Igre koje definiraju žanr mogu biti događaj koji se događa jednom u životu za igrače i mogu uvesti mnoštvo novih igrača u naslove koje inače nikad ne bi igrali. Ovo donosi problem pronalaženja načina da se odvoje od ovih igara za programere novih žanrovskih unosa. Rješenja mogu doći u mnogo oblika, i Aliens: Dark Descent je pronašao prikladnu mehaniku koja mu pomaže da se izdvoji od titana žanra izometrijske strategije, XCOM .
POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM
Alien: Dark Descent t je strateška igra u stvarnom vremenu u trećem licu u kojoj igrači preuzimaju kontrolu nad odredom marinaca i pomiču ih kroz nekoliko mapa u borba protiv ksenomorfa . Odredi igrača morat će se boriti, istraživati i otkrivati tajne svake karte, koristeći svoje resurse na najbolji način da prežive. Međutim, postoji jedan aspekt koji treba riješiti u bilo kojem Stranac projekt , i način na koji je to učinjeno u Aliens: Dark Descent mogao bi biti izvanredan sustav koji igra treba: mjerač stresa.
Mjerač stresa odgovara franšizi Alien i izdvaja Dark Descent

Mjerač stresa je mehanika koja prati teror koji igračeva ekipa marinaca osjeća tijekom cijelog iskustva. Stres za svakog pojedinog marinca raste tijekom vremena od jedan do 100. Kada mjerač dosegne 100, marinac može pretrpjeti jedan od nekoliko debuffova. Ovi debuffovi mogu utjecati na njihovu točnost, učiniti ih sklonijima panici ili možda postati nespremni slijediti naredbe. Debuffovi se također mogu slagati, tako da svaki marinac može dobiti do tri, a marinac s tri debuffa velika je prepreka.
Ova mehanika je jednostavna, ali odgovara the Stranac franšiza savršeno, s obzirom na to kako su filmovi ilustrirali kako strah i stres mogu slomiti dobro obučene marince. Ova povezanost s filmovima omogućuje obožavateljima da se igra učini osobnijom i čini iskustvo impresivnijim. Dok XCOM jesu imali uspostavljen moralni sustav, bio je rudimentaran i debuffovi često nisu bili razlog za brigu. Mogli su utjecati na igru, ali često su se činili kao naknadna misao i nisu imali istu vezu sa serijom kao Aliens: Dark Descent ima kod mehaničara.
Stres potiče igrače da istražuju kartu

Jedan od znakova dobre mehanike je da proširuje svijet igre i potiče igrače da zadube u druge sustave. Aliens: Dark Descent to čini tako da na mjerač stresa izravno utječe upravljanje resursima igre. Mjerač stresa može se smanjiti korištenjem medicinske opreme ili brtvljenjem vrata sobe i davanjem marincima sigurnog prostora za trenutak odmora. Međutim, paketi lijekova su ograničeni, a zatvaranje sobe koristi neke od ograničenih resursa igre. Svaki put kada igrači koriste medinkit kako bi spriječili potencijalni debuff, riskiraju gubitak marinca u kasnijem okršaju. Međutim, postoji jedan način da poboljšate svoje šanse.
Karte Alien: Dark Descent velike su i vijugave i pune tajni koje igrači moraju otkriti. Jedan od važnih aspekata igre je istražiti kartu i dovršiti sporedne zadatke, a istovremeno otkriti što je više moguće o tome što se dogodilo prije vašeg dolaska. Nije potrebno dovršiti glavnu misiju, ali će poboljšati iskustvo. Druga prednost je ta što će omogućiti igračima da skupe više resursa, što će im pomoći da postignu najbolji rezultat nakon svake borbe.
Ovaj jednostavan dodatak omogućuje programeru da svaki događaj učini organskim bez prisiljavanja igrača da nešto traži. Igrači mogu odabrati da se jednostavno probiju kroz glavnu priču, ali pritom propuštaju mnogo otkrića i predmeta. Suprotno tome, dok istraživanje može rezultirati s više resursa i sadržaja, može izložiti marince većem riziku od gubitka vojnika ili čak dobivanja debuffova. Taj je rizik još jedan čimbenik koji pridonosi mehanici igre i stvara zanimljivo slojevito iskustvo koje igračima daje mogućnosti.
Dok je moralna mehanika u XCOM imale manji učinak na igrivost, nikad nisu prisilile igrača da istražuje svijet. Aliens: Dark Descent daje igraču razlog da skrene s utabane staze i vidi više od igre. Činjenica da može pružiti velike prednosti igraču dok povezuje igru s glavnom serijom putem daljnjeg narativa pomaže igri da se istakne. Također daje igračima novo iskustvo sa žanrom u kojem se mnoge igre bore da se istaknu. Aliens: Dark Descent je na putu da se dokaže kao izvrstan dodatak oba Stranac serija i žanr timske strategije.
piramida snježna kapica ale