Kroz doba zmajeva franšiza, BioWare je naporno radio na razvoju tri osnovne klase igrača ratnika, lupeža i magova. Nudeći različite stilove igre unutar svake podklase, karakter igrača može birati između mnoštva opcija osmišljenih za izgradnju savršenog borbenog iskustva. Bilo da igrač želi uništiti neprijatelje u kašu, izbliza i stabilizirati ili ispaliti metale ili munje sa sigurne udaljenosti, igra posebno udovoljava brojnim stilovima igre.
Iako se savršeni lik neće pojaviti čim igrač pokrene igru i odabere svoju klasu, s vremenom i s razinama, nove vještine mogu se odabrati kroz stablo vještina koje omogućuje Sivi redari , Hawkes i Inkvizitori podjednako prilagoditi i usavršiti napade i obranu svog lika. Jedini nedostatak je taj što ne postoji značajka priključka svih trgovina. Jednom kada igrač odabere osnovnu klasu, nemoguće je raditi izvan te klase. Na primjer, ratnici mogu koristiti samo teško oružje i oklop, dok lupeži mogu imati samo oružje poput bodeža, luka i kratkih mačeva. Magovi rijetko koriste oružje izvan osoblja koje im omogućuje crtanje i usmjeravanje energije.
Ratnik
Ratnici imaju nekoliko mogućnosti, od stila oružja s dvije ruke koristeći bojne sjekire i teške mačeve kako bi posjekli neprijatelje do mača i štita koji nude tehnike udaranja kako bi uzvratili hordu, a istovremeno štite sebe i sve saveznike u pozadini. Osim igračevog izbora oružja, ratnici također mogu ispuštati bodove u opcije avangarda i bojnog gospodara, omogućavajući im da se ili postanu primarnom metom u borbi, tako da saveznici mogu bočno sa svih strana uz minimalnu štetu ili kontroliraju bojno polje preciznošću orao dok pojačavajući svoje saveznike značajkama udaranja.
Kako se igre razvijaju, dosežući određene ključne točke u radnji, otvaraju se nove mogućnosti koje omogućuju precizniji stil igre. U Zmajevo doba: inkvizicija , na primjer, kad stigne u Skyhold nakon što se prvi put suočio s Кориfejem, igrač može pozvati učitelje u stražar koji nude dodatne vještine kao berači, prvaci ili templari .
Ratnici su bliski i osobni borci, koji se ne boje povući se u borbi. Oni su ujedno i jedini likovi u Inkvizicija koji mogu srušiti zidove i otvoriti posebna područja koja bi inače bila nepristupačna.
Skitnica
Lupeži su lukavi borci koji se oslanjaju na prikrivanje, brzinu, podmetanje i lukavost kako bi u borbi srušili neprijatelje. Ulivajući bodove u spretnost i lukavost, oni često mogu razgovarati ili izbiti iz bilo koje situacije, a ponekad neprijatelji ni ne znaju da su tamo dok ne bude kasno za uzvrat. Stablo vještina za lupeže nudi široku paletu vještina i taktika koje omogućuju nevidljive manevre, mogućnosti zaključavanja, otrovne napitke i opasne kalote dizajnirane da ometaju nadolazeće valove neprijatelja.
Međutim, ne svi se lupeži vole približiti, pa postoje streličarske mogućnosti za usavršavanje i usavršavanje njihovih vještina borbe na daljinu. U Porijeklo , svaka klasa igrača mogla je imati luk, ali samo su prevaranti uistinu mogli usavršiti vještinu uklanjanja neprijatelja iz daljine precizno uvježbanim udarcem.
šok vrhunska ocjena piva
Lupežima su ponuđene razne sekundarne specijalizacije, poput obuke za atentatore, vještina umjetnika koji uključuju upotrebu mehanike i zamki i oluja, koji se oslanjaju na alkemijske smjese kako bi manipulirali bojnim poljem u svoju korist.
Mag
Magovi crpe svoju snagu iz Fadea, manipulirajući energijama svijeta oko sebe kako bi izliječili saveznike, promijenili njihov fizički oblik, zbunili neprijatelje ili ih obasjali paklenom vatrom odozgo. Klasa magija jedina je klasa rasno ograničena na ljude, vilenjake i knarije, kao patuljci u doba zmajeva svijet nema veze s Fadeom.
Specijalizacije za magove drastično su se promijenile kroz igre u franšizi, postajući preciznije kako je svijet rastao i evoluirao. U Porijeklo , magovi su se i dalje mogli specijalizirati, ali ovisno o broju stečenih bodova vještina, igrači bi ih mogli baciti u različita područja, umjesto da se koncentriraju na određeni skup vještina. To je dugoročno ozbiljno ograničilo nečiju moć, otežavajući otpuštanje najmoćnijih uroka.
U Zmajevo doba 2 i Inkvizicija , specijalizacije su se osjećale mnogo koncentriranije, omogućavajući igračima da odaberu određene vrste magije, poput vatre ili leda, koje su željeli usavršiti prije nego što im predstave mogućnosti za dodavanje koncentrirane podklase poput Rift Mage, Knight Enchanter ili Necromancer. Sve tri igre magovima su također ponudile mogućnost da pojačaju svoju moć krvnom magijom, dodajući cijelo zasebno stablo vještina za one koji žele baviti se tabuiziranom magijom većinom doba zmajeva radnja se vrti oko.
Postoje čak i mogućnosti za čarobnjake koji žele pristupiti unaprijed u borbi, poput stabla vještina Duhovnog ratnika Porijeklo i Knight Enchanter u Inkvizicija , što im omogućuje da prizovu duhovno oružje i uđu u fizički sukob sa svojim saveznicima.
kentucky doručak jaka cijena
Bez obzira na preferencije igrača i stilove igre, BioWare je tijekom svih godina naporno radio na tome da izgradi svoje vještine klase kako bi svima pružio priliku da igraju igru onako kako im najviše odgovara. Eksperimentiranje s različitim opcijama koje svaki razred može ponuditi znači da bez obzira na to koliko puta igrač zaroni u novu igru, oni imaju priliku igrati jedinstveno prilagođen lik i igru. S novom doba zmajeva igra na svom putu, zasigurno će još više usavršiti postupak stvaranja ultimativne klase likova.