gillen i ostatak kreativnog tima isporučuju sjajan strip svih vremena.