Kako je Dissidia Final Fantasy NT promijenio formulu borbenih igara

Koji Film Vidjeti?
 

O borbenim igrama kao žanru obično je lako raspravljati kada su u pitanju osnovne mehanike igranja i njihova uobičajena formula. Igre poput Street Fighter ili Mortal Kombat sjajni su primjeri uobičajenog trenda. Tradicionalno imate dvoboj jedan na jedan na 2D igralištu, a postoje gumbi za udarce udarcima i udarcima te kombinacije za posebne poteze. Žanr ima tendenciju da djeluje ovako čak i u igrama temeljenim na timovima, ali Square Enixovim Dissidia Final Fantasy NT spektakularno promijenio formulu borbene igre.



koliko sezona postoji x-datoteka

Obično u borbenoj igri svi gumbi za lice kontroliraju neku vrstu napada, poput Tekken . U prekidi NT , igrači imaju samo dva gumba za napade Braveryja i HP napade koji svaki doprinose na različite načine. Napadi hrabrosti smanjuju protivnikov broj Hrabrosti dok podiže vaš, omogućujući snažniji udarac kada nanesete HP-ovu štetu. HP napadi su poseban potez koji nanosi toliko štete koliko je trenutna hrabrost igrača, zbog čega je važno oboje koristiti zajedno. Većina igara u žanru traži da zajedno upotrebljavate redovite napade i posebne poteze, ali nikada ovako, a to Squareovom borcu daje prednost u natjecanju.



To zauzvrat dovodi do jedne od većih razlika u mehanici i igranju koje se razdvajaju prekidi NT od ostalih boraca. Iako svaki borac ima mnogo različitih poteza koje može izvesti, koriste samo dva gumba. Napadi hrabrosti koriste jedan gumb i mijenjaju se kad se igrač naginje prema gore ili dolje dok glumi, a to također predstavlja nove poteze u zraku, pa ima mnogo toga za uzeti u obzir čak i za tako jednostavan pokret. HP napadi koriste drugačiji gumb za lice, ali jedinstveni su primjerak u usporedbi s drugima u žanru. Za razliku od ostalih igara, Leveling up daje igračima nove HP napade za upotrebu likova, što može izmisliti način na koji su prethodno korišteni.

Dobivanje novih napada fantastična je mehanika koja dodaje uistinu jedinstveni začin za razlikovanje od čopora. Likovi započinju sa samo jednim HP napadom, ostavljajući igračima da se upoznaju s osnovama likova dok igraju, ali kada se dovoljno povišu, započet će postupak otključavanja novih HP napada. To može promijeniti način na koji igrači pristupaju borbi jer trebaju zadržati svoje sposobnosti i koji opseg je optimalan na umu. Tamo gdje tradicionalne igre imaju temeljni skup nepromjenjivih poteza koji ostaju uz svaki lik, Square to dodaje dodavanjem znakova promjenom opcija i izvođenjem prekidi NT naslov u kojem jedna taktika neće odgovarati svima.

gusji otok ipa alkohol

Dodaje se tome mehanika igranja koja na sjajan način mijenja uobičajenu mehaniku. U igri se mogu naći 4 vrste klasa likova: Marksman, Vanguard, Assassin ili Specialists. U igri se događa afera škare-papir, Vanguard je pobijedio Assassina, a Marksman Vanguarda. Stručnjaci se odvajaju od te formule i daju liku jedinstvene borbene osobine, tako da igrači stvarno razmišljaju o tome kako ih najbolje iskoristiti.



POVEZANO: Kralj boraca: Povijest čuvene franšize SNK-ove borbene igre

Tu je i mehaničar Poziva s kojim se također trebate boriti. Ovaj mehaničar vidi kako se igrači utrkuju prema jezgrama koje se ponekad pojave na karti, a koje daju energiju prizivanja kada se unište. Ako se skupi dovoljno, igrači i njihovi saveznici dozvat će poznatog lika iz serije, kao što su Shiva ili Ramuh, kako bi pružio pomoć. Iako je na površini, ovo zvuči slično asistencijama u drugim borcima iz tima, prekidi NT preskače ostale, čineći efekte dvostrukim i pozivajući saveznika da timu i napadača i napada neprijatelje u velikim dijelovima.

Dissidia Final Fantasy NT može se pohvaliti mnoštvom novih mehanika koje nisu pronađene niti su u potpunosti prerađene iz drugih igara. Međutim, različito ne znači loše, a sve se skupa tvori u jednu od najjedinstvenijih i najzabavnijih borbenih igara vani. Bilo da je riječ o igri koja natjera igrače da razmišljaju na nogama s promjenom taktike ili u bitkama kamena-papira-škara. Posljednja ponuda Square Enixa iz ove serije uistinu je korak iznad ostalih kada su u pitanju mehanika i dizajn.



ČITAJ ČITAJTE: Žao nam je, ali grafika video igara NIJE VAŽNA

novi belgijski trostruki


Izbor Urednika


Jedan komad: Nami stoji čvrsto protiv jedne od Kaido-ove elite

Vijesti Iz Animea


Jedan komad: Nami stoji čvrsto protiv jedne od Kaido-ove elite

U One Piece Poglavlju # 1012, Nami vodi borbu s jednim od najboljih Kaido pasa.

Opširnije
Anime medicinari: 10 najboljih liječnika u animeu, rangirani

Popisi


Anime medicinari: 10 najboljih liječnika u animeu, rangirani

Iscjeljenje je važan dio animea. Kao takvi, evo deset najboljih liječnika medija.

Opširnije