S Vještica 2: Ubojica kraljeva slaveći svoj 10. rođendan i Vještica 3: Divlji lov slaveći šestu, teško je povjerovati da je franšiza stara već 14 godina. Na temelju novelske serije Vještica Andrzeja Sapkowskog i razvoj CD Projekt Red, RPG-ovi otvorenog svijeta smatrani su jednim od najvećih primjera svog žanra do danas.
Vještica franšiza nije posebno opsežna, sastoji se od tri igre i dvije velike DLC misije. Međutim, nesporan je utjecaj koji su ti unosi imali na igrače. Štoviše, recepcija kritičara govori o zanimljivoj priči koja je odjeknula tijekom godina. Dakle, za koju su od igara kritičari utvrdili da je najsimpatičnija?
5. Vještica: 84,5 / 100

Vještica postavlja početak radnje za cijelu franšizu, a priča se odvija u srednjovjekovnom svijetu mašte. Igrač prati Geralta, Vještica, koji su mutirani ljudi s nadnaravnim moćima, dok putuje svijetom tražeći ugovore o lovu na čudovišta. Izvorno zadužen za pratnju princeze, Geralt se kreće kroz građanski rat u nastajanju i pomaže kralju Foltestu u ponovnom zauzimanju zemlje.
alfa kralj 3 floyda
S prosječnom ocjenom 84,5, Vještica je tehnički najlošiji dio franšize. Međutim, u usporedbi s igrama poput Ubojičina vjera , koji je dobio samo prosječnu ocjenu 81 i objavljen iste godine, 84,5 je i dalje izvanredan rezultat za prvu veliku AAA igru tvrtke. Glavne kritike na račun igre okruživale su njezinu neodgovornu borbu i dugo vrijeme učitavanja.
4. Vještica 2: Ubojica kraljeva: 87/100

Nakon završetka Vještica , Vještica 2: Ubojica kraljeva započinje Geraltom uhićenim pod sumnjom da je izvršio atentat na kralja Foltesta. Igrači se kreću kroz Geraltove pokušaje da pronađu krivca dok pomažu ostalim glavnim likovima u igri, s tim da odluka igrača ima velik utjecaj na završetak igara.
Povezano: Red Dead Redemption 2: Tko su ljudi iz noći i zašto su tako zastrašujući?
Vještica 2 je dobio prosječnu ocjenu 87, pozitivan porast u odnosu na svog prethodnika. Kritičari su voljeli pripovijedanje i izjavili su Vještica 2 kao jedan od najboljih primjera koliko RPG može biti dobar. Negativnost je, međutim, još uvijek okruživala borbeni sustav i mnogi su smatrali da je kraj užurban i pretjeran.
je posljednje kraljevstvo povijesno točno
3. Vještica 3: Divlji lov - Kamena srca: 90,5 / 100

Kamena srca je prvi DLC objavljen za Vještica 3 i ugleda Geralta susret s tajanstvenim čovjekom koji mu zadaje neobičan ugovor koji uključuje princa i želje. Geralt se također susreće Shani, stara poznanica koja ga poziva da joj bude gost na vjenčanju.
The Kamena srca proširenje je dobilo 90,5, a kritičari su ga izuzetno pohvalili zbog njegove priče, sporednih zadataka i proširenja istraživanog područja za igrača. Kritičari su dovodili u pitanje korisnost Runewrightovog sustava i jesu li igrači zaista trebali ovu dodatnu značajku, zato uglavnom gledaju Kamena srca kao samo uvid dalje u priču o Geraltu.
Wisconsin belgijska crvena gdje kupiti
2. Vještica 3: Divlji lov - krv i vino: 92/100

Biti konačno zbogom seriji, Krv i vino je DLC za Vještica 3 i sadrži preko 30 sati igranja, gdje Geralt istražuje zemlju vina, Toussaint. Smještena nakon događaja u prvoj igri, vojvotkinja Anna Henrietta ugovara Geralta da pronađe čudovište odgovorno za ubojstvo više vitezova.
Krv i vino dobio je u prosjeku 92 od kritičara i smatran je potresnom misterioznom pričom o ubojstvu. Primajući pohvale za svoju priču i veličinu proširenja, Krv i vino viđen je kao savršen oproštaj od serije i pozitivan kraj priče o Geraltu iz Rivije. Nove značajke poput mogućnosti bojenja oklopa pomogle su pridobiti naklonost kritičara.
sv. feuillien
1. Vještica 3: Divlji lov: 92,5 / 100

Vještica 3 započinje s Geraltom i Vesemirom koji traže Geraltovu davno izgubljenu ljubavnicu Yennefer. Nakon što ju je pronašao, Geralt saznaje da se njegova posvojena kći Ciri vratila i prijeti joj Divlji lov . Geralt i Ciri ponovno se okupljaju u borbi protiv Lova zajedno s ostalim glavnim likovima.
Vještica 3 primio je u prosjeku 92,5, iako je i dalje postao žrtvom nekih prethodnih grešaka franšize, poput vremena učitavanja i grešaka u animacijama. Međutim, priča, puka razmjera područja za igru, broj dostupnih zadataka a pažnja prema detaljima u likovima doprinosi tome da mnogi kritičari ovaj jedan od najvećih dostupnih RPG-ova nazivaju mjerilom za nova izdanja do danas.