Ikona MOBA lige Legendi je izrastao u titana u smislu popularnosti od objavljivanja još 2009. Iako dugovječnost igre nije kratak podvig za programere na Riot Gamesu, mnogi se njihovi odani igrači počeli ne slagati sa smjerom u kojem su krenule godine promjena igra. liga legendi nekad bila ugodna igra. Bilo je izuzetno konkurentno, trebalo je vremena za učenje, bilo ga je zanimljivo gledati i bilo je vrlo korisno igrati; međutim, većina igrača bi se složila da se sve stvarno promijenilo na gore, jer dolazi sezona 9 naprijed.
Naravno, nisu sve promjene u igri bile loše. Promjena sustava odabira prvaka drastično je poboljšanje jer je igračima omogućila bolje prilike da igraju svoje glavne uloge. Rune i stranice runa također su promijenjene na bolje i čine igru poštenijom. Te se promjene u novoj sezoni često uzimaju zdravo za gotovo, jer su puno veća pitanja frustrirala igrače do te mjere da su odustali.
srce tame medovina
Provodadžisanje
liga legendi visoko je konkurentan i implementira sustave uspoređivanja na temelju vještina kako bi osigurao da igrači veterani ne bi potpuno uništili manje vješte igrače. Zbog toga igrači često moraju čekati jako dugo da pronađu utakmicu prije igranja igre. To pogoršava više igrače u sustavu rangiranja jer ima manje igrača između kojih se može birati - provodadžisanje može potrajati od pet minuta do sati. Raketna liga, međutim, ima vrlo sličan sustav podudaranja Liga legendi, ali prosječno vrijeme čekanja na provodadžije je samo oko dvije minute.
liga legendi igračima je dosta vremena čekanja na igre. To čak i ne uzima u obzir vrlo velike šanse da imate trolnog suigrača ili kada drugi 'izvrdaju' prvaka. To znači da često moraju proći kroz više faza odabira prvaka prije nego što uđu u igru. Izmicanje je također jedina stvar koju igrači mogu učiniti kako bi izbjegli neizbježne gubitke, neželjene uloge ili loše suigrače. Ipak, igrači se zbog toga kažnjavaju gubitkom LP-a ili gubitkom u promotivnim serijama.
komodorska prigušna točka
Loše igre
Kad igrači znaju da je igra neizbježan gubitak, bilo zbog niskokvalificiranog suigrača, suigrača iz AFK-a, suigrača s trolovima ili ako neprijatelj ima jače prvake i igrače, igrači imaju mogućnost predati igru glasovanjem. Ali moraju predati igru u prosjeku dvadeset minuta prije nego što glasaju. Ni tada predaja nije zajamčena jer neki igrači i dalje vjeruju da se mogu boriti za pobjedu ili uzeti svoju momčad za taoca. To znači da se ne žele predati jer žele izgubiti svačije vrijeme. Izvještavanje ovih loših igrača naizgled ne čini ništa i može uzeti 26 izvještaja zaredom prije nego što je račun zabranjen.
To se zbrajalo s vremenom čekanja za provodadžije, šansa da ne dobijete željenu ulogu ili prvaka i igrači koji se izvrdaju u izboru prvaka mogu dodati barem 40-50 minuta lošeg igračkog iskustva. Otprilike dvadeset minuta za ulazak u igru i dvadeset minuta za nadu da ćemo izaći, vrijeme koje je igračima ukrao sustav. To je kao da igra prisiljava igrače da je igraju, čak i ako je to definitivan gubitak, kada bi radije započeli novu igru ili igrali nešto drugo. Ovakvo iskustvo i ove vrste suigrača toliko su česti u igri da odani igrači tu igru nazivaju 'smećem'. To više nije opravdanje za 'Elo-Pakao' ili 'Loser's Que', to je samo liga legendi .
Osvojivši
Pobjeda je igrala veliku ulogu u dugovječnosti igre, a posebno je velika stvar u profesionalnim eSports scenama i za pojedinačne natjecatelje. Nekad je bilo zabavno pobijediti u League of Legends meču, čak i ako je meč trajao sat vremena, jer su se igrači sa svom svojom vještinom natjecali kako bi se popeli u redove. Ali sada je pobjeda postala više kratkotrajna odgoda nego zadovoljavajuća nagrada. Igrači se više ne uzbuđuju niti rado pobjeđuju. Umjesto toga, oni su samo pod stresom.
To je zato što se igrači već moraju nositi s toliko vremena i probiti se kroz višestruke izbore prvaka, loše podudaranje i tjeskobu koja dolazi s vjerom da suigrači znaju što rade. Toliko je igrača s kojima se mora suočiti da im pobjeda olakšava što su sve to prošli kad je nekada bilo uzbudljivo pokušavati najbolje, poboljšati se i popeti se više. liga legendi je previše stresno da bi itko mogao istinski uživati i zabaviti se igrajući.
napad na titan eren sezona 4
Puzanje snage
Puzanje snage čest je problem u internetskim video igrama. Da bi igre ostale svježe i zanimljive, stvaraju se ili objavljuju nove stvari. Za liga legendi , kako igra raste i pokušava povećati svoju natjecateljsku scenu, razina snage prvaka i predmeta nastavit će rasti. Na nesreću mnogih igrača, ovo se neće usporiti.
Igra je daleko od svojih slavnih dana u ranijim sezonama. Ljestvica se svake godine podiže sve više i više u igri. Ovo uspješno održava igru konkurentnom, održava je svježom i zanimljivom. Ipak, žrtvuje promišljanje o posljedicama kako određene interakcije utječu na cijelu igru i igrače.