Tamnice i zmajevi: Kako koristiti prethodna izdanja za poboljšanje D&D 5e

Koji Film Vidjeti?
 

U cijeloj svojoj dugoj povijesti, Tamnice i zmajevi 'Peto izdanje mnogi smatraju najboljom verzijom igre. Putem ovdje, međutim, mnoge su mehanike i ideje iz starih izdanja odbačene u ime poboljšanja igre. Evo nekih pravila i koncepata koji su nekoć bili istaknutiji u Tamnice i zmajevi iz toga se još uvijek može naučiti, vratiti u kuću ili možda samo iz daleka promatrati za našu današnju zabavu.



viski bačva stasit

Jedna od najboljih lekcija za učenje vrlo rano DD je pojednostaviti stvari i ne naglašavati ispunjenje visokih očekivanja. Možda su u tim ranim izdanjima bili uvedeni neki matematički teški koncepti, ali kad su stvari krenule, nije bilo čak ni pouzdanog mjesta za kupnju cijelog kompleta kockica. Stari d20 prošli su samo od jedan do deset, a zatim su se ponovili, pa DD kum Gary Gygax navodno je predložio da DM boje oboje u jedan niz brojeva bojicom kako bi te brojeve pročitali kao deset veće.



Nije bilo interneta za komunikaciju s drugim igračima ili dizajnerima igara, a Matt Mercer nije mogao zasvijetliti kao primjer kako se igra može igrati. Ovdje se može ponijeti da se igrači trebaju zabaviti onim što imaju pri ruci. Ako se pravila sprječavaju u dobrom provodu, tada se mogu zanemariti ili izmijeniti. Grupe se ne bi trebale brinuti pokušavajući oponašati čaroliju Kritična uloga - igra koju vole vuče korijene iz skupina djece koja nespretno smišljaju stvari kako idu.

Od svih izdanja, Treće je izdanje gotovo sigurno imalo najviše mogućnosti za mehaničko prilagođavanje. 5e još uvijek ima oko 50 podviga između kojih igrači mogu izabrati, ali 3eovi podvizi izbrojali su se na stotine. Neki su smatrani potrebnima za optimalnu igru, dok su drugi imali beskonačno mali učinak. Ovaj se podvig nije smatrao zdravim za igru, ali popisi podviga još uvijek postoje i definitivno ih vrijedi pogledati danas.

Posebno je podvig u poznavanju egzotičnog oružja bio cool opcija koja je igračima omogućavala upotrebu neobičnog ili jedinstvenog oružja koje je obično imalo neku izrazitu mehaničku prednost. Koristeći ovaj podvig, likovi bi mogli naučiti ograditi se s nadređenim katana , šljuka sa šest metara ratni luk ili mahati poput Darth Maula s dvostruki mač . S pravom skupinom, Exotic Weapon Proficiency i drugi podvizi poput nje mogli bi biti spremni za povratak.



POVEZANO: Prva glavna uloga Toma Hanksa bila je u bizarnom anti-D & D filmu

Četvrto izdanje jedna je od spornijih tema među dugogodišnjim igračima. Usprkos tome, neke potencijalno korisne i zabavne mehanike izbačene su skokom na 5e, a ona koja privlači veliku pažnju je upotreba miniona. Ideja je jednostavna: igračima je zaista zabavno junački se boriti kroz hordu neprijatelja, a da ih ne zaglave, otkinuvši HP čudovištu za koje znaju da nije stvarna prijetnja.

U praksi DM može svako čudovište pretvoriti u miniona s nekoliko jednostavnih koraka: smanjite početni HP na jedan i napravite ga tako da minion ne napravi štetu od učinaka na kojima štedi. To je tako lako. Ostalo je oko postavljanja kinematografskog susreta i pravljenja zabave za hordu. To se skalira i s igračima - kao što se stranka na petoj razini može boriti s nekoliko desetaka orka, goblina ili kobolda, tako i stranka na 16. razini može prolaziti kroz ogrove, elementale ili demone. Sve je u osvježavanju borbe izazivanjem igrača s puno neprijatelja, a ne s puno pogodaka, a u pravim okolnostima to može biti eksplozija.



Povezano: Tamnice i zmajevi: Zašto možda želite višeklasne (i kako to učiniti)

Iako Čarobnjaci s obale pristojno rade na službenom ažuriranju klasičnih pustolovina i modula, poput Priče s portala zijevanja , još uvijek ima puno izvrsnih staraca koji čekaju da ih moderni stolovi za igre ponovo otkriju. Mnogo starih modula vrijedi pročitati samo na temelju ideja ili koncepata - Ekspedicija na Barrier Peaks , na primjer, sadrži srušeni svemirski brod i tehnologiju divljih vanzemaljaca za otkrivanje. Da bi marljivi DM možda trebao pretvoriti neke matematičke matematike i mehanike igara da bi u potpunosti iskoristio mnoge stare module i postavke kampanje u cijelosti. Srećom, postoje ljudi koji već rade dio tog posla. Pojedinci na web mjestima poput dmsguild.com i cijele izdavačke tvrtke poput Goodman igre učinili su svojim poslom unošenje najboljeg iz prošlosti u moderno izdanje.

Bez sumnje, najbolji način za učenje iz prošlih izdanja je čitanje o njima i nadahnuće avanturama koje sadrže. Bez obzira na razinu iskustva grupe, postoje nevjerojatne postavke i priče koje čekaju da budu otkrivene i uskrsnute. Nitko ne bi smio dopustiti da prošla izdanja vise nad njima ili diktirati što apsolutno mora biti u njihovoj igri, već ih koristi kao inspiraciju za mogućnosti koje postoje vani.

pas pasja glava 60 ipa

ČITAJ ČITAJTE: Trebaju li tamnice i zmajevi ukloniti moralna poravnanja?



Izbor Urednika


10 Seinen anime koji su već moderni klasici

Popisi


10 Seinen anime koji su već moderni klasici

Mnogi anime priznati su kao klasici dugo nakon što su debitirali, ali ove seinen serije uspjele su postati klasici nedugo nakon emitiranja.

Opširnije
10 najistaknutijih likova koje je Wolverine ubio

Popisi


10 najistaknutijih likova koje je Wolverine ubio

Wolverine je složeni superheroj, s puno krvi na rukama. Ubio je sve ove likove iz stripova ...

Opširnije