D&D: Mitske odiseje s Terosa - Kako izgraditi Kentaura

Koji Film Vidjeti?
 

Novi Tamnice i zmajevi izvorna knjiga, Mitski Odiseji s Terosa , predstavlja nove podrazrede, pozadine, bogove, lokacije i rase za Majstori iz tamnice i igrači za istraživanje, a svi se temelje na drevnoj Grčkoj. Među novim uvedenim utrkama je i kentaur koji sada ima službenu građu (za razliku od samo domaćih verzija).



Kentauri su poluljudi, napola konjski nomadi, moćni, obrazovani i brzi na nogama. U Therosu su kentauri podijeljeni u dvije skupine: Pheres, grupa pljačkaša i Lagonna, skupine malih, putujućih trgovačkih obitelji. Bez obzira istražuju li igrači kampanju postavljenu u Therosu, iz ove knjige knjiga moguće je skinuti građe kentaura i stvoriti lik svojih snova.



Izgradnja Kentaura

Prije nego što uđemo u bendove Pheres i Lagonna, evo sloma rasnih osobina kentaura. Kentauri dobivaju povećanje snage za +2 i povećanje mudrosti za +1. Ta bića imaju sličnu stopu starenja kao i ljudi i češće su sklona neutralnosti nego dobru ili zlu. (Ako igrači kotrljaju kentaura za Theros kampanju, Lagonna kentauri su često zakonitiji, a Pheres kentauri su često kaotičniji.)

Kentauri su obično visoki između 6 'i 7', a njihove polovice konja mogu doseći i do 4 'u grebenu (najviši dio leđa konja). D&D: Mitske odiseje s Terosa nudi grafikon za igrače koji određuju njihovu visinu i težinu pomoću modifikatora veličine kotrljanja. Modifikator veličine je 1d10. Visina kentaura je 6 '+ modifikator veličine u inčima. Njihova težina u kilogramima je 600+ (modifikator veličine 2d12 x). Dakle, ako igrač baci 5 na 1d10, njegov kentaur je visok 6'5 '. Ako kotrljaju 2d12 i dobiju ukupno 9, njihov je kentaur težak 640 kilograma.

Kad se razmatraju efekti čaranja i više, kentauri su srednje veličine - iako se računaju kao jedna veličina pri određivanju nosivosti i koliku težinu mogu povući ili gurnuti. Osnovna brzina hodanja im je 40 stopa. Zbog svojih konjskih nogu, kentauri se bore na usponima koji zahtijevaju ruke i noge. Svaka noga pokreta pri usponu zahtijeva 4 dodatna stope pokreta, a ne 1.



Povezano: Kako su se Riverdaleovi čudni grifoni i gargojle izvukli iz D&D reakcije

Kentauri su fej stvorenja, a ne humanoidi. Njihova jedinstvena građa također im nudi određene prednosti i vještine koje humanoidna bića ne posjeduju. Na primjer, kentauri mogu 'napuniti' - što znači da, tijekom borbenog okreta, ako se pomaknu barem 30 metara izravno prema cilju i uspješno pogodiju metu melee oružjem, mogu odmah upotrijebiti bonus akciju za napad na isti ciljati kopitima.

Kopita Kentaura prirodno su melee oružje, ali mogu se koristiti i za nenaoružane udare. Udaranjem njima nanosi se šteta od udaranja od 1d4 + modifikator Snaga, što može povećati normalnu štetu nastalu udaranjem nenaoružanim udarcem.



Kentauri također posjeduju jednu vještinu koju je igrač odabrao: Rukovanje životinjama, Lijek, Priroda ili Preživljavanje. Oni mogu govoriti, čitati i pisati Common i Sylvan (fey jezik).

Povezano: Tamnice i zmajevi: važnost agencije za igrače

Lagonna i Pheres

Za igrače koji sudjeluju u kampanji zasnovanoj na Therosu, korisno je razmotriti potječu li od svog karaktera kentaura iz napadača Pheresa ili trgovačkih obitelji Lagonna.

Pederi Pheres lutaju divljim zemljama između Setese i Akrosa; svaki je dobrovoljno udruženje i kad je potrebno, nekoliko malih bendova udružit će se kako bi napadalo ciljeve koji su posebno opasni, ali i bogati potrebnim resursima. To bi moglo uključivati ​​trgovce humanoidima ili čak čudovišta. Ponekad će se bendovi također udružiti kako bi lovili ili pobijedili uobičajene prijetnje.

Pheres cijene fizičku snagu, brzinu i lovsko / borbenu snagu, a najdominantniji ratnici često vode svoje bande, iako ponekad i vješti taktičari mogu preuzeti tu ulogu. Ispod vođe - obično zvane punjač - nalaze se izviđači, strijelci, hranitelji i ratnici, kao i pozivatelj i pucač. Pozivatelji su obično druidi ili čuvari i mogu pozvati životinje u pomoć, dok su tromperi moćni i uplašeni ratnici koji su - prema legendama - prve ljude naučili loviti.

Pheres napadači rade i bore se zajedno, iako neki kentauri odluče napasti sami. Ti se otpadnici često osjećaju kao autsajderi, čak i unutar vlastitog benda, iako nakon brisanja obično zadržavaju neke veze sa svojom prošlošću.

Kentauri Lagonne putuju u trgovačkim obiteljskim bendovima poznatim kao guri. Često trguju s Meletisom, posluju sa Setesom i manjim zajednicama Akros. Tipično, najstariji član svakog gurosa vodi obitelj, a kad dođe do prepirki, glave gurija okupljat će se i donositi odluke u grupi. Ostatak članova gura su izviđači, sakupljači, pakeri i trgovci. Svaki guros ima i specijalizirane uloge: barmen, omener, cuser i koletra. Potonji je moćni ratnik za kojeg se govori da ima krv prvih junaka kentaura i često, više gurija dijeli koletru, jer nemaju svi gurosi niti jedan svoj.

Kad mladi katoni Lagonne dosegnu punoljetnost, često će odlaziti putovati svijetom sami u razdoblju samootkrivanja, poznatog kao protoporos. Većina se na kraju vrati u stado, ali neki pozive nađu i izvan njega.

Nastavite čitati: D&D: Mitske odiseje s Terosa - Kako uključiti pozadinu sportaša



Izbor Urednika


Objašnjenje crvene tvari u filmu Zvjezdane staze

Filmovi


Objašnjenje crvene tvari u filmu Zvjezdane staze

Kanon Zvjezdanih staza ima puno različitih i fantastičnih znanstveno-fantastičnih koncepata, ali film iz 2009. predstavio je tajanstvenu i moćnu tvar, Crvenu tvar.

Opširnije
Metal Gear: 10 detalja o Otaconu Propustili su čak i istinski obožavatelji

Popisi


Metal Gear: 10 detalja o Otaconu Propustili su čak i istinski obožavatelji

Iako je Solid Snake glavni lik većine serije Metal Gear Solid, Otacon je uvijek uz njega kako bi mu pomogao - ali on nije dobro poznat.

Opširnije