Sve sjene igrača Mordor gube sljedeći mjesec

Koji Film Vidjeti?
 

Kada Međuzemlje: Mordorska sjena je prvi put najavljeno, bilo je mješavine hipe i sumnje u vezi s igrom. J.R.R Tolkien's Gospodar prstenova (i njegova ogromna kolekcija drugih djela) žestoko je voljena franšiza, s obožavatelji često zabrinuti da suvremeni pokušaji predstavljanja svijeta Međuzemlja mogu pasti ispod velikih visina koje su postigle knjige i filmovi. Ali kada Međuzemlje: Mordorska sjena objavljen u rujnu 2014. hype je bio opravdan i sumnje su se raspršile, jer je igra dobila silne kritičke pohvale.



Akcijska i avanturistička igra za jednog igrača koju je razvio Monolith Productions, Međuzemlje: Mordorska sjena istaknuo se pričom, grafikom i mehanikom igara. Mordor-ov krajolik ostvaren je kroz impozantne kule i mračne ruševine, uboge kampove i sastav različitih likova. Priča nije pokušaj preoblikovanja poznatog terena, već je spojio zanimljivo znanje s osobnom pričom o osveti i odmazdi. Borba i kretanje bili su fluidni, zadovoljavajući posebne sposobnosti i napade. Možda najimpresivniji od svega bio je revolucionarni sustav igre Nemesis.



Landshark otok stil lager

Sada je Monolith najavio da će mrežne značajke igre biti ugašene od 31. prosinca ove godine. Iako je ovo možda razumljivo za igru ​​koja je sada stara šest godina, to znači da određeni aspekti igre više neće biti dostupni igračima koji još uvijek uživaju u naslovu ili ljudima koji ga još nisu pokupili. Značajke na koje utječe ova promjena su Nemesis Forge, misije Vendetta i ploče s rezultatima, te drugi društveni aspekti i aspekti postignuća u igri.

Iako ove značajke nisu sastavni dio sustava Međuzemlje: Mordorska sjena iskustvo, ograničavanje sustava Nemesis sigurno je udarac u igri. Sustav Nemesis bio je revolucionarni pristup gazdovanju neprijatelja, omogućujući vam lov, prikupljanje informacija, okretanje ili ubijanje raznih neprijatelja, u rasponu od provoditelja niže razine do vrha vodstva Mordora. Ti neprijatelji Nemesis imali su širok spektar različitih osobnosti i atributa i razvijali bi se ovisno o svakoj interakciji koju su imali s likom igrača, što je dovodilo do toga da igrači često grade čvrst odnos s tim Nemesis likovima.

POVEZANO: Valisthea Final Fantasy XVI je zemlja zaraćenih kraljevstava i zastrašujućih Eikona



Ukidanjem internetskih značajki, svi neprijatelji Nemesisa koje igrači razvijaju u sebi Međuzemlje: Mordorska sjena više se ne može prenijeti na nastavak, Međuzemlje: Sjena rata . To znači da će omiljeni igrač Nemeses zapeti u prvoj igri, što bi moglo umanjiti njihovo iskustvo u nastavku. Odsutnost misija Vendetta također će utjecati na privlačnost sustava Nemesis jer igrači sada više neće moći ukloniti nijedan Nemeses svog prijatelja koji im se pokazuje pretežak za rukovanje. Iako će igrači dobiti nekoliko runa nakon otkazivanja internetskih usluga, čini se vjerojatnim da će većina ljudi biti razočarana ovim razvojem događaja.

Ali Međuzemlje: Mordorska sjena i dalje će definitivno biti izvrsna igra, unatoč tome što je Monolith uklonio internetsku funkcionalnost. Priča, svijet, zadovoljavajući način igre i temeljni koncept sustava Nemesis ostaju isti. Iako će sustav Nemesis biti manje ekspanzivan nego prije i to će utjecati na druge male značajke, još uvijek postoji veliko iskustvo za sve nove ili povratnike.

nova sezona prehrane santa clarita

NASTAVI ČITATI: Hyrule Warriors: Age of Calamity Prikolica, zaplet, datum izlaska i vijesti koje treba znati





Izbor Urednika


How See How They Run Adapts an Unadaptable Play

Filmovi


How See How They Run Adapts an Unadaptable Play

Pogledajte kako bježe s ljubavlju lažira žanr misterije ubojstva, ali njegov najdojmljiviji pothvat je pametna adaptacija najneprilagodljivijeg djela Agathe Christie.

Opširnije
5 razloga zašto je DC-ov N-ov metal moćniji od Adamantiuma (& 5 zašto nije)

Popisi


5 razloga zašto je DC-ov N-ov metal moćniji od Adamantiuma (& 5 zašto nije)

Iako nema jasnog odgovora, evo 5 razloga zašto je DC-ov Nth Metal moćniji i 5 zašto je Marvelov Adamantium.

Opširnije