The Mortal Kombat franšiza je tijekom godina prošla kroz mnogo različitih vizualnih stilova. Izvorna trilogija bila je u 2D, ali uskočila je u 3D računalnu grafiku s kasnijim ratama. Kada je franšiza ponovno pokrenuta 2011. godine, Mortal Kombat promijenio se još jednom u 2.5D borbenu igru, koja ograničava trodimenzionalne likove na dvodimenzionalno igralište. Ovo je preferirani vizualni stil za sve trenutne Mortal Kombat i Nepravda igre, i ne čini se da će se to uskoro promijeniti. Ipak, to ne znači da obožavatelji nisu pronašli načine da se malo zabave uz vizuale igre.
Jedan od načina je posebno putem a navijački napravljen mod pod nazivom MK11Hook , koji mijenja kutove kamere tijekom bitke. Ovaj mod omogućuje korisnicima da se igraju Mortal Kombat 11 bilo u prikazu trećeg ili u prvom licu. S ovim instaliranim modom, igrači mogu uistinu izbliza pogledati sve krvave akcije koje MK11 ima za ponuditi.
Mod se može vidjeti na djelu u a YouTube video , koji započinje prikazivanjem gostujućeg lika Spawn-a koji se bori protiv Sheeve s kamere preko trećeg lica preko ramena. Zatim se prebacuje na bitku u prvom licu između Scorpiona i Noob Saibota prije nego što završi na drugoj bitci u trećem licu između Sub-Zero i Geras.
Mod pruža jedinstveni način gledanja Mortal Kombat 11 , posebno kada je riječ o fazama igre. I prednji plan i zidovi izvan pozornice prikazani su u cijelosti s ovim modom, otkrivajući razinu detalja koju igrači obično ne vide. Također omogućuje igračima da izbliza gledaju modele likova, omogućujući im da vide prilagođene kostime i varijacije iz potpuno nove perspektive. Međutim, stavljanje moda u stvarnu borbu ostavlja mnogo želja.
Ovisno o liku, može biti teško vidjeti određene animacije u trećem licu. Veliki lik poput Spawna imat će mnoštvo udaraca i udaraca zasjenjenih velikim okvirom u trećem licu, što postaje problem kada pokušava postići pogodak. Ni pogled u prvom licu ne prolazi puno bolje, jer se Scorpionovi potezi jedva registriraju na kameri i zahtijevaju da bude neugodno blizu Nooba kako bi nanio štetu.
Obje kamere najviše trpe kada je riječ o bočnom prebacivanju posebnih poteza, poput klizača Sub-Zero, s pomacima kamere koji se pojavljuju prebrzo i nervozno kad potezi izađu. Iako je ovaj mod za kameru zabavan način zabave s prijateljima i gledanja aspekata modela likova i pozornica koji obično ne prolaze, to je na kraju nepraktičan način igranja igre.