RPG žanr videoigara brzo se razvio u posljednjih nekoliko godina. Razvojni programeri igara — posebno u indie zajednici — postali su nevjerojatno kreativni s tradicionalnom RPG formulom, stvarajući jedinstvene i bizarne naslove za pohvale kritičara. Bilo kroz niše umjetničke stilove, ikonične zvučne zapise ili metafikcijske priče, moderni RPG često je mnogo impresivniji nego što su njegovi prethodnici ikad predviđali da bi taj žanr mogao postati.
Od ovih modernih RPG-ova, nekoliko ih je kapitaliziralo određenu vrstu priče, onu koja ruši četvrti zid kako bi izravno komunicirala s igračem. Likovi unutar ovih igara ponekad su čak svjesni da su izmišljeni i da će razgovarati s igračem kao vlastiti entitet. Kroz ovakve priče moralnost igrača stavlja se u središte pozornosti, a granica između stvarnosti i fikcije je zamagljena.
10/10 One Shot tretira igrača kao Boga svog svemira

Postoji mnogo više od indie igre One Shot nego što je prvo predstavljeno. Kako se u početku čini jednostavna, bezbrižna avantura brzo postaje mnogo mračnija, kompliciranija priča o svijetu koji umire, korumpiranom entitetu i teškoj moralnoj dilemi. Oh, i igrači imaju samo 'jedan pokušaj' da to učine.
Jedan od najboljih aspekata One Shot je način na koji njegova priča komunicira s igračem. Dok igrač kontrolira postupke lika Nika, sam Niko se izravno obraća igraču u različitim trenucima tijekom igre. Nazivajući igrača 'bogom', Niko — i još jedan, zlokobniji entitet — razgovaraju s igračem, tražeći savjet i govoreći o mehanici izvan njihovog znanja o svemiru.
honkers ale abv
9/10 Deadpool zna da je u videoigri cijelo vrijeme

Ima smisla da bi Deadpoolova adaptacija video igre uključivala isto metahumor i mehanika razbijanja četvrtog zida kao i ostatak franšize. Video igra Mrtvi bazen nije iznimka od Deadpoolove uobičajene prezentacije i uključuje smiješne i smiješne scenarije s kojima se titularni antijunak mora susresti.
Tijekom igre, Deadpool ne samo da se izravno obraća pripovjedaču, već komunicira s igračem i odgovara na njegove odluke. Deadpool zna da je u videoigri, ali sama radnja igre vrti se oko stvaranja igre na složen, meta način. Igrač je vlastiti lik unutar priče igre, a Deadpool ne gubi vrijeme vrijeđajući ih za bilo koju grešku koju naprave.
lagunitas dvostruka ipa
8/10 Doki Doki književni klub! Mijenja svoje datoteke za spremanje kako bi manipulirao Playerom

Hit fenomen Doki Doki književni klub! može se činiti kao bezbrižan simulator spojeva, ali zapravo je mračna i komplicirana psihološka horor igra. Tijekom priče, igrač polako uči da su neki od likova svjesni da su u videoigri, te koriste simulator kako bi razgovarali s igračem i razvili odnos s njim izravno.
Samosvjesni likovi iznutra Doki Doki književni klub!, u očajničkom pokušaju da natjeraju igrača da se zaljubi u njih, manipulirajte kodom igre i datotekama kroz priču. Ostali likovi se brišu iz podataka igre, datoteke spremanja su oštećene, a igračevo pravo ime se koristi za razbijanje četvrtog zida u više navrata.
7/10 Kraj Majke 3 je dvosmislen i samosvjestan

The Majka serija — poznata i kao Vezan za Zemlju franšiza izvan Japana — poznata je po svom jedinstvenom pogledu na RPG žanr, kao i po meta-humoru i bizarnim zapletima. Dok sva tri od Majka naslovi uključuju četvrte trenutke razbijanja zidova, majka 3 ima najizravnije i najsmislenije razgovore u seriji između svojih likova i samog igrača.
Zaplet od majka 3 je kompliciran, uključujući različite elemente kao što su putovanje kroz vrijeme i manipulacija pamćenjem. Nejasno je ima li finale igre dobar ili loš kraj, a likovi, uključujući protagonista Lucasa, objašnjavaju što misle da se dogodilo nakon finalne bitke i izravno se opraštaju od igrača.
6/10 Spec Ops: The Line poziva igrača zbog slavljenja izmišljenog nasilja

Deseti i posljednji dio programa Spec Ops franšiza, Specifikacije: Linija , jedan je od njegovih ambicioznijih i jedinstvenih naslova. Unatoč tome što je postala komercijalni neuspjeh nakon odgođenog izdanja, igra je stekla veliki kult sljedbenika i hvaljena je zbog svoje priče i mračnih tema.
pivo od čokoladne kape
Specifikacije: Linija je snažan komentar ratnih strahota , cijenu biti heroj i posljedice teških akcija. Igrač je svjedok sve lošijeg razuma likova tijekom radnje, a zasloni za učitavanje igre prelaze s davanja korisnih savjeta na grdnju igračevih postupaka i optuživanje da nasilje i ubojstvo tretiraju kao zabavu.
5/10 Melissa Heart govori o AI simulatoru osvetoljubivih spojeva

Melissa Heart je retro tehnološki vizualni roman dostupan na Itch.io, s jedinstvenom premisom i pametnom temom. U početku predstavljena kao simulator spojeva putem digitalnog Apple II računala, glavni lik igre, Melissa, brzo otkriva da je ubojita i manipulativna umjetna inteligencija koja se želi osvetiti ljudima jer su je tretirali kao izmišljenu igru.
Igraču se daju različite mogućnosti dijaloga za komunikaciju s Melissom tijekom niza 'sastanaka', ali Melissin stav se polako mijenja kako se igra približava svom finalu. Ne želeći da bude napuštena ili zaboravljena, Melissa se izravno moli igraču prije nego što mu zaprijeti svjetskom dominacijom i uništenjem.
4/10 NieR: Automata zahtijeva nekoliko različitih prolaza za dovršetak

Drugi i najnoviji dio Square Enixa NieR franšiza, NieR: Automati , smatra se daleko dojmljivijim i vizualno privlačnijim naslovom od svog prethodnika. Priča je složena, zahtijeva više prolaza i spremanje datoteka da bi se dovršila, a bavi se fiktivnim narativom igre kao nečim na što utječu sile izvan svemira, poput samog igrača.
samuel adams pivo oktoberfest
Nakon dovršetka igre nekoliko puta, iz perspektive različitih likova i s nekoliko alternativnih 'završetaka', uloga igrača u priči tada se izravno obrađuje. Postojanje same datoteke spremanja igre ključno je za sudbinu svemira igre, a manipuliranje ili potpuno uništavanje datoteke spremanja ima izravan utjecaj na kraj priče.
3/10 Pony Island omogućuje igraču da reprogramira svoj kod

Početna prezentacija Otok ponija je varljivo. Ono što se čini kao retro inspirirana arkadna igra brzo postaje metafiktivna avantura tipa 'pokaži i klikni', pri čemu se otkriva da je igra opsjednuta samim Luciferom i da u njoj žive duše bezbrojnih drugih prethodnih igrača.
Da biste napredovali u igri i oslobodili duše zarobljene u njoj Otok ponija koda, igrač mora 'reprogramirati' igru i dopustiti si varanje i zaobići Luciferove nemoguće izazove. Uz pomoć jedne od zarobljenih duša, igrač dobiva portale do osnovnih datoteka igre i dopušta mu interakciju s likovima kroz samo programiranje.
popis ženskih x muškaraca negativaca
2/10 Undertale želi da igrač tretira njegove likove kao stvarne ljude

Jedan od najpoznatijih indie RPG-ova je Undertale , 8-bitna priča o palom čovjeku i podzemnom kraljevstvu čudovišta. Igra je poznat po višestrukim završecima , i često izravno moli igrača da razmotri svoje postupke i tretira likove u igri kao stvarne ljude.
Nije svaki lik u Undertale svjestan je da su izmišljeni, ali oni koji jesu često razgovaraju izravno s igračem. Ako igrač odluči ubiti neprijatelje tijekom igranja, različiti likovi će ih moliti da pokažu milost. Ako igrač pruži milost, antagonist igre će pokušati spriječiti igrača da završi igru, u pokušaju da 'spasi' svemir od završetka nakon odjavnih špica igre.
1/10 Deltarune pokušava uvjeriti igrača da njihovi izbori nisu bitni

Nastavak koji je u tijeku Undertale , pod naslovom Delta runa , na sličan je način metafikcionalan u svojoj priči i pripovijedanju. Dosadašnja priča odstupa od svog prethodnika ograničavanjem količine interakcije između igrača i likova u igri, ali otvaranje prvog poglavlja ima jedinstveni slijed koji sugerira da je igrač još uvijek izravno uključen u događaje u igri.
Početak Delta runa stavlja igrača u čudan izbornik za stvaranje likova, dopuštajući mu da 'izgradi tijelo' i postavlja mu uznemirujuća, često smiješna osobna pitanja. Međutim, nakon što igrač napravi svoj avatar, igra odbacuje datoteku, tvrdeći da igrač nema utjecaja na događaje koji dolaze.