Jedan D&D je bolji od petog izdanja za likove usmjerene na igranje uloga

Koji Film Vidjeti?
 

Dungeons & Dragons Peto izdanje nudi veliki broj rasa koje možete izabrati prilikom stvaranja lika. S devet utrka koje se mogu igrati u Osnovnim pravilima, drugi uveden u kasnijim izvornicima , i nevjerojatnih 33 prerađenih i dodanih Mordenkainen predstavlja: Čudovišta multiverzuma , sada postoji ogromna (potencijalno zastrašujuća) raznolikost između koje igrači mogu birati. The nedavno uvođenje Jedan D&D dodaje novi sustav podrijetla likova, puno čišći način za igrače da izgrade upravo onakav lik kojeg žele igrati.



Koristeći Origins, igrač može birati s unaprijed definiranog popisa rasa, pozadina i jezika koji se mogu igrati ili kombinirati kako bi izgradio vlastiti. Pruža osnovni okvir za svaku opciju koji omogućuje igračima i Dungeon Masters-u da jednostavno izvedu bilo koji dio podrijetla lika. Ova fluidnost i prilagodljivost omogućuju čak veće igranje uloga i potencijal pripovijedanja od stvaranja karaktera.



  dnd tiefling razgovara s vilenjakom s prstenom ključeva dok poluork zbunjeno gleda.

Opcije predstavljene u Jedan D&D su više-manje iste kao opcije dostupne u 5e , iako je napravljeno nekoliko promjena u pogledu rasa kao što su polu-vilenjaci i polu-orci. Prva promjena koja koristi likovima usmjerenim na igranje uloga je bočna traka pod nazivom 'Djeca različitih humanoidnih vrsta'. Opcije predstavljene na ovoj bočnoj traci pokrivaju i nepostojanje poluljudskih rasa, nudeći opcije za kombiniranje bilo koje humanoidne rase koja se može igrati. Umjesto da, na primjer, polu-ork ima jednog roditelja orka i jednog roditelja čovjeka, sve rase se mogu kombinirati. Ovo otvara tonu potencijala za likove usredotočene na naraciju, koji bi možda željeli kombinirati vizualni prikaz jedne rase s osobinama i sposobnostima druge.

S novim sustavom, igračima je lako prilagoditi utrke prema potrebi kako bi odgovarale određenom konceptu lika ili za pripovijedanje koje potkopava očekivanja. Igranje lika s karakteristikama Orka, ali rasnim osobinama Gnoma bi otključalo cijeli niz potencijala igranja uloga koji je prisutan u okusu i pripovijedanju lika i potkrijepljen njegovim sposobnostima. Na primjer, Ork koji je naučio petljati i izrađivati ​​satove kao dio svoje pozadine mogao bi biti nevjerojatno uvjerljiv, a lakše je nego ikad unijeti taj okus u igru ​​s opcijama Rock Gnomea i korištenjem Prestidigitationa za stvaranje uređaja koji proizvodi učinak.



  Gnome Druid okružen životinjama u DnD-u

Sposobnost manipuliranja igranjem uloga, vizualnim elementima i stvarnom mehanikom igrive utrke poput ove nevjerojatna je za igrače kojima je više stalo do igranja uloga nego do mehanike. Jedan D&D potiče izgradnju karaktera usmjerenu na igru ​​uloga, budući da igrači ne moraju žrtvovati mehaniku da bi odgovarali konceptu karaktera; umjesto toga, koncept lika može doći s ugrađenom mehanikom. Dok 5e tehnički dopušteno igračima da to rade sami, budući da izgled lika nema stvarnog utjecaja na njihove sposobnosti, postavljanje ovakvih opcija u sustav pomaže u standardizaciji i poboljšanju sustava za igranje uloga.

Još jedan nevjerojatan alat koji se nalazi u materijalu za testiranje igre je nova pravila pozadine likova . Dok 5e dopustite igračima da ih prilagode, zapravo nikad nije bilo puno razloga za to, jer su u biti dodali okus s nekim dodatnim vještinama i opremom. Jedan D&D čini pozadine mnogo važnijima, naglašavajući prilagodbu dok unaprijed pripremljene opcije čini dinamičnijima. Trenutna verzija testa za igranje pruža vještine, bonuse statistike i vještine, što znači da igrači mogu prilagoditi svoje početne statistike, opremu i sposobnosti točno onom konceptu koji imaju za svoj karakter. Uz to, igrači mogu stvoriti ono što im je potrebno kako bi odgovaralo njihovoj namjeravanoj pozadini, umjesto da traže nešto što im odgovara.



  Barbarin u hladnoj klimi s divovskim vukom

Uz statističke bonuse koji više nisu vezani za rasu lika, igrači ne moraju shvatiti koja će kombinacija rase i klase stvoriti najmoćniju građevinu. Pozadinski okvir slobodnog oblika znači da igrači mogu napraviti sve i svašta, i poput novih pravila utrke, ovi izbori usmjereni na igranje uloga odražavaju se u pravilima. Igrači mogu odabrati vještine, jezik i statistike koje najbolje odgovaraju njihovom karakteru na temelju njihove pozadinske priče te dodijeliti ime i druge osobine na temelju te pozadinske priče. To daje igračima još više slobode pri stvaranju lika da ispričaju točno onu priču koju žele ispričati.

Jedan D&D Čini se da je sustav Character Origins izgrađen za vrlo specifičnu svrhu: da bolje poveže igranje uloga i mehaniku igre. Puno 5e igrači su morali birati između toga da sposobnosti njihova lika odgovaraju njihovoj pozadini i da budu korisne tijekom igranja. Sustav Character Origins nastoji ukloniti taj izbor, spajajući mehaniku i pripovijedanje na mnogo kohezivniji način. Sva ova nova pravila olakšavaju stvaranje zanimljive pozadinske priče i nagrađuju igrače za to pružajući opcije koje mogu biti mehanički učinkovite dok još uvijek pričaju priču koju žele ispričati.



Izbor Urednika


Bye Harley Quinn: 10 načina na koji je Jokerova nova djevojka, Punchline, potpuno suprotno

Popisi


Bye Harley Quinn: 10 načina na koji je Jokerova nova djevojka, Punchline, potpuno suprotno

U DC Comics svemiru Joker ima novu djevojku - a Punchline se toliko razlikuje od Harley Quinna!

Opširnije
Soul Eater: 10 stvari koje niste znali o Meduzi Gorgon

Popisi


Soul Eater: 10 stvari koje niste znali o Meduzi Gorgon

Soul Eater sadrži jedan od najzanimljivijih aspekata kultnog lika Meduze iz mitologije, a o njoj se ima što raspakirati.

Opširnije