Halo: Svaka legendarna kampanja, rangirana

Koji Film Vidjeti?
 

Svaki zdravo obožavatelj zna da legendarna poteškoća nije šala; sva pravednost izbačena je kroz prozor zbog naizgled nepremostivog izazova koji će testirati svaki djelić vještine i strpljenja koje igrač može ponuditi. Godinama su legendarne poteškoće bile prokletstvo zdravo igrača i dobar razlog - ali neke od ovih kampanja možda neće biti tako teške kao što se čine.



hmeljara 13

Ako želite preuzeti Legendary zdravo iskustvo prije Halo Beskonačno pokreće, sada je najbolje vrijeme za to, kao Halo: Zbirka Master Chief je dodao Halo 4 na Steamu i Xbox Game Passu za računalo. Kada slažete svaki pojedini Legendary zdravo do sada vodite kampanju jedni protiv drugih, koji su najlakši, a koji najteži?



Halo 5: Čuvari

Halo 5 je lako najučinkovitija legendarna kampanja iz cijele serije, isključivo zahvaljujući dodanim suigračima na raspolaganju igraču. Svaki zdravo igra ima neki oblik AI suigrača koji se svako malo trčkaraju s igračem, ali Halo 5 daje igračima tri druga Spartanca s teškim arsenalima uz igrača, što banalizira mnoge susrete.

Čak i kada prijateljski AI ne radi kako bi trebao (a to se događa češće nego ne), AI suigrači mogu oživjeti igrača ako pogriješe, a za to imaju velikodušan prozor prije nego što se kontrolna točka mora ponovno pokrenuti . Ako tražite izazov, Halo 5 ima samo svoje ponavljajuće borbe šefova da to ponude.

Halo 3: ODST

Na papiru, ODST činilo bi se najtežom kampanjom u cijelosti zdravo niz. Umjesto da se igra kao oklopljeni Spartan, igrač preuzima ulogu Orbital Drop Shock Troopera, naprednijeg marinca koji se i dalje može lako spustiti ako nisu oprezni. Međutim, ODST Osjećaj poteškoće često je banaliziran sposobnošću pretrčavanja većine neprijateljskih susreta za vrijeme dionica Nove ulice Mambossa, nekoliko misija koje se odvijaju u područjima sa značajnom količinom zaklona i nepobjedivih savezničkih likova koji se motaju dobar dio razina, privlačeći vatru od igrača.



Povezano: Halo: Duga, komplicirana povijest adaptacije uživo

Halo 3

Završiti borbu sigurno nije lak zadatak, ali je prilično izvediv u usporedbi s nekim drugim zdravo kampanje. Jedini stvarni problemi s kojima će se igrači suočiti Halo 3 su produženi dijelovi vozila i zdravo potpisuju svemirski zombiji, Poplava . Dobar dio Halo 3 Lako se kretati i po razinama, čineći proširene dijelove inače teških područja usredsrednom ulicom. Povrh toga je Halo 3 Opraštajući zdravstveni sustav i činjenica da je Arbiter često uz igrača, udaljavajući od njih vatru bez puno rizika.

Halo doseg

Slično kao ODST , Halo doseg ima određena područja banalizirana s nepobjedivim saveznicima, ali igrač je najčešće sam za sebe. Halo doseg sportski igra izvanredno jake neprijatelje s mnoštvom raznolikosti. Uobičajeni borbeni susreti često dovode igrače u nepovoljan položaj, s visokim rangom saveza gotovo uvijek žuri s igračem u velikom broju, u kombinaciji s većinom razina koje su prilično velike. Povećava cijenu od ostalih igara u seriji, kao i proširenim razinama vozila koje nisu ništa bolno završiti. 'Duga noć utjehe' definitivno je najteža Halo doseg ponude, ali ni većina drugih razina ne zadržava udarce.



masna guma ale abv

POVEZANO: DmC: Devil May Cry zaslužuje drugi pogled

oštrice kaosa vs sjekira levijatana

Halo 4

Halo 4 stvarno pogađa nove prometejske neprijatelje. Iako je puzavice lako izbiti pucanjem glave, Vitezovi su druga priča. Većina vitezova čini smiješnu količinu zdravlja i često sportsko oružje velikog dometa koje u trenutku može ubiti igrača. Poteškoće u igri ozbiljno se povećavaju, premda zbog jako malog broja streljiva za oružje i nekoliko razina na otvorenom borilištu. Dobar dio njih također miješa neprijatelje Zavjeta i Prometeja protiv igrača. Određene razine imaju velike dijelove koji se mogu preskočiti putem lako izvedenih glitcheva, ali to svejedno ne čini cjelokupnu igru ​​laganom.

Halo: borbena evolucija

Unatoč svojoj pojednostavljenoj prirodi, Halo: borbena evolucija je prilično teška igra za završiti na Legendaryu. Iako se u popisu igre nalazi dobra količina svladanih oružja (osobito pištolj), Borba evoluirala Otvoreni dizajn razine, nedostatak pokrića, stalna potreba za lijekovima i AI suigrači stvarno bacaju igrača u plamen.

Borba evoluirala nema previše prepreka za svladane neprijatelje, ali pravi porast poteškoće dolazi od Potopa i nedostatka pješčanika s oružjem. Bez pristupa raketnim bacačima Covenant i energetskom maču, mnogi od njih Borba evoluirala Velike razine mogu biti ozbiljan test strpljenja - posebno Knjižnica.

Povezano: Razvoj Halo Infinitea ne ide dobro - evo što to znači

Halo 2

Halo 2 Legendarna poteškoća jedna je od (ako ne i najteža) pucačina u prvom licu koja je ikad postojala. Dugotrajna je kampanja koja igrače neprestano baca u neželjene situacije, uključujući velika, otvorena područja ispunjena snajperima s jednim udarcem s preciznošću mrtvih očiju, sportske štitove Covenant Elites koji su naizgled napravljeni od titana, doslovno sve o Potopu i činjenici da neprijatelji pucajte brže nego što igrač može, topljenjem štitova i ubijanjem igrača u djeliću sekunde. Reći Halo 2 je nepravedno ozbiljno je potcjenjivanje.

Većina ostalih zdravo igre pružaju mogućnosti koje olakšavaju poteškoće Legendarnog dovođenjem drugog igrača sa sobom. Dok Halo 2 može biti olakšano s drugim igračem, ako netko umre, odmah se vraća na posljednju kontrolnu točku - što je često frustrirajuće zahvaljujući Halo 2 loš sustav kontrolnih točaka. Povrh svega toga, svaka pojedinačna razina u Halo 2 ima nešto zbog čega ćete poželjeti iščupati kosu.

goku nova transformacija zmajeva kugla super

ČITAJTE ČITAJTE: Od Diabla do Borderlandsa, slučajnost je hit-ili-miss u video igrama



Izbor Urednika


Zmajeva kugla: GokuA GOTOVO JEDNO pretukao ... vampir u sunčanim naočalama

Vijesti Iz Animea


Zmajeva kugla: GokuA GOTOVO JEDNO pretukao ... vampir u sunčanim naočalama

Jedan od najdivljijih zaboravljenih negativaca Dragon Ball-a je vampir u sunčanim naočalama po imenu Lucifer. No, koliko god glupo zvučao, Lucifer je Gokua zamalo dao pobijediti.

Opširnije
Spider-Man: U producentu Spider-Versea otkriva tko je stvorio zvučni efekt 'Bagel'

Filmovi


Spider-Man: U producentu Spider-Versea otkriva tko je stvorio zvučni efekt 'Bagel'

Christopher Miller dijeli uvid u proces mozganja iza Spider-Mana: Into the Spider-Verse's bagel geg i vizualizirajući ga na ekranu.

Opširnije