Intervju: Kirin Sinha za Illumix i Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Koji Film Vidjeti?
 

Jedna od najpopularnijih horor videoigara okolo je Pet noći kod Freddyja , franšiza usmjerena na nesretne pojedince kojima prijeti ubojita animatronika u pizzerijama nakon sati. Iako će posljednja rata uskoro stići na PlayStation 5 ovog mjeseca u Pet noći kod Freddyja: Kršenje sigurnosti , AR game studio i programer Illumix lansirao je mobilni naslov Pet noći u Freddy's AR: posebna dostava , dovodeći omiljeno robotičko čudovište koje je omiljeno među navijače izravno u stvarna okruženja oko igrača kako za samostalna tako i za zajednička iskustva.



U ekskluzivnom intervjuu za CBR, osnivač i izvršni direktor Illumixa Kirin Sinha objašnjava inovativna iskustva AR i Mixed Reality koja su ona i tvrtka željeli unijeti u franšizu i zadirkuje ono što obožavatelji mogu očekivati ​​sljedeće.



Kako Pet noći u Freddy's AR: posebna dostava prvi put došli u Illumix?

Kirin Sinha: Zaljubljen sam u prostor Computer Vision AR-a gotovo deset godina. Počeo sam s Computer Visionom prije dvanaest godina - što je zastrašujuće reći naglas - ali na kraju sam se specijalizirao za Computer Vision i stvarno, jako sam se uzbudio zbog potencijala AR-a. Radio sam na diplomskom studiju i odjednom ste na telefonu mogli pokrenuti sve ove napredne modele ML. I, u slučaju da to nije očito iz ove priče, ja sam divovski štreber i uvijek sam to bio. Odrastao sam na Ratovi zvijezda , Harry Potter , svaki Mario igra; to je bio cijeli moj život. Tako mi je postalo jasno da smo imali ovu ogromnu priliku potencijalno unijeti takvu vrstu fantastičnih svjetova u naše vlastite svjetove, produbiti naše uranjanje u naš vlastiti prostor, i mislio sam da je to tako uzbudljivo i tako zanimljivo i nešto što zapravo nikada nije bilo učinjeno prije.

Tako smo počeli raditi s ovim prostorom i prije nego što su Apple i Google ušli u ARCore i ARKit; testirali smo dovođenje Yode na svijet i sve to radili prije pet ili šest godina. I rano, kad smo razmišljali o tome koje bi naslove bilo zanimljivo raditi, Pet noći kod Freddyja je uvijek bio na našem užem izboru. Bila je to igra koju sam sigurno poznavao s publikom na YouTubeu i mislio sam da bi bilo jako zanimljivo predstaviti ovu scenu noćne more i mislim da je AR stvorio ovo zaista zanimljivo vozilo za izražavanje užasa na način koji nije tradicionalno smatra se užasom, koji se obično odnosi na zatvorene prostore, manje mogućnosti vas nekako zatvara u odnosu na davanje cijelog, otvorenog svijeta za rješavanje. Definitivno smo smatrali da se može učiniti nešto zaista zanimljivo, čak i kada psihološka ideja ove zastrašujuće animatronike živi i u vašoj kući dolazi po vas.



Taj je koncept na kraju zadržao puno vode, a ja sam zapravo završio sastanak i upoznavanje sa Scottom [Cawtonom]. Valjda su čuli da nas AR jako zanima. Izričito su tražili nekoga tko će razviti AR igru, znam da je razgovarao s velikim programerima AR i mislim da su stvarno željeli inovativan pristup AR mehaničaru, a ne tip geolokacijske igre 'Uđi u ovo samoposluga ili kutak i pokupite ovaj animatronic. ' Za franšizu jednostavno nema smisla. Ali nešto što se osjećalo kao da vam dolaze, nešto više od kuće, nešto u čemu bi ljudi zaista mogli uživati ​​bilo gdje, to je ono za što smo se mi specijalizirali i zapravo nema nijednog drugog igrača na tržištu koji bi se specijalizirao za takvu vrstu uronjenog, prilagodljivog AR-a . Bila je to stvarno dobra utakmica, Scott i ja smo uspjeli, a od tada radimo zajedno od kraja 2018. godine.

vatreni kamen dvostruka ipa

Više od pukog AR-a, u igru ​​imate ovu patentiranu komponentu Mixed Reality. Kako to dovodi do franšize?

Sinha: To je bilo zaista uzbudljivo! To se upravo događa, ide uživo! Uvijek tražimo načine kako povećati korisničko iskustvo, a istovremeno ih zadržati u središtu radnje. Mislim da je jedna od stvarno zgodnih stvari koje dobivate iz AR-a to što je to kao prvobitno iskustvo prvog lica. Vi ste trener ili ste zaštitar, glavni junak bilo koje priče koju glumite, i mislim da će nam, uz Mješovitu stvarnost, dati još jedan način da vas postavimo u središte radnje, ali u drugačije okruženje. Daje nam više alata i sposobnosti da radimo ono što radimo i na kraju smo kreatori sadržaja, kao i tehnolozi, i zaista smo se počeli suprotstavljati onome što je bilo moguće koristeći postojeće alate - koristeći ARCore, ARKit, Unity - oni sjajni su alati, ali imaju prilično jaka ograničenja, pogotovo ako gradite nešto vrlo impresivno, vrlo interaktivno, grafičko djelo filmske kvalitete koje smo stvorili. Premešta granice bilo kojeg uređaja i onoga što smo željeli učiniti previše.



gusji potok ipa

I prošli smo vrlo dugačak, naporan zadatak stvaranja vlastitog mehanizma i vlastitog API-ja koji se veže u Unity, tako da ga možemo koristiti kao mehanizam za stvaranje 3D sadržaja, ali sada svi AR rade kroz vlastiti engine i mi smo zabilježen znatno povećane performanse, omogućuje nam pokretanje puno imerzivnijih modula i upravo nam je to omogućilo takvu vrstu novog igranja mješovite stvarnosti koje je čak teže od tipičnog AR-a.

POVEZANO: 5 horor igara koje se ne sjećaju definiraju žanr

Aludirali ste na Pet noći kod Freddyja budući da ste klaustrofobična vrsta iskustva, s ovom aplikacijom možete surađivati ​​s drugim igračima. Kako to stvara to zajedničko iskustvo?

Sinha: Da, ovo je prva aplikacija koja se stvarno iskoristila za društvene mreže, a sve ostale su svojevrsne premium igre za jednog igrača. Bilo je to nešto što je zaista bilo jasno što smo željeli iskoristiti: Pet noći kod Freddyja ima živahnu zajednicu. Mislim da je naš AR dio najaktivniji dio te franšize: To je igra uživo koja im neprestano daje nove sadržaje i nova ažuriranja, ali mislim da velik dio dizajna igre u koji se ljudi zaista bave slanje animatronike vašim prijateljima. Možete uhvatiti ta čudovišta i poslati ih zajedno, i to je puno načina na koji smo stekli početnu snagu, vidjeli smo ogromnu količinu strahova od dijeljenja, što je bilo izuzetno uspješno i kako smo postigli puno vitalnog rasta. Napravili smo preko 7 milijuna preuzimanja, a da nismo potrošili ni centa na UA ili marketing.

Za najavu, dobili ste Markiplier! Spomenuli ste da ste fan YouTube zajednice, ali kako je došlo do toga?

Sinha: Ljubitelj sam franšize pa mislim da je to vjerojatno bila malo drugačija perspektiva od izvornog tvorca ili općeg programera igara koji je razmišljao: 'Što je ovdje san?' Imamo ovaj AR naslov, imamo priliku naglasiti da se radi o live-actionu, to se događa u stvarnom svijetu, sve ostale prikolice za ovu franšizu su CG. Snimanje te prikolice bila je jedna od najdivljijih noći u mom životu i bilo je to nevjerojatno iskustvo. To je poput igre, vi samo kontrolirate svaki pojedinačni kadar onoga kroz što netko prolazi: Kako izgleda ovaj svijet? Što stvarno stvara to patentirano Pet noći kod Freddyja osjećaj straha u usporedbi s onim sirastim, sretnim Chuck E. Cheese Land pristupom? A Markiplier, nema sumnje da je kralj FNAF , to je njegov neslužbeni naslov. I stupili smo u kontakt s njim rekavši 'Hej, pravimo ovu AR igru. Biste li se htjeli uključiti? ' I sreo sam se s njim u LAX-u, jer je jako zauzet. [ Smijeh ] Upoznao sam ga u LAX-u, pokazao mu ranu izradu igre, volio ga je i tada smo počeli smišljati načine da on bude dio franšize, bude dio najave.

POVEZANO: Najstrašnije kooperacijske igre kojima ćete uplašiti prijatelje ove Noći vještica

Koji vam je najdraži animatronic?

Sinha: Nekad sam mogao tako lako odgovoriti na ovo, ali sada osjećam kao da je to odabir djeteta gdje postaje puno teže jer sam toliko vremena proveo gradeći ove likove. Postoji nešto u vezi s Baby koja mi se jako sviđa. Mislim da mi ona nije najstrašnija interakcija - ako bih morao ulaziti u to tko je najstrašniji FNAF , konkretno, mislim da postoji nešto u vezi s Balloon Boyom što me stvarno prestraši; Dječak iz balona i Bonnie. Sviđaju mi ​​se djevojke iz franšize! Sviđaju mi ​​se Chica i Baby i Ballora. Beba je lik veći od života i otvara se zastrašujuće lice. Mislim da je to za mene jedan od onih trenutaka u kojem se sjećam tog stila straha od skoka i zalijepio me; Vrlo živo zamišljam taj trenutak.

Što možemo očekivati ​​od Illumixa kada zatvorimo 2020. godinu i prijeđemo u 2021. godinu?

Sinha: Ove godine još uvijek imamo prilično masovna ažuriranja gameplaya, tako da mislim da obožavatelji mogu potražiti ono što mislim da će biti jedno od najvećih otvaranja gameplaya za igru ​​i franšizu, iskreno. Mislim da najbolje tek dolazi, mislim da iz perspektive obožavatelja i franšize postoji nešto još uzbudljivije što će doći prije kraja godine. Još toliko toga o ovom naslovu i, kao studio, trenutno imamo puno stvari pod svojim okriljem. Svakako ćemo u budućnosti objavljivati ​​nove naslove i na tome radimo u pozadini. Također vrlo aktivno angažiramo treće strane s AR platformom koju smo izgradili, pa se tome također treba radovati negdje sljedeće godine; na našoj će platformi biti izgrađen i drugi AR sadržaj, ali ne mi, pa će to biti vrlo zanimljiv i uzbudljiv trenutak za tvrtku!

Razvio ga je Illumix, Five Nights at Freddy's: Posebna dostava sada je dostupna za iOS i Android uređaje.

koliki je sadržaj alkohola u valjanom rock pivu

NASTAVI ČITATI: Sam u mraku: igra koja je pokrenula horor žanr



Izbor Urednika


Patetični MCU Bog i najčudniji Thor od Marvela jesu li prijatelji policajci koje zaslužujemo

Stripovi


Patetični MCU Bog i najčudniji Thor od Marvela jesu li prijatelji policajci koje zaslužujemo

Beta Ray Bill pronašla je nevjerojatnog partnera u najžalosnijem bogu cijelog MCU-a, koji je nekako zaključio da su gotovi s mrtvima.

Opširnije
10 najboljih epizoda Dragon Ball-a (prema IMDb-u)

Popisi


10 najboljih epizoda Dragon Ball-a (prema IMDb-u)

Dragon Ball Super bio je fantastičan, ali neke se epizode ističu kao posebno sjajne. Ovo je deset za koje smo mislili da su najbolje.

Opširnije