Izdanje prvenstva Pac-Man najbolji je nastavak Pac-Mana

Koji Film Vidjeti?
 

Pac Man je legitimna ikona video igre. Jedan od najtrajnijih i najprepoznatljivijih likova i igara, Namco's Pac Man je prepoznatljiv kao Mario i Mega Man. Izvorni klasični arkadni 1980 Pac Man bio je fenomen i iznjedrio je nastavke, proširenja, robu, pa čak i hit pjesmu 'Pac-Man Fever'. Pac-Manov jednostavna za igranje, ali nemoguća za savladavanje igranja, učinila ju je kritičnim i komercijalnim uspjehom i bitnim unosom na bilo koji popis najvećih igara ikad napravljenih.



Međutim, kad se sve dovede, od svih desetaka sljedećih ponavljanja i nastavaka Pac Man je najbolji, odgovor može biti samo jedan. Ta igra je Izdanje prvenstva Pac-Man. Izdanje prvenstva Pac-Man je apsolutno briljantna igra koja uzima čistoću originala Pac Man i poboljšava ga nekim od najzabavnijih i najizazovnijih mehanika koje je serija ikad vidjela, proizvodeći nastavak koji je jednako uzbudljiv kao i original.



Izdanje 2007. za Xbox 360, Izdanje prvenstva Pac-Man razvijen je s hiper-specifičnom vizijom. Nezadovoljan prethodnim pokušajima prerade i revitalizacije Pac Man, razvojni tim želio je napraviti novu igru ​​usredotočujući se na aspekte originala Pac Man: brzina i labirinti. Unutar ova dva aspekta igre nalazili su se redatelj Tadashi Iguchi, producent Nobutaka Nakajima i original Pac Man tvorac Toru Iwatani vjerovao je da su ključevi modernizacije Pac Man i stvoriti nešto što obožavatelji nikada prije nisu vidjeli.

Tijekom studija studio se suočio s ozbiljnim poteškoćama Pac-Man CE-ovi razvoj. Ideje su iznesene u tim i odmah stavljene u igru ​​za testiranje. Ako ideja nije bila zabavna ili nije poboljšala niti brzinu niti izgradnju labirinta, bila je izbačena, a tim je prešao na sljedeću ideju. Razvojni tim ukupno je isprobao 20 različitih koncepata za Izdanje prvenstva Pac-Man. Na kraju je dizajner Iwatani odobrio samo jedan, koji će postati konačni dizajn maloprodajnog izdanja.

Microsoft je također imao doprinosa u razvoju; Pac-Man CE je trebao biti objavljen na popularnoj usluzi Xbox Live Arcade, pa je Microsoft želio osigurati da ima takav arkadni osjećaj. Srećom, redatelj Iguchi imao je veliko iskustvo u dizajniranju arkadnih igara, a djelomično je njegov jedinstveni položaj pomogao u definiranju konačne igre. Unatoč tome što je direktor a Pac Man igre, Iguchi ni sam nije bio obožavatelj serije. Međutim, ovo stajalište omogućilo je Iguchiju da vidi potencijal Pac-Man CE. Iguchi je vidio potrebu da zadovolji ne samo žestoke obožavatelje Pac Man ali i potrebu dovođenja novijih obožavatelja. Vjerovao je da način za postizanje ovog cilja leži u izvornim idejama razvojnog tima za novu igru: usredotočenjem na brzinu i labirinte.



POVEZANO: Prijelaz životinja: Povijest dana igračaka

Izdanje prvenstva Pac-Man sasvim doslovno okrenuo Pac Man sa svoje strane. Razvojni tim shvatio je da su ljudi napokon usvojili HD širokozaslonske televizore i Pac Man potrebno da stane na te zaslone. Tim je labirinte razvukao vodoravno umjesto tradicionalnog vertikalnog stila. Novi labirinti mogli su se pohvaliti neonskom estetikom i raznim efektima koji bi povremeno osvjetljavali granice labirinta kad bi igrač jeo pojačanja ili duhove. Igrivost je bila brza i odzivna i učinila je da se novo izdanje osjeća kao istinska evolucija Pac Man u cjelini.

Izdanje prvenstva Pac-Man osjećao kao Pac Man a istovremeno se osjećati svježe i uzbudljivo. Novi dizajni labirinta podijeljeni su u dva različita dijela, a ako bi igrači pojeli sve točkice s jedne strane, na drugoj bi se polovici pojavila nova serija točaka. Što je igrač duže ostao živ, igra se brže nastavila igrati. Nestali su zasebni nivoi zaslona originala Pac Man , sada su igrači prema zadanim postavkama ušli u način vremenskog napada, očajnički pokušavajući zadržati se što duže dok su zaradili najveći rezultat. Neizbježno, kad je trk završio smrću, Pac-Man CE bio spreman za ponovni polazak. Uzvišeni arkadni stil uvijek je pružao još jednu vožnju, uz percepciju potpunog uspjeha.



POVEZANO: Gotham vitezovi detalji Red Hood's Weapons, Taktički oklop

Izdanje prvenstva Pac-Man je bio kritičan i komercijalan hit, s tim da je igra zabila visoko u svijesti kritičara i Pac Man obožavatelji. Pac-Man CE je toliko dobro uspio za Namco Bandai, da je igra iznjedrila dva nastavka Pac-Man CE DX u 2010. i Pac-Man Championship Edition 2 u 2016., koji su dodali novu mehaniku i načine rada. Međutim, to je još uvijek izvornik Izdanje prvenstva Pac-Man to je najbolja izložba predstavljanja klasičnih videoigara novoj publici na potpuno nov način.

Izdanje prvenstva Pac-Man uspijeva revolucionirati klasičnu igru, a čistoću izvorne igre zadržati netaknutom. U Pac-Man CE, Namco Bandai ostvario je ovu herkulsku zadaću držeći se vjernosti jednostavnosti originala Pac Man ali spretno poboljšavajući dizajn brzine i nivoa i dodajući mehaniku koja čini Pac-Man CE osjećajte se jednako uzbudljivo i novo kao što su se to morali osjećati igrači koji su još 1980. godine ugrabili džojstik originalnog arkadnog ormarića.

ČITAJTE ČITAJTE: Zašto je Borderlands 2 jedna od najboljih FPS igara okolo



Izbor Urednika


Kaiserdom njemački mračni lager

Cijene


Kaiserdom njemački mračni lager

Kaiserdom German Dark Lager pivo Schwarzbier / Black Lager proizvođača Kaiserdom Specialitäten Brauerei Bamberg, pivovara u Bambergu u Bavarskoj

Opširnije
10 najgorih brodova u Bleachu

Popisi


10 najgorih brodova u Bleachu

Bez obzira na popularnost broda, neke od ovih Bleach brodova treba u potpunosti zaboraviti.

Opširnije