Miitopia: Svaki posao, poredan prema korisnosti

Koji Film Vidjeti?
 

Mythopia ima prilično jedinstven stil igranja, u kojem igrači samo izravno kontroliraju prvi Mii koji su stvorili. Drugi Miis imaju ponderiranu slučajnu šansu za izvođenje različitih napada, što znači da je izgradnja stranke znajući kako će različiti poslovi međusobno komunicirati, kao i što će tipovi osobnosti raditi s određenim poslovima. U izvorna 3DS verzija od Mythopia , bilo je četrnaest različitih poslova, a čini se da je to slučaj i s izdanjem Nintendo Switch.



Poslovi se ponašaju kao nastava u Mythopia , davanje jedinstvene opreme, napada, sposobnosti i statistike članovima igračeve stranke. Sposobnosti su nevjerojatno jedinstvene na svim radnim mjestima i služe kao glavni izvor strategije kada se odlučuje koju bi ulogu Miis trebao imati. Ovdje su svi od 14 Mythopia poslovi su rangirani od najgorih do najboljih.



14. Vilenjak

Elf postaje dostupan u kasnijoj fazi Mythopia priča nakon što igrači završe sporednu potragu. Koliko je kasno posao otključan i koliko je napora potrebno uložiti u to, Elf je iznenađujuće nevjerojatan. Oni služe kao nastava opće namjene koja može učiniti pomalo sve. Zbog toga je gotovo uvijek bolje odabrati poslove koji su se specijalizirali za stvari poput liječenja ili podjele štete, a ne klase koja svaki može učiniti samo donekle dobro. Posao Elf također ima nevjerojatno nizak HP status, što znači da će ih trebati izliječiti mnogo češće od ostalih poslova u kasnim igrama.

13. Spremnik

U većini RPG-a tenk se odnosi na lika kojem je namijenjeno da stoji na prvoj crti bojišnice i upija štetu od neprijateljskih napada. U Mythopia , Spremnici su doslovni tenkovi koji iz svojih topova mogu ispaliti druge Miije za napad na neprijatelje. Loša strana njihove sposobnosti Ljudske topovske kugle je ta što može izazvati ogorčenje među članovima stranke. Ogorčenje se obično može popraviti najranije dostupnim Innom, ali može uzrokovati puno problema u borbi i prekinuti sinergije članova stranke. Još jedan nedostatak Tank-a je kako osnovni napad posla košta MP-a, što znači da mogu brzo potrošiti MP bombone i MP-prskalice samo da nastave nanositi štetu.

POVEZANO: Isprobajte prije nego što kupite: Pet nadolazećih igara s preklopnicima s demonstracijama



osnivači cjelodnevni ipa pregled

12. Imp

Loših poslova u Hrvatskoj ima vrlo malo Mythopia , tako da se igrači ne bi trebali previše brinuti zbog odabira poslova koji se čine nisko na ovom popisu. To je slučaj s Impom, koji može ubosti saveznike kako bi ih natjerao da naprave veću štetu, nanesu neprijateljima veću štetu ili čak sami nanesu ogromnu štetu. Imps su također jedan od rijetkih poslova koji se mogu samoizliječiti svojom sposobnošću odvoda energije. Njihova Šarm sposobnost može vratiti savezničkog zastupnika i nanijeti im veću štetu, ali također prisiljava spomenutog saveznika da koristi samo njihov zadani napad.

11. Cvijet

Cvijeće djeluje kao kombinirani kotao čarolije i iscjelitelji, sposoban nanijeti tonu čarobne štete, istovremeno liječeći i napadajući svoje saveznike. Cvijeće također može pogoditi više ciljeva poput lupeža, iako se šteta nanesena pojedinačnim ciljevima smanjuje kako se broj ciljeva povećava. Slično kao i Imps, i Flowers ima puno sjajnih sposobnosti koje ih čine nevjerojatno korisnim iscjeliteljem, iako imaju jednu sposobnost koja djeluje protiv stranke. Sposobnost Cvjetne cvjetne snage uzrokuje da se saveznik naljuti, što im daje dodatni okret i povećanu štetu u zamjenu za sposobnost biranja napada.

POVEZANO: Miitopijin Mii Maker rezultirao je nekim divljim kreacijama



10. Načelnik

Miis koji preuzme posao kuhara lako može zamijeniti ratnika i svećenika, jer može izliječiti svoje saveznike, a istovremeno nanosi ozbiljnu štetu. Kuhari su također u mogućnosti dati pojačane štete koje mogu biti ogromne u Miitopijinoj ranoj igri. Koliko god dobar bio kuhar, posao ima nekih očiglednih slabosti. Oni su jedina klasa iscjeljenja koja ne može uskrsnuti saveznike i jedna od dvije klase koja može izazvati nezadovoljstvo članova stranke, čineći kuhara rizičnim odabirom.

9. Znanstvenik

Znanstvenik je prilično učinkovit trgovac oštećenjima na području efekta u kasnoj igri s jakim skupom sposobnosti poliranja. Imaju dosta napada koji nanose štetu višestrukim protivnicima, kao i načine kako izliječiti saveznike, pa čak i učiniti ih imunima od nekih statusnih učinaka. Znanstvenici također dobivaju iznenađujuću količinu HP-a dok se povišavaju, što im omogućava da odgovaraju ulozi trgovca štetom, potpore i spremnika, iako to znači da su prilično usredotočeni.

POVEZANO: Miitopijina značajka šminkanja je sjajna, ali opravdava li cijenu?

8. Lopov

The Thief je dobra početna klasa koja svojim osnovnim potezom može napasti sve neprijatelje na ekranu. Ovo je nevjerojatno korisno u uvodnom dijelu igre Easin Hills, jer postoji mnogo susreta koji uključuju četiri ili više neprijatelja. Međutim, korisnost Lopova opada kako igra prolazi, iako im statistika napada i brzine pomaže da se drže u nekim težim izazovima u igri. Oštrice vihora, Napad prikradanja i Kišna kiša pomažu lopovu da se održi u šefovskim borbama jer se više usredotočuju na nanošenje velike količine štete pojedinačnim ciljevima. Glavni nedostatak Lopova je što njihovim sposobnostima nedostaje dio raznolikosti ostalih poslova.

7. Ratnik

Posao Ratnika izuzetno dobro radi jednu stvar, a to je oštećenje od jedne mete. Njihova visoka statistika napada i obrane omogućuje im da posluže kao stranački manje doslovni distributer tenkova ili primarne štete. Njihova sposobnost Snap Out of It omogućuje im da se brzo pobrinu za bilo kakve negativne statusne učinke na svoje saveznike, dajući Warrioru nišu, ali korisnu sporednu ulogu. Ratnik bi lako mogao biti osnovna klasa u bilo kojoj stranci zbog njihove pouzdane štete, iako ih je također prilično lako dopuniti za druge poslove. Na primjer, Mačka i Vampir imaju sposobnosti slične usmjerene na nanošenje štete.

POVEZANO: Jedna od NAJBOLJIH igara s vatrenim grbom dolazi na mrežu - ali samo u Japanu

6. Vampir

Poput Elfa, Vampir je još jedna klasa kasnih igara koja se otključava kroz potragu. Vampir na kraju postaje daleko impresivniji zbog širokog spektra štetnih sposobnosti i načina da se zabava zabavi na jedinstvene načine. Vampiri su također iznenađujuće izdržljivi i sposobni su čak oživjeti sebe ili svoje saveznike. Statistički gledano, Vampir je povezan s svećenikom, vragom i znanstvenikom jer ima najnižu čarobnu statistiku, što znači da su među najmoćnijim kotačima u Mythopia .

5. Mag

Mage ima nevjerojatno pouzdane čarolije koje mogu izbaciti snažne napade s jednom metom ili jednako snažne višeciljne čarolije. Mage rano dobivaju tone sjajnih uroka, poput vatre i groma. Eksplozija je također razorna višeciljna čarolija koja lako može nadmašiti štetu Lopova, čineći Magea podcijenjenim nevjerojatnim izborom za zabavu kojoj treba malo dodatne štete. Najveća je Mageova slabost to što su pomalo stakleni top koji se u velikoj mjeri oslanja na MP, iako ne toliko kao klase poput Tank-a.

POVEZANO: Baten Kaitos bio je najčudniji Nintendov RPG

4. Princeza

Princeza je čisti posao podrške i MP iscjeliteljica, što ih čini nevjerojatno korisnima kad posao postane dostupan. Slično kao i duhovnik ili pop zvijezda, princeza može lako graditi odnose tijekom borbe, što je uvijek savršeno za satove podrške. Usprkos tome, neke su princezine sposobnosti dobre samo za izgradnju odnosa s drugim Miijem, što se ponekad može osjetiti kao gubitak u borbi. Ipak, princeza ima još neke sjajne mogućnosti i to je solidan posao podrške.

3. Pop zvijezda

Slično kao i princeza i svećenik, pop zvijezda gradi odnose s puno svojih sposobnosti. Najveća je razlika u tome što Pop Star može koristiti drugim članovima stranke s kojima imaju dobre odnose. Na primjer, Glatki pokreti sposobnost je samoizlječenja koja će također izliječiti sve članove stranke koji odluče pružiti ruku toj sposobnosti. Pop Star također ima daleko uvredljivije mogućnosti od princeze pop zvijezda jedan od boljih pomoćnih poslova.

POVEZANO: Yakuza će ostati RPG usmjeren prema naprijed - i to je DOBRA stvar

2. Mačka

U igri koja je smiješna poput Mythopia , logično je da bi jedan od najboljih razreda u igri bio Cat. Posao Mačke vidi kako Mii preuzima ulogu doslovnog Mačka, koji djeluje kao spoj između Pokvarenika i Svećenika. Mačke iskorištavaju svoju brzinu kako bi pogodile više ciljeva sposobnostima poput Double Scratch-a. Oni također imaju puno sposobnosti samoispitivanja i samoizlječenja, kao i drugih koji im omogućavaju da izliječe učinke statusa svojih saveznika. Poput pravih mačaka, i ova klasa može biti sebična, ali to je ujedno i jedan od najpouzdanijih poslova u igri, uklanjajući veliku količinu štete.

1. Svećenik

Svećenik je lako potreban posao za igračevu prvu zabavu u Miisu, jer pouzdano zacjeljivanje može biti spas za vrijeme šefova. Svećenici se također mogu održati u borbi, ponekad sposobni nadoknaditi štete poput Lopova ili Maga, ovisno o njihovoj opremi i pojačanim statistikama iz hrane. Također dobivaju Pravedni gnjev, sposobnost koja ima 50 posto šanse da trenutno ubije ciljanog neprijatelja. Zbog svoje snage i svestranosti, svećenik je Mythopia je najbolji posao.

Nastavi čitati: Zašto navijači zaslužuju Xenosaga port na preklopniku



Izbor Urednika


Gotham Knights otkupljuje Duelu Dent - i pokazuje da je Anti-Joker

televizor


Gotham Knights otkupljuje Duelu Dent - i pokazuje da je Anti-Joker

Prva sezona Gotham Knightsa oblikovala je Duelu Olivie Rose Keegan kao Jokerovu kćer, ali finale serije potvrđuje da je ona svjetionik u nastajanju.

Opširnije
Made in Abyss: Riko će možda morati podnijeti srceparajuću žrtvu da spasi Nanachi

Anime


Made in Abyss: Riko će možda morati podnijeti srceparajuću žrtvu da spasi Nanachi

Epizoda 6 druge sezone Made in Abyss nastavlja prikazivati ​​skrivene opasnosti sela i troškove potrebne da trio stigne do odredišta.

Opširnije