Kako Undertale i Deltaruneovi tihi protagonisti čine igre boljima

Koji Film Vidjeti?
 
video dana

Većina video igara koristi tihi protagonisti u svrhu uranjanja igrača . Ako lik igrača ne može govoriti, ne može reći ništa s čime se igrač ne bi složio. Indie hitovi Tobyja Foxa Undertale i Delta runa koriste tihe protagoniste, ali nedostatak riječi kod junaka služi za naglašavanje razlike između likova i samog igrača. Likovi igrača u Foxovim djelima prikazani su u svemiru kao entiteti odvojeni od igrača iz stvarnog života, a njihova šutnja pomaže da se ta činjenica pretvori u zaplet – istovremeno čineći užasne stvari na koje su prisiljeni učiniti još više uznemirujućim.



Igrač preuzima većinu Undertale da je Frisk samo još jedan avatar, ali kraj 'pacifističke' rute otkriva da igrač i Frisk nikad nisu bili ista osoba. Undertale praćenje Delta runa na sličan način mami igrača na pomisao da će igrati kao reprezentacija samih sebe – čak i da će prilagoditi avatar u prologu – samo da odbaci pretvaranje i otkrije Krisovo pravo ime i identitet gotovo odmah. Implicira se da oba djeteta šute jer je igračeva kontrola stvarna sila unutar svemira, sprječavajući ih da izaberu vlastite riječi, a još manje vlastite pokrete.



Opcije dijaloga govore glasnije od riječi

  Opcije dijaloga nakon što Undyne pita je li anime stvaran u pacifističkoj ruti Undertalea

Podrazumijeva se da igračevo posjedovanje Friska i Krisa nije u potpunosti sporazumno, tako da je prave osobnosti likova teško dokučiti. Međutim, ako netko protumači različite opcije dijaloga i akcije (i u Krisinom slučaju, neke radnje tijekom scena) kao stvarne misli i osjećaje djece, može se sastaviti osobnost za oboje – što samo čini ideju da igrač im je ukrao autonomiju što je još više uznemirujuće. Različite opcije 'djelovanja' mogu se koristiti za zaključivanje Friskova karaktera prije zaposjednuća. Vrlo su koketni za dijete, čak su spremni napasti Toriel. Unatoč njihovom kamenom izrazu lica, oni mogu parirati Mettatonovom scenskom nastupu, implicirajući srdačnu stranu. I više od svega drugog, imaju toliko jaku odlučnost da može iskriviti stvarnost i pustiti ih da putuju u prošlost kad god umru.

Kris ima dublju pozadinu od Friska, budući da je čovjek odrastao među čudovištima koji je vrlo blizak njihovom posvojenom bratu Asrielu i koji poznaje gradska čudovišta cijeli njihov život. S ovom detaljnijom prošlošću dolazi i detaljnija osobnost: drugi likovi Krisa opisuju kao nestašnog i tihog, a kada je na pozitivnijem putu, nekoliko likova djeluje iznenađeno koliko su društveni. Također je jasno stavljeno do znanja da je Kris svjestan prisutnosti igrača i da nije sretan zbog toga, iskidajući vlastita duša – posuda igrača – na krajevima oba Delta runa poglavlja kako bi mogli djelovati sami.



Undertale i Deltarune koriste tišinu za emocionalni učinak

  Flowey traži od igrača da se ne resetira u Undertaleu

Ako oba djeteta imaju svoje osobnosti, ali ih igrač ipak odluči natjerati da ubiju, Undertale i Delta runa stvoriti horor priču koja oslobađa izravne počinitelje ubojstava (Frisk i Kris) dok osuđuje glavnog uma koji tehnički nikada nije prolio krv (igrač). Tišina dopušta igraču da se ubaci u dječje cipele, ali napetost se stvara zbog toga koliko su te cipele već popunjene i zbog činjenice da postoje posljedice za ignoriranje njihovih potreba u korist igračeve znatiželje.

U Undertale , ako igrač dovrši pravi pacifistički završetak, ali ponovno otvori igru, pojavljuje se primarni antagonist Flowey i moli ih da ne počnem novu igru. Donosi Friska, tražeći od igrača da ih pusti da žive svoj život. Ako igrač ignorira njegovu molbu, on eksplicitno preuzima kontrolu nad Friskom i stavlja ga u situaciju za koju čak i glavni antagonist igre misli da je pogrešna. Ovaj aspekt naglašava kako se igrač, ako u ovom trenutku tretira Friska kao avatara, igra sa životom nekoga potpuno drugoga samo zbog vlastitog samozadovoljstva. Ako se igrač usudi izvesti genocidni trčanje, a zatim resetirati i igrati pravi pacifistički trčanje, igra osuđuje igrača jer misli da njegovi postupci nemaju posljedica okaljavši najbolji kraj implicirati da palo dijete preuzima kontrolu i od Friska i igrača i ubija ostatak glumačke ekipe. Poruka je da je igrač odgovoran za dovođenje Friska do točke u kojoj oni nisu kontrolirani i da uloga igrača nije samo spasiti podzemlje. To je i za spašavanje Friska.



Za razliku od Friska, čini se da je Kris vrlo svjestan igračeve kontrole i nisu sretni zbog toga – čak i ako igrač štedi sve. Dok poglavlja završavaju s Krisom koji im čupa dušu iz grudi, činjenica da se duša vratila do početka sljedeće epizode implicira da oni mogu uskratiti igrača samo tako dugo. Određene opcije dijaloga također impliciraju da Kris ne želi učiniti sve što im igrač naredi. U oba slučaja, tišina povećava emocionalni učinak.

Čudna ruta čudna je i igraču i liku

  Kris i Noelle se bore protiv Berdlyja u Deltaruneu's

U Delta runa 'Čudna ruta' drugog poglavlja, igrač ne tjera Krisa da ubija. Umjesto toga, preko Krisa, oni iskvare plašljivu Noelle da nauči fatalnu magiju koja implicira da će ubiti njihova prijatelja Berdlyja do kraja puta. Međutim, Krisovo ponašanje izvan opcija dijaloga dokazuje da oni bole jednako kao i Noelle zbog igračeve manipulacije. Nakon zamrzavanja Berdlyja, Susie i Ralsei komentiraju kako Kris ima 'povrijeđen' izraz lica i pitaju jesu li dobro, a igrač mora odabrati opciju 'Nastavi' više puta kako bi Kris i Noelle učinile neke od više zlih radnji, implicirajući otpor oba lika.

Budući da Kris ne može otvoreno govoriti, njihov otpor izboru igrača služi kao uznemirujući podsjetnik da Noelle nije jedina povrijeđena. Baš poput Friska, Kris je pretvoren u lutku zbog igračeve želje da vidi sve – što god to podrazumijevalo. Undertale koristi trop tihog heroja kako bi prevario igrača da misli da je priča o njima samima, a zapravo je riječ o Frisku, i Delta runa stvara uznemirujuću atmosferu dosljednim impliciranjem da Kris zna za igrača i da nije sretan zbog toga. Ovo daje igraču odgovornost da vodi djecu do najboljih završetaka, dok također istražuje moralne implikacije preuzimanja kontrole nad nekim samo radi avanture.

Frisk i Kris koji nemaju dijalog funkcionira unutar priče jer se pokazuje da je igrač uzrok. Imaju svemirski razlog za svoju šutnju, i to ga čini vrlo primamljivo za igrača da projicira na njih – čak i ako bi to bilo vrlo loše za ljudsku djecu. Kroz ovu tišinu, igrač je motiviran za brigu Undertale i Delta runa je na način drugačiji od bilo koje druge igre... i osjeća posljedice ako to ne učini. Nedostatak dijaloga komunicira mnogo više nego bilo koji tekst.



Izbor Urednika


10 najboljih žrtava u filmovima, rangiranih

ostalo


10 najboljih žrtava u filmovima, rangiranih

Filmske žrtve uvijek su imale velik utjecaj na priču. No, koja su odricanja najviše ostavila traga na publici?

Opširnije
Witcher 3 Mod šalje Geralt of Rivia Snowboarding

Video Igre


Witcher 3 Mod šalje Geralt of Rivia Snowboarding

Mod za The Witcher 3: Wild Hunt omogućio je Geraltu da se opusti između lova na čudovišta s novim hobijem - snowboardingom dok ubija neprijatelje.

Opširnije