Tamnice i zmajevi: Sve što želimo od D&D 6. izdanja

Koji Film Vidjeti?
 

Kad su Čarobnjaci s obale pušteni Tamnice i zmajevi 'Peto izdanje 2014. godine, nagovijestilo je promjenu tempa igre. Dok se 4e odmaknuo od glatkog kršenja pravila 3e i 3,5e do igre pod utjecajem MMORPG-a, 5e je prešao na fokus pripovijedanja i igranja uloga.



Peto izdanje je smanjilo i pojednostavilo veći dio igranja prethodnih izdanja. Dok se Čarobnjaci s obale još uvijek razvijaju 5e, DD Trenutna popularnost čini Šesto izdanje neizbježnim. Iako svaka iteracija ima svoje zagovornike i klevetnike, postoji nekoliko stvari koje bismo željeli vidjeti u 6e.



slatka voda 420 ipa

Uravnoteženje šest sposobnosti

Trenutno, ne sve Tamnice i zmajevi statistika je jednako korisna. Inteligencija se posebno ističe kao statistika koju bi neki igrači voljeli u potpunosti izbaciti iz igre. Ako niste čarobnjak, inteligencija je u borbi prilično bezvrijedna, a nije ni sjajna. Ima samo pet od osamnaest ukupnih vještina, daleko najniži od bodova neborbenih sposobnosti, i to je najmanje korišteno spasilačko bacanje za kilometar u državi.

S druge strane, spretnost se koristi za mnoštvo najboljih oružja u igri, kao i stelt, klasa oklopa i inicijativa. U međuvremenu, njegova borbena pandan, snaga, korisna je samo za nekoliko oružja i atletske vještine koje se često preklapaju s akrobacijama. Zašto ne bi utjecali na provjere zastrašivanja? Ili jednostavno dajte spretnosti potreban nerf.

Povezano: D&D dalje: Zašto je alat za stvaranje likova vrijedan vašeg vremena (i novca)



Prerađeni bonusi

Raznolikost rasa u DD je sjajno, pogotovo ako Master Dungeon dozvoli igračima da uđu u neke od dodatnih priručnika. Nažalost, rasni bonusi previše utječu na izbor klase. Naravno, igrači imaju mogućnost odlučiti to pomiješati, umjesto da se usredotoče na min-maxing, ali nitko ne želi biti u nepovoljnom položaju. Čarobnjak poluorka jednostavno se ne može natjecati s tieflingom. To bi se moglo popraviti tako da se pozadina učini bonus-težom, umjesto da se većina bonusa veže uz utrku.

Na sličan način, 48 posto igrača 5e bira čovjeka, vilenjaka ili polu-vilenjaka za rasu njihovog lika, pa je sigurno reći da ovdje postoji neka pristranost. Šesto izdanje trebalo bi učiniti više za uravnoteženje utrka i dati igračima više poticaja za pustolovne izbore. Smanjivanje snage rasnih bonusa na sve strane moglo bi čak i malo utjecati na to područje.

Povezano: Kraljice tame: Zašto bi vaš sljedeći D&D lik trebao biti drow



Više usredotočenosti na igranje na niskoj razini

Ako ne počnu s razinom deset ili višom, malo kampanja stigne do gornjih slojeva niveliranja. Puno je razloga za započinjanje s razine od jedne do tri: uvođenje novih igrača u igru, želja da se vidi kako njihov lik raste od bumpkina do heroja ili pružanje igračima dobar osjećaj da se redovito izjednačavaju rano.

Međutim, to ne znači da niske razine moraju biti dosadne. Dodavanje više uzbuđenja u ranu igru ​​zadržat će igrače, pogotovo novopridošle DD, uložio u igru. Iako smrt likova može biti smiješna, nitko ne želi vidjeti svog voljenog šestoro HP čarobnjaka kako umire prije nego što je imao priliku koristiti jedan od samo dva utora za čaroliju prve razine. Dosta igrača obraća se D&D-u kako bi se osjećali strašno, čarobno i moćno, a ovakva iskustva mogu obeshrabriti neiskusne igrače da nastave umjesto da ih motiviraju da guraju naprijed.

Potaknite igrače da iskoriste svu svoju snagu

Često će DM-a zbuniti zašto se njihovi igrači muče sa 'lakim' čudovištem. Na kraju im svane: njihovi igrači koriste cantrips i base napada cijelu borbu. Ovaj problem proizlazi iz dobrog promišljanja igrača: oni ne znaju kada će se ponovno odmoriti, pa žele sačuvati sve od sebe za vrijeme kad su stvarno potrebni.

Povezano: Tamnice i zmajevi: Četiri zamke za izazov vaših igrača

Međutim, to može značiti da igrač odlazi kući žaleći što nikada nije uspio upotrijebiti tu stvarno cool čaroliju. Iako je pristupu igri s određenim oprezom dobro, igrači se ne bi trebali toliko brinuti da nikad ne iskoriste svoje najmoćnije čarolije i sposobnosti.

Više raznolikosti u knjigama kampanje

Iako mnogi DM-ovi pišu vlastite kampanje, neki se oslanjaju na knjige kampanja zbog praktičnosti, inspiracije ili samo još jedne priče u kojoj mogu uživati. DD je pod snažnim utjecajem srednjovjekovnih europskih tropa, postavki i mitologije, ali postoji čitav svijet iz kojeg se može crpsti.

Čarobnjaci s obale pokušali su to učiniti s temom džungle i dinosaura 'Grobnica uništenja', ali zapanjujući nedostatak raznolikosti u ponudama kampanja. Na primjer, feudalni Japan, Egipat i pretkolonijalna Amerika imaju obilje mitologije iz koje bi D&D mogao dobiti inspiraciju, a takve bi priče mogle nadahnuti posve nove vrste avantura čak i za većinu veterana igrača.

NASTAVI ČITATI: Sci-Fi stolni RPG-i poput Dungeons & Dragons



Izbor Urednika


10 najdugovječnijih manga svih vremena, rangiranih prema godinama izdavanja

ostalo


10 najdugovječnijih manga svih vremena, rangiranih prema godinama izdavanja

JoJo's Bizarre Adventure i Hajime no Ippo jedne su od najdugovječnijih manga na temelju godina njihova objavljivanja.

Opširnije
JoJo: Svaki glavni negativac rangiran, prema snazi

Popisi


JoJo: Svaki glavni negativac rangiran, prema snazi

JoJo negativci su teška skupina. Evo kako se rangiraju u usporedbi jedni s drugima.

Opširnije