Svako Super Mario Odisejsko kraljevstvo, rangirano

Koji Film Vidjeti?
 

Super Mario Odiseja je do Mario što Dah divljine je do Legenda o Zeldi . To je hrabri novi unos u klasnu franšizu, koji se ne boji predstaviti nove ideje, a istovremeno ponavljati sve što je prethodno radilo. Bilo je dosta 3D-a Mario naslovi, iz izvornika Super Mario 64 novijem Super Mario 3D svijet . Odiseja one-up sve te igre, a istovremeno pružaju i puno sadržaja, s petnaest različitih svjetova za istraživanje.



Neka su od tih Kraljevstava manja i međuprostorna. Međutim, većina su potpuno otvoreni svjetovi koji igraču omogućuju kretanje vlastitim tempom. Istražimo taj raspon, prelazeći s manjih i manje zanimljivih kraljevstava na ona najšarenija, prostrana i najdinamičnija.



15. Kraljevstvo oblaka

Od 15 Kraljevina u Odiseja , dvije se mogu smatrati suvišnima: Kraljevstvo oblaka i Ruševno kraljevstvo. Oboje služe kao puka mjesta za šefove bitke, s tim da je Kraljevstvo oblaka ljenije od njih dvoje. The bitka s Bowserom ovdje je samo manje komplicirana verzija posljednje borbe šefova u igri u Moon Kingdomu i ne dodaje puno osim podsjećanja igrača da Bowser postoji. Jedina spasonosna milost Kraljevstva je njegova minigama Picture Match, koja omogućava igraču da se muti s crtama lica i Marija i Goombe.

14. Ruševno kraljevstvo

Poput Kraljevstva oblaka, i Ruševno kraljevstvo služi samo kao mjesto za šefovsku bitku, iako ima prednost što je mnogo kreativnije od svog visokog kolege. Igrači nailaze na masivnog zmaja kad uđu u Ruševno kraljevstvo, okovani da služe Bowserovim hirovima. Bitka je jednako epska koliko i neskladna s ostatkom igre, osjećajući se kao da je šef slučajno prebačen iz Tamne duše ili čak Legenda o Zeldi . Ruševno kraljevstvo služi i njegovo sablasni ambijent , s brošurom u igri koja je opisuje kao 'mračni podsjetnik na prošle sukobe'.

je nevjerojatan hulk na disney plus-u

13. Bowserovo kraljevstvo

Bowserovo kraljevstvo niti ne opravdava svoje ime, s odjećom koja podsjeća na japanski dvorac nego na kralja Koopu. Bowserovi dvorci u prethodnim igrama bili su oštri, zastrašujući bastioni ispunjeni lavom i šiljcima. Zlatni kipovi Bowsera razasuti po cijelom kraljevstvu pomažu u rješavanju ovog problema, ali zasigurno ne idu do kraja. Drugi problem Bowserovog kraljevstva je njegova linearna priroda, s električnim vodovima koji vode igrača prema središnjem zdanju. Odiseja je najbolji kad se usredotoči na dizajn otvorenog svijeta, a dizajnirani nivo Bowserovog kraljevstva djeluje samo protiv snaga igre.



POVEZANO: E3 2021: Kako gledati Nintendovu konferenciju za tisak (i ​​što očekivati)

jedan komad: barun omatsuri i tajni otok

12. Snježno kraljevstvo

Iako je Snježno kraljevstvo otvoren svijet, osjeća se neplodno i prazno, ispunjeno hladnim snijegom i zavijajućim vjetrovima. To samo po sebi nije loše, jer igra pokušava uhvatiti osjećaj tundre, ali kraljevstvo čini manje zanimljivim okruženjem za istraživanje. Snježno kraljevstvo osjeća se prigušeno i suzdržano. I stanovnici Kraljevstva ne pomažu, svi su se izmigoljili ispod snijega usred karte. To znači da bilo koje mjesece unutar područja može biti malo teže locirati, jer će Toadovi nagovještaji samo voditi do ulaza u podpodručje, a ne i do njihovog smještaja unutar njega.

11. Kraljevstvo jezera

Lake Kingdom je zabavno igrati, ali pati zbog toga što ga prikazuje drugi njegov morski pratilac, Primorsko kraljevstvo. Jezero Kraljevstvo zatvaraju visoki zidovi, gdje je Primorsko kraljevstvo otvoreno i besplatno. Paleta boja Lake Kingdoma ograničena je na blijede nijanse plave boje, gdje je Seaside Kingdom vrlo zasićen i ispunjen prskanjem duboke ljubičaste boje. Kraljevstvu također nedostaje bilo kakve snažne interne priče, s igračima suzdržanima u samo jednoj borbi s šefom Broodal-a. U ostalim kraljevstvima igrači se uključuju u jedinstvene šefovske bitke ili pronalaze zanimljive ciljeve. Dizajn, estetika i priča na razini Kraljevine jezera dijele isto pitanje - nedostatak osjećaja.



10. Izgubljeno kraljevstvo

Izgubljeno kraljevstvo sušta je suprotnost Kraljevstvu jezera, izlazeći sa svojim vizualnim prikazima kako bi oslikali bizarnu zemlju čudesa otrovne ljubičaste goo i prizmatične gliste. Ovo je bolje od alternative, ali preskače u smislu objedinjene estetike. To je također jedva nešto više od pit stop-a Mariovo putovanje , budući da samo treba spasiti Cappyja iz Klepta i pokupiti pregršt Moćnih Mjeseca prije polaska. Zarađuje bonus bodove za uključivanje cijele posade od Kapetan Žaba: Tragač za blagom , s većinom ostalih kraljevstava u kojima je samo kapetan.

POVEZANO: Trebamo li propustiti Mario Sportske igre?

9. Kap kraljevstvo

Cap Kingdom je Odiseja uvod, i sjajno radi prodaju igrača po privlačnosti igre. Žabe su sjajno prvo hvatanje, zabava za pilotiranje i skakanje. Dizajn Kraljevstva dočarava Tima Burtona Noćna mora prije Božića , s 'sablasnim' bojama i odijevanjem za set koji još uvijek izgleda crtano i razigrano. Njegov središnji cilindar očit je cilj prema kojem se treba truditi, nadvijajući se nad ostatkom kraljevstva. To nije teško najizazovnije ili najzanimljivije okruženje, ali uspostavlja solidnu osnovu za ono što igrači mogu očekivati ​​od ostatka igre.

8. Kaskadno kraljevstvo

Cascade Kingdom odmah slijedi Cap Kingdom i izvrsno radi preuzimajući palicu i pokazujući igraču više onoga što igra nudi. Cascade je jedno od Kraljevstava koje se ponajviše igra vertikalno, dopuštajući igraču da putuje stjenovitim liticama svog naslovnog vodopada kako bi se suprotstavio Madame Broode u prvoj pravilnoj borbi s šefovima u igri (ne uključujući Broodals, koji više djeluju kao mini šefovi) . Uključuje i jedan od najzgodnijih snimaka u igri, T-Rex. Divljanje oko sebe kao masivnog dinosaura bilo je istaknuto na promotivnim snimkama igre i to s dobrim razlogom. Super Mario Odiseja je ljubavno pismo Mariu , i dok dinosaurus nije dio DNK serije, trenuci nepobjedivosti koji uništavaju okoliš definitivno jesu.

7. Kraljevstvo za ručak

Luncheon Kingdom jedno je od iznenađujućih okruženja u igri. Iako većina ostalih Kraljevstava slijedi estetiku viđenu prije u drugim Mariom igrama, Luncheon Kingdom je kulinarska zemlja čudesa, uzimajući koncept svijeta ispunjenog lavom, ali ga okrećući na glavu obojavanjem u svijetlo ružičastu i proglašavajući ga vrelom juhom. Igrači koji putuju kroz Kraljevstvo moraju preuzeti kontrolu nad Lava Bubblesima da bi prešli ovaj teren, a istovremeno koriste stanovnike Luncheona (žive vilice) kako bi stekli vertikalnu pokretljivost. Sadrži i odvratnu, a opet kreativnu borbu šefova, dok se igrač bori protiv Cookatiela, divovske, ružičaste ptice s kuharskim šeširom i sposobnošću povratka Kraljevskog potpisa s nevjerojatnim varivom.

kako se koristi zmajevo doba čuvati

POVEZANO: Igra Mario Musou mogla bi funkcionirati - i Ubisoft je to dokazao

6. Šumovito kraljevstvo

Šumsko kraljevstvo pronalazi ravnotežu između prevelike raskoši Izgubljenog kraljevstva i prigušene prirode jezera Kraljevstva, umjesto da se odluči za blagu paletu dubokog zelenila i tamnocrvenog bakra. Dizajn kraljevstva igra vrtlarsku temu, a prekrasni cvjetovi cvjetaju usred stalne brige njegovih robotskih stanovnika. Također sadrži neobičnu šefovsku borbu, dok se Mario odbija od vanzemaljske letjelice koja pokušava ukrasti njegov tajni vrt. Zašto su Mariovi vanzemaljci? Tko je sagradio mehaničke čuvare Kraljevstva? Odiseja ne odgovara ni na jedno od ovih pitanja, već ih nudi kao intelektualnu zanimljivost za igrača da razmišlja dok istražuju najbujnije kraljevstvo u igri.

5. Primorsko kraljevstvo

Primorsko kraljevstvo uzima sve ono što Lake Kingdom nije uspjelo postići i čini to istinski uvjerljiv nivo podmorja , ispunjen jarkim bojama i vrijednim izazovima. Priča o Kraljevstvu navodi da igrač otkrije svoje četiri fontane, prije nego što napadne Mollusque-Lanceur, letećeg hobotnicu koji sliči na veću verziju jednog od Gushena. Sami Gushen izvrsno su hvatanje, puštajući igrača da mlaz oko karte s ugrađenom ovisnošću o vodi za punjenje gorivom. Također uspijeva uravnotežiti svoje podvodne i kopnene izazove, od kojih se svaki osjeća kao polovica veće cjeline.

4. Mjesečevo kraljevstvo

Mjesečeva gravitacija zabavna je za igranje u platformama. Ovo je bila velika komponenta Super Mario Galaxy , Odiseja prethodnik na Wii. Mjesečevo kraljevstvo u cjelini osjeća se kao klimanje glavom Galaksija , čak sadrži i 2D odjeljak koji mu se vraća. To također govori o želji za velikim finalom. Odiseja ima igrače koji se provlače kroz pustinje, bore se s vanzemaljskim letjelicama i istražuju zaboravljena bojišta. Bilo bi lako da njegovo konačno Kraljevstvo bude iznevjereno nakon svega toga, ali umjesto toga igra doslovno gleda u zvijezde i Mario je prekinuo vjenčanje u crkvi od svemirskih stijena na samom Mjesecu.

POVEZANO: Jedna od najboljih značajki Nintendo Switch-a potpuno je nevidljiva

3. Pješčana kraljevina

Kraljevstvo pijeska dolazi odmah nakon Kraljevstva Cascade i čini se završnim dijelom trilogije svjetova koji uvode igrača u što Odiseja je. Prvo ih vode kroz relativno linearno Kraljevstvo kapica. Zatim započinju s istraživanjem kraljevstva Cascade, koje pomalo otvara svijet, ali stvari ipak drži malim. Kraljevstvo pijeska puše u ostatke željezničkih pruga, jer baca igrača u ogromnu, otvorenu pustinju. Ima zanimljivo igranje temeljeno na priči s misterijem Inverted Pyramid, ali igrači ga čak mogu i preskočiti ako žele vidjeti što još igra nudi.

2. Kraljevstvo gljiva

Kraljevstvo gljiva dostupno je tek kad igrač pobijedi glavnu priču, što je sramota uzimajući u obzir koliko je lijepo i spokojno. Ako je Mjesečevo kraljevstvo naklonjeno Super Mario Galaxy , Kraljevstvo gljiva je potpuno oblikovani pastiš od Super Mario 64 . Dvorac i okolica 64 u dizajnu i estetici, a sam svijet ispunjen je portretima koji omogućavaju igraču da sudjeluje u zamišljenim obnovima prethodnih šefovih bitaka. Ovi su portreti izravna referenca za odabir razine u 64 , gdje bi igrač preskakao portrete u Peach's Castleu da bi pristupio različitim svjetovima. Svi ovi dizajnerski izbori stapaju se u savršenu mješavinu nostalgije i izuma, mikrokozmos onoga što čini Odiseja odlično.

pokazuje poput malcolma u sredini

1. Metro kraljevstvo

Teško je nadmašiti Mushroom Kingdom, ali Metro ga puše iz vode. Velika većina marketinga igre, pa čak i njezino prikazivanje na E3 2017, s razlogom se usredotočila na Metro Kingdom. Više nego na bilo kojem drugom mjestu u igri, Metro naglašava vertikalnost, dopuštajući igraču da se penje svojim letećim neboderima u istinski 3D okruženju. Čini se da je sve u vezi s Metroom osmišljeno kako bi igraču učinilo zabavu - odskok od taksija pretvara se u bacanje kape kako bi se uhvatio pilon na zidu, koji Mario može baciti na niz bandera između kojih se može zaljuljati. To također usredotočuje Mushroom-ovu referencu na prošle Mario igre, s završnim festivalom na kojem Mario putuje kroz produženi 2D niz, sve dok je najbolja pjesma igre ( Skoči gore, Super Star ') radosno putuje zrakom.

NASTAVI ČITATI: Nintendova sljedeća mobilna igra trebala bi biti Kururin



Izbor Urednika


Kako moćne patke: Izmjenjivači igara postavljaju sezonu 2

Televizor


Kako moćne patke: Izmjenjivači igara postavljaju sezonu 2

Moćne patke: Izmjena igara Sezona 1 finale postavlja drugu sezonu na nekoliko načina u slučaju službene obnove.

Opširnije
Glasovni glumac Arthura Morgana iz RDR2 zadirkuje ulogu rata Ragnaroka

Video Igre


Glasovni glumac Arthura Morgana iz RDR2 zadirkuje ulogu rata Ragnaroka

S God of War: Ragnarok postavljenim za izdanje 2021. godine, glas Arthura Morgana Red Dead Redemption 2 zadirkivao je potencijalno sudjelovanje u igri.

Opširnije