Tamnice i zmajevi: Kako izgraditi zapovjednika u D&D 5E

Koji Film Vidjeti?
 

Warlord je bio popularna klasa igrača u Tamnice i zmajevi 4e, ali iz nekog razloga nije ušao u službeni priručnik za 5e igrače. Iako je još uvijek moguće stvoriti arhetip Warlorda započinjući s Klasa boraca , može se malo zakomplicirati kad igrači počnu s više klasa Bard, Rogue i Paladin da dobiju pogodnosti koje su im potrebne.



Vojskovođe su nevjerojatno moćni vojni zapovjednici koji imaju autonomiju nad ekonomskom državom, vojnom moći i političkim uvjetima malih naroda. Oni su zapovjednička prisutnost koja ne zna samo kako privući i zadržati pažnju kad je to potrebno, već vide stvari koje bi manje zapovjednici lako mogli propustiti i posao obaviti s prividnom lakoćom. Ljudi se ugledaju na njih i dive im se, a neprijatelji drhte za njima.



Iako ne postoji službeni Warlord DD 5e, evo kako ga stvoriti pomoću dostupnih klasa i mehanike.

ocjene stella artois

Statistika vojskovođe

Najviša statistika zapovjednika trebala bi biti inteligencija i ustav. Inteligencija daje pronicljiv um za rad na strategijama na bojnom polju i u političkim i ekonomskim situacijama. Visoki ustav daje igraču moć da izdrži sve što im se nađe na putu.

S karizmom i snagom kao sekundarnom statistikom, zapovjedniku se daje glas potreban za zapovijedanje njihovim trupama, nagovaranje potencijalnih neprijatelja ili saveznika i ulazak u pregovore koji oblikuju nacije i kraljevstva. Snaga u kombinaciji s visokim ustavom osigurava moć da se bez poteškoća suoči s fizičkim izazovima.



Povezano: Tamnice i zmajevi: Zašto kalkulatori izazova uvijek budu pogriješili

Značajke klase

Warlord kotrlja 1d10 plus njihov modifikator Ustava kako bi odredio početne točke pogodaka. Sa svakom novom razinom, oni dobivaju 1d10 (ili 6) plus njihov modifikator Ustava, što stvara solidnog ratnika koji može dobiti batine u borbi.

koliko šećera po boci karbonatnog piva

Poznavanje svih vrsta oružja, štitova i oklopa nudi borbenu svestranost. Na primjer, ako bi zapovjednik izgubio mač na terenu, mogao bi jednostavno otkinuti ratni čekić od oborenog neprijatelja na putu da se sretne sa svojim sljedećim neprijateljem i nastavi se boriti. Također mogu odabrati tri od sljedećih vještina: Rukovanje životinjama, Povijest, Uvid, Zastrašivanje, Istraga, Medicina, Uvjeravanje i Religija. Najbolje je odabrati vještine koje se najviše podudaraju s vrstom lika koji igrač stvara.



Povezano: 10 Dungeons & Dragons Monsters Savršeno za horor kampanju

Izravnavanje

Kako se zapovjednik započinje izravnavanjem u DD , oni ne samo da jačaju, već postižu i nove pogodnosti. To uključuje čarolije i stilove borbe, kao i sposobnosti koje poboljšavaju njihovu zapovjednu prisutnost na bojnom polju i off. Sposobnosti poput Zapovjedništva Markom i Inspirirajuće riječi usmjeravaju saveznike prema najslabijim točkama da napadaju i obnavljaju pogođene bodove koje inače ne bi mogli oporaviti, posebno usred borbe.

Budući da su zapovjednici vojske toliko karizmatični, kad započinju s čarolijom na razini 2, mogu odabrati izlete s popisa Bard cantrip i odabrati uroke prve i druge razine s popisa Bard i Paladin. Jedino ograničenje je da uroci moraju biti u školama abjuracije ili zakletve.

Nakon dostizanja razine 5, zapovjednici mogu odabrati bilo koji broj čarolija s popisa Bard i Paladin jednak njihovom modifikatoru karizme, plus polovica razine vojskovođe. Dakle, ako je modifikator karizme igrača +3 i oni su Warlord Level 6, mogu odabrati do šest uroka na razinama u kojima imaju slotove za čarolije.

Ratni put

Dolaskom na razinu 3, stil vođstva zapovjednika započinje sjati. U ovom trenutku igrači odaberu Ratni put koji će slijediti, a taj Ratni put nastavit će dodjeljivati ​​igraču nove pogodnosti na svakih nekoliko razina. Na izbor je šest ratnih putova: Ikona pobjede, Guerilla Commando, Bravura Chieftan, White Raven Warblade, Fated King i Bael Turathi Champion.

Pogodnosti koje se dodjeljuju na svakom od ovih putova su različite, pa ih dobro proučite prije odabira jamči savršen put za vrstu Vojskovođe koju igrač namjerava stvoriti.

od gusara Steenbergea

Bez obzira na odabrani Ratni put ili čarolije, potencijal zapovjednika da dominira i na bojnom polju i izvan njega zajamčen je u Tamnice i zmajevi 5e. Vojskovođe imaju moć pretvoriti se u legende, pa je dobro osigurati da u stranci postoji bard koji snima njihova epska djela.

ČITAJTE ČITAJTE: Tamnice i zmajevi: Savjeti za stvaranje VELIKOG Homebrew sadržaja



Izbor Urednika


Pokémon: 10 stvari koje niste znali da vođe teretane mogu (jer nikad ne rade)

Popisi


Pokémon: 10 stvari koje niste znali da vođe teretane mogu (jer nikad ne rade)

Čelnici teretane trebali bi ponuditi značajan izazov u Pokémonu, ali postoje određene stvari koje mogu učiniti i na koje izgleda da uvijek zaboravljaju.

Opširnije
10 važnih lekcija koje DC Heroes stalno zaboravljaju

ostalo


10 važnih lekcija koje DC Heroes stalno zaboravljaju

Neki DC heroji rano su naučili da se s Batmanom ne treba petljati i da je smrt samo odmor, ali čini se da uvijek zaboravljaju te vitalne lekcije.

Opširnije