DmC: Devil May Cry zaslužuje drugi pogled

Koji Film Vidjeti?
 

Tijekom 7. generacije konzola, Capcom je pretrpio krizu identiteta. S padom prodaje japanskih igara, prenijeli su svoje vodeće franšize zapadnim programerima kako bi iskoristili sve veće zapadno tržište video igara. Većina tih eksperimenata bila je katastrofa. Dok Dead Rising 2 je bio uspješan hit, naslovi poput Bionic Commando , Izgubljeni planet 2 , i Mračna praznina kritički i komercijalno propao. Uspjeh Capcomove nove zapadnjačke inicijative počivao je na plećima jednog eksperimenta: DmC: Vrag može plakati .



Na čelu s Ninja teorijom, DmC: Vrag može plakati bio je pokušaj ponovnog pokretanja dugo voljene serije akcijskih igara, ali postao je sporna točka za obožavatelje. The Vrag može plakati serija se u velikoj mjeri držala oružja deset godina, kombinirajući brzu, modernu borbu s kinematografskom prezentacijom koja sebe nikad nije uzimala preozbiljno. Njegov je uspjeh naveo mnoge druge razvojne studije da slijede primjere poput igara Bajoneta , Podizanje metalne opreme i više pročišćavanja formule. Što bi moglo ići po krivu s tako inovativnom, eksperimentalnom i uspješnom serijom pod nadzorom Ninja Theory?



Puno, ispada. The DMC reboot je okružen kontroverzama mnogo prije izlaska zahvaljujući lošem PR-u, zanemarujući povratne informacije obožavatelja i izvještaje o lošim frekvencijama. Nakon valova kontroverzi koji su dolazili sa svih krajeva spektra, DMC: Vrag može plakati pušten na općenito pozitivan kritički prijem i prodan u oko dva i pol milijuna primjeraka. Obožavatelji su još uvjerljivijeg Dantea smatrali neukusnim u usporedbi s originalom, a kontroverze oko ove igre činile su se neprestanim godinama, ali požari su se s vremenom smirili.

DmC: Vrag može plakati danas se osjeća poput vode ispod mosta. Capcom je shvatio da to nisu priželjkivali obožavatelji igre i na kraju je to nadoknadio izdanjem 'Definitivnog izdanja' 2015. godine, koje je uključivalo sve prethodne DLC i pojačane frekvencije. Još, DMC jer se franšiza činila mrtvom u vodi, a Capcom se čak vraćao prema bunaru Vrag može plakati 5 . Vrijeme nije bilo najljubaznije prema zlosretnicima Vrag može plakati ponovno pokretanje, i to iz razumljivih razloga. Međutim, puno se skriva ispod površine koju mnogi ljudi u to vrijeme nisu prepoznali.

Bilo koja sezona Vrag može plakati fan to zna DMC: Vrag može plakati je prilično lakši od prethodnih unosa u seriji. Čak i uz standardnu ​​'normalnu' poteškoću, igrač neće naići puno na otpor. Iako je igra jednostavnija na površini, sadrži iznenađujuću količinu raznolikosti u borbi. Prethodni Vrag može plakati igre se nisu bojale baciti igračima novo oružje, ali DMC: Vrag može plakati bio je promišljen u tome da uporabu ovog oružja učini što prikladnijom. Mapirajući svo oružje na D-pad na kontroleru, igrač je mogao u bilo kojem trenutku prebaciti borbu s do pet ručnih i metih oružja, nižući sulude kombinacije s relativnom lakoćom. DMC: Vrag može plakati Pješčanik s oružjem čini se na početku jednostavan za upotrebu (a to sigurno može biti ako u njega ne razmišljate), ali bogatstvo nadogradnji oružja i ogromna količina dostupnih kombiniranih žica čini savladavanje DMC Pješčanik za oružje tvrd, ali pošten.



Povezano: Marvel protiv Capcom Infinite: Evo što je pošlo po krivu

slatkovodno pivo borovnice

Izvrsna pješčana kutija za oružje ne znači ništa, osim ako nema zabavnih mnoštva neprijatelja na kojima ih se može koristiti i DMC: Vrag može plakati ima to u gomilama. Mnogi mogu loše govoriti o dizajnu neprijatelja, ali njihova funkcionalnost i raznolikost izrađuju vratolomno odlučivanje od igrača o korištenju najboljih alata za bilo koju situaciju. Povrh zabave standardni neprijatelji, DMC Različite su i šefove bitke koje traže od igrača da koristi istu količinu borbene raznolikosti u normalnim situacijama, ali s dodanim filmskim štihom i težim izazovom. Nitko šef ili redoviti borbeni susret ne osjeća se potpuno isto, što je snaga koju mnoge akcijske igre još uvijek ne uspijevaju zabilježiti, a to je zahvaljujući velikoj količini sadržaja u strukturi igre od misije do misije.

Ranije igre u DMC serije se mogu pohvaliti boljom raznolikošću dizajna razina, ali DmC: Vrag može plakati daje igraču puno alata kako bi se prijelaz na razini osjećao bolje nego ikad. S dugim nizom kuka za hvatanje, labavijim kontrolama skoka i funkcijom klizanja, krećući se po Vrag može plakati reboot je diskutabilno najbolje što je serija do danas vidjela. Puka lakoća kretanja dovodi do većeg osjećaja otkrića, čineći tajni lov manje dosadnim nego raniji unosi u seriju.



Iako su obožavatelji na kraju dana nevjerojatnim dobili ono što su željeli Vrag može plakati 5 , ljubitelji akcijskih igara ne smiju previdjeti ponovno pokretanje. Priča je neuredna, ton je gorak, a likovi su sasvim loši, ali igranje svijetli poput grubog dijamanta. Gameplay je uvijek važan u sferi videoigara, i premda su mnogi aspekti oko gameplaya u DMC: Vrag može plakati su nered, koji ne bi trebao spriječiti ljude da isprobaju ovaj sada zaboravljeni dragulj akcijske igre. Sada više nego ikad, DMC: Vrag može plakati vrijedi se igrati.

Nastavite čitati: Traženje zraka Xbox serije S neće raditi na Devil May Cry 5: Special Edition



Izbor Urednika


10 Pokémona koji bi trebali biti različitih vrsta

Popisi


10 Pokémona koji bi trebali biti različitih vrsta

Iako mnogi Pokémoni imaju tip koji ima smisla, drugi mogu biti zbunjeni ili se osjećati potpuno pogrešno. Ovi Pokémoni trebali bi imati drugačiji tip.

Opširnije
Zvjezdane staze: Donja paluba Sezona 2 Prikolica Omages Jedna od najboljih epizoda TNG-a

Televizor


Zvjezdane staze: Donja paluba Sezona 2 Prikolica Omages Jedna od najboljih epizoda TNG-a

Nedavno objavljeni trailer za Zvjezdane staze: Donja paluba, sezona 2 pokazuje da će animirana serija pokloniti jednu od najboljih epizoda Sljedeće generacije.

Opširnije