The Tamne duše serija je poznata ne samo po svojim izazovnim poteškoćama, dubokim znanostima i nezaboravnim lokalitetima, već i njegove raznolike šefovske bitke . Mnoge od ovih borbi protiv titanskih neprijatelja pružaju čvrstu borbu noktima, ali u konačnici iskazuju vještinu igraču i daju katarzu za svladavanje moćnog protivnika.
žuta ruža usamljena pinta
Međutim, ne pokazuju svi šefovi istu razinu poliranja i brinu o svom dizajnu da pobude isti osjećaj kao i drugi. Neki gazde u originalu Tamne duše trilogije su različite razine dosadne, glupe ili užasno teške iz najgorih razloga. Ovdje su među najzloglasnijima tijekom serije.
Drevna Wyvern
Općenito govoreći, Mračne duše III ima najbolje rezultate u borbi s šefovima - čak i u najgorem slučaju, šefovi poput Prokletog trulog Greatwooda i Visokog kralja Wolnira samo su dosadni za borbu, a vizualno zapanjujući. To nije slučaj s Drevnom Wyvernom, koja zapravo naglašava ove kvalitete antiklimaksa nevjerojatnom estetikom.
Budući da se Drevna Wyvern ne može ubiti normalnim sredstvima, igrač je prisiljen proći kroz rukavicu zamki i neprijatelja kako bi zadao ubojiti udarac šefu, a Super Mario Bros . Ono što je trebalo biti primjereno izazovni šef endgame-a svodi se na ubojstvo jednim udarcem, ostavljajući igrače da se pitaju ima li igra još nešto za ponuditi.
Vanguard kraljevskog štakora
Mračne duše II ima sumnjivu čast imati najviše šefova u seriji - i kako ljudi kažu, ovo je slučaj količina nad kvalitetu . Štakori su možda najprisutniji i naj klišei RPG neprijatelji okolo, pa je izvrsno pitanje zašto je FromSoftware mislio da je vođenje cijele gazde oko njih dobra ideja.
Jedino što Royal Rat Vanguard čini posebnim kao šefa je to što je u čoporu jedan veliki štakor koji djeluje kao vođa i što ima puno štakora koje treba ubiti. Prilično je tužno da se kod ovog šefa najviše pamti koliko je to zaboravno.
Vrtuljak
Izvorna Tamne duše ima jedan od najupečatljivijih sastava šefovskih borbi u cijeloj trilogiji, možda unutar čak cijelog žanra sličnog Dušama. Neke od najomiljenijih šefovskih borbi u seriji dolaze iz prve igre, kao i neke od najgorih.
Zloglasni Pinwheel sušta je suprotnost onome što većina igrača očekuje od a Tamne duše šef. Umjesto da nameće, posjeduje veliku snagu i složene obrasce napada, Pinwheel ima snagu i brzinu normalnog neprijatelja, kukavički se teleportira, dok igraču lako izmiče pot-shot. Možda je šefova jedina iskupiva kvaliteta njegovo znanje, što govori o tragediji oca koji pokušava vratiti svoju obitelj.
Požudni demon
Slično kao i kako Mračne duše II čini se da je proždrljivac za osrednje šefovske borbe, prikladno je da je jedan od najgorih šefova igre proždrljiva mrlja onoga što je nekoć bio čovjek. Krećući se vrlo sporo u napadu na igrača, demon se jedva može puno kretati, a kruženje oko njega trivijalan je pothvat.
Ni znanje ne može otkupiti sve što je ostalo od šefova dostojanstva. Pohlepni demon bio je samo čovjek koji je trpio nesretnu ljubav, vjerujući da će proždrljivo jesti do te mjere da se preobrazi u gnusobu znak ljubavi prema ženi koju je volio - prilično besmisleno čak i za ionako čudan svijet Mračne duše II .
Krevet kaosa
Možda nezamjenjivi kralj (ili bolje rečeno, kraljica) strašnih šefova u cjelini Tamne duše Serija, Krevet kaosa je možda potpuna antiteza onome što predstavlja dobru šefovsku borbu. Gotovo svaka šefovska bitka prije toga bila je prilično izravna - udarajte šefa dok ne umre, a cijelo vrijeme izbjegavajte njegove obrasce napada.
Krevet kaosa baca ovaj koncept kroz prozor s niotkuda slabim točkama koje su jedina metoda napada, zajedno s njim zahtijevajući užasne kontrole platformiranja napadaju njegovu jezgru - u kojoj je jednostavno kihanje dovoljno da ubije šefa. Otkriće da je ova stravično dizajnirana gnusoba legendarna Vještica iz Izalith samo pogoršava razočaranje zbog otimanja legitimne borbe šefova.