Tamnice i zmajevi: Zašto možda želite višeklasne (i kako to učiniti)

Koji Film Vidjeti?
 

Recimo a Tamnice i zmajevi stranka se sastoji od barbara, čarobnjaka i redovnika. Svakako, u tom trojcu ima neke pristojne vatrene moći, ali nema iscjelitelja koji održava zabavu na životu. A najjači čarobnjaci mogu imati još jednog kotačića u dobrom načinu da uravnotežite zabavu. Umjesto da dodaju još jednog člana stranke, igrači bi mogli razmotriti višestruko klasificiranje.



Vjerovali ili ne, likovi igrača nikada nisu ograničeni na jednog DD razred. Tehnički, igrači mogu doslovno zauzeti jednu razinu u svakoj klasi ako žele, iako to uopće nije preporučljivo. Tipično prema nahođenju Učitelja Dungeona, igrači mogu imati svoje likove koji će se odvojiti od područja potpuno druge klase. Uzmi spomenutog redovnika; možda su pomno proučavali čarobnjaka i sada su odlučili naučiti magije, pa postaju redovnik / čarobnjak. Ovo je i izvrstan način za igrače da iskuse druge satove i da dočaraju likove jedinstvenim razvojnim odlukama.



Ispitajmo kako multiklasiranje djeluje, kada likovima igrača može biti prikladno klasificirati više rizike i koristi od toga, i pogledajmo nekoliko primjera.

Kako djeluje višeklasiranje?

Višeklasiranje u D&D peto izdanje prilično je jednostavno i djeluje onako kako zvuči. Zapisano u Priručnik za igrače sveobuhvatne su smjernice kako igrači mogu višestruko klasificirati svoje likove. Da bi lik mogao više klasificirati, moraju ispuniti određeni zahtjev za ocjenom sposobnosti da bi ušli u klasu po svom izboru. DM mogu to zanemariti, iako ima smisla pridržavati se toga, jer će se zadani rezultat često baviti važnim aspektima odabrane klase. Naravno, još uvijek ovisi o DM-u hoće li igrač uopće moći više klasificirati ili ne, ali nema puno razloga da se to legitimno zabrani.

Nakon toga igrači će pratiti svoju jedinstvenu razinu klase (na primjer, redovnik četiri / čarobnjak dvije), kao i razinu likova (u ovom primjeru redovnik / čarobnjak ukupna je razina karaktera šest). Ovo je važna razlika, jer dok razine razreda određuju koje ćete sposobnosti pokupiti za svaku razinu, ukupna razina određuje bonus za vještinu lika. Osim toga, ako lik ima više klasa čarolije, to će vam pomoći i da lakše odredite mjesta čarolija.



Povezano: Zajednica: 'Napredne tamnice i zmajevi' nisu smjeli biti izvučeni iz streaminga

Ideja višeklasiranja može biti jednostavna kao i želja da se lik uroni na teritorij druge klase. Međutim, zabavnije je razmišljati o razlozima promjene igre u stilu u igri. Umjesto da samo netko od druida iznenada postane svećenik radi skupljanja više iscjeliteljskih uroka, možda to čine zato što su naišli na milost kod božanstva prirode, pa stoga sada djeluju kao svećenici u prirodi uz svoju tipičnu druidsku praksu .

Rizici i koristi višeklasiranja

Igrači zainteresirani za višeklasiranje svakako bi trebali razmotriti prednosti i nedostatke toga. Iako višestruko klasificiranje otvara nove mogućnosti za likove, ono ih također ograničava u postizanju maksimuma iz njihovih predavanja. Svakako, svećenik koji provodi nekoliko razina u lupežu donosi im još neke mogućnosti kretanja na bojnom polju, ali sada, vjerojatno nikada neće moći uživati ​​u tom slatkom bonusu razine 20 zajamčene božanske intervencije.



Pozitivna je strana što je višeklasiranje izvanredan način dodavanja novih slojeva likovima, kako u smislu igranja uloga, tako i doslovnog igranja. Opet, to se točno odnosi na to kako igrači započinju višerazred. Svakako, može biti zabavno jednostavno uskočiti u novu klasu, ali beskrajno je korisnije ako dolazi iz priče ili odabira lika ili trenutka. Možda strašni borac koji putuje sa zabavom počinje naučiti zabavljati se od barda, pa borac počne uzimati nekoliko lekcija i postaje bard.

Povezano: Tamnice i zmajevi: 5 zaleđenih čudovišta koja ćete koristiti u svojoj kampanji

hacker pschorr kvasac weisse

Negativnost višeklasiranja dolazi na način da potencijalno propusti sposobnosti višeg nivoa odabranih klasa igrača. Iako bi, na primjer, borac mogao baciti nekoliko čarolija i biti svestraniji u cjelini, ali možda bi propustio i brže poboljšanje rezultata sposobnosti ili dodatna pojačanja napada. Na igraču je da odluči što je najvažnije za njegov karakter, kako pojedinačno, tako i kao član stranke.

Dokazani primjeri višerazreda

Za one koji žele steći bolju predodžbu o potencijalu višeklasiranja i o tome kako to može koristiti igračima, postoji mnoštvo provjerenih mogućnosti više klasa koje treba prvo pogledati. Na primjer, višestruko klasificiranje kao lupeža, zajedno s bilo kojom klasom pravopisa, sjajan je način da se stvari uzdrmaju. Iako potkategorija tajnih trikova postoji za skitnice, prilično je ograničena. Ako ga ignorirate, igrači mogu odabrati drugu potklasu, a istodobno se baviti nekim potencijalno korisnim čarolijama iz druge klase. Ovisi samo o vrstama čaranja koje igrači žele koristiti. Pomiješanje lupeža i svećenika zapanjujuće je korisno.

Povezano: Tamnice i zmajevi: Kako dizajnirati velikog negativca

Redovnik / vještac ​​također je izvrsna kaša. Čarobnjaci imaju najmanje čarolije od bilo koje klase čarolije, pa često pribjegavaju izletima i nekim mečevima kako bi ostali živi. Idealno je spojiti to s redovnikom jer se osobine obje klase izvanredno odskaču jedna od druge. Osim toga, kontrast između samostanskog načina života i potencijalno opasnog pakta o vještici može stvoriti neke velike mogućnosti razvoja likova i igranja uloga.

Zatim, naravno, tu je bardbar (bard / barbar). To se može činiti čudnim, jer varvarski bijes zabranjuje čaroliju, ali iskreno, obje su klase dovoljno lude da se zapravo izuzetno dobro spajaju. Osim toga, to što barbari ne mogu točno bacati uroke ne znači da im je zabranjeno iskorištavanje svih ostalih bardskih sposobnosti. I bardovi dobivaju puno cool stvari, čak i na nižim razinama. Igrači se nikada ne bi trebali osjećati ograničeni kada je u pitanju višeklasiranje. Napokon, cijela poanta DD je izbor igrača. Ovo je samo nekoliko primjera koji igračima daju ideju odakle mogu započeti.

Nastavite čitati: Tamnice i zmajevi: važnost agencije za igrače



Izbor Urednika


JoJo: Ljepljivi prsti SAVRŠENO su simboli Bucciaratijeve vlastite filozofije

Vijesti Iz Animea


JoJo: Ljepljivi prsti SAVRŠENO su simboli Bucciaratijeve vlastite filozofije

U JoJo-ovoj Bizarnoj avanturi, Sticky Fingers je postolje koje nagrađuje fleksibilne i nesmrtonosne tehnike, dobro uklapajući Bucciaratijevu osobnost.

Opširnije
Zack Snyder ima još jednog redatelja koji želi da Warner Bros. pusti na slobodu

Filmovi


Zack Snyder ima još jednog redatelja koji želi da Warner Bros. pusti na slobodu

Zack Snyder još uvijek gaji nadu da će mu Warner Bros na kraju dopustiti da objavi svoj redateljski dio za film Sucker Punch iz 2011. godine.

Opširnije