Hades je imao najbolje narativno igranje 2020. godine

Koji Film Vidjeti?
 

UPOZORENJE: Sljedeće sadrži spojlere za Had .



Unatoč svemu ostalom, 2020. je bila prilično sjajna godina za video igre. Iako nije objavljeno mnogo glavnih filmova zbog pandemije koji su zatvorili kinodvorane po cijelom svijetu, igre su se nastavile pokazivati ​​kao prostori za angažirano i uronjeno pripovijedanje priča. Vjerojatno najbolji primjer igre za 2020. godinu s narativom koji se ističe i pomiče cijelu industriju prema naprijed iznenađenje je Supergiant Gamesa Had .



Roguelike žanr obično nije poznat po svojim narativima. Umjesto toga, ove se igre obično bave mehanikom i izazovima, stvorene kako bi namamile igrače da se vrate na novu vožnju nakon što iznova umiru. Takav se model prirodno ne može pripovijedati, barem ne na isti način kao što su tradicionalne igre vođene narativom Posljednji od nas dio II ili Osoba 5 Royal . Međutim, čini to inovacija i podmetanje očekivanja Had 'pripovijest utoliko uvjerljivija.

Na svojoj površini, Had priča prilično jednostavnu priču. Zagreus, sin samog boga Podzemlja, pokušava pobjeći iz očeva doma kako bi na Zemlji pronašao Perzefonu, majku koju nikada nije upoznao. Priča se odvija tijekom svakog trčanja, a Zagreus neprestano umire i budi se u Kući Hada prije nego što ponovno krene. Ovo samo po sebi je sjajan način objašnjenja središnjeg zakupca žanra, pružajući logično opravdanje u svemiru zašto glavni junak može nastaviti pokušavati iznova i iznova nakon umiranja.

Had baca igrače ravno u akciju, a razlog za Zagreusove postupke objašnjen tijekom nekoliko trčanja i smrtnih slučajeva. U tim ranim pokušajima i neuspjesima igrači saznaju više o Zagreusu i njegovim vezama sa svima ostalima u Kući Hada, uključujući njegovu majčinsku figuru, Nyx i oca. No, iako postoji glavna priča koju treba dovršiti tijekom nekoliko uspješnih trčanja, na pravi skitnički način, igra nastavlja. Iako će Zagreus na kraju natjerati Persephoneu da se vrati kući, konačno okupljajući svoju obitelj, on može nastaviti svoje pokušaje bijega - sada kao način da provjeri sigurnost Podzemlja.



Igrači također upoznaju Zagreusa i njegove prijatelje i obitelj iz interakcije s njima tijekom i između trčanja, nešto što povratak u Kuću Hada čini nagradom, a ne kaznom. Ovi odnosi između Zagreusa i ostatka dinamične postave igre razvijaju se kako igra napreduje, a igrači mogu darivati ​​svoje favorite. To otključava daljnje interakcije, od kojih neke uključuju nova tumačenja grčkih mitova, pa čak i Romantika .

POVEZANO: Grand Theft Auto V i dalje je standard za sve igre otvorenog svijeta

Had radi nevjerojatan posao osvježavanja čak i ponavljajućih aspekata roguelike žanra. Na primjer, dok ćete se mnogo puta susretati u tučnjavama šefova igre, uključeni likovi jasno će vam pokazati da se sjećaju da su se već prije sučeljavali. Ovakvi dodiri čine da se svijet igre uistinu osjeća živim i reagira na igračeve postupke kao Zagreus.



Naravno, Had bio daleko od jedine velike pripovijesti 2020. godine. Posljednji od nas dio II tkao a mračna, ali moćna priča mržnje i opasnosti od osvete i Duh Tsushime sadržavao samurajsku priču koja je mogla nastati izravno iz filma Kurosawa. Čak Marvelovi osvetnici , koji je u cjelini imao slabe rezultate, dobio je pohvale za svoju priču, posebno način na koji je predstavio manje poznatog heroja Kamala Khan.

Ali čak i s onim igrama koje su više usmjerene na priču, Had izdvaja se po tome što integrira svoju pripovijest i igranje na načine na koje igrači možda ne očekuju. Pogotovo u godini punoj odgađanja i razočaranja prve strane, Had služi kao podsjetnik na izvrstan žanrovski i prkos očekivanjima posao koji rade indie studiji poput Supergianta.

NASTAVI ČITATI: Nominirani za nagrade Steam za 2020. posvuda su



Izbor Urednika


John Boyega je završio s Ratovima zvijezda - ali Finn ima još puno priča za ispričati

Filmovi


John Boyega je završio s Ratovima zvijezda - ali Finn ima još puno priča za ispričati

John Boyega objavio je da je završio s Ratovima zvijezda, ali također priznaje da bi se Finnova priča trebala nastaviti u drugim medijima -- i potpuno je u pravu.

Opširnije
Kelly Hu objašnjava zašto je njezinu ulogu X2 bilo tako teško snimiti

Filmovi


Kelly Hu objašnjava zašto je njezinu ulogu X2 bilo tako teško snimiti

Kelly Hu osvrnula se na izazove portretiranja Deathstrikea u X2: X-Men United i na to kako je to suprotno od njezinog nedavnog rada.

Opširnije