Borba je ključni dio Dungeons & Dragons Peto izdanje . Iako igra pokriva sve aspekte pustolovnog i fantastičnog života, većina njezinih pravila odnosi se na nasilje i sukobe. Borbe su također obično najdulji, najdublji i najvitalniji dijelovi a D&D 5e seansa za DM da dobije pravo.
CBR VIDEO DANA POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM
Ništa gore za a DD kampanja nego monotona borba — s nekoliko bitaka po avanturističkom danu, može biti teško sve ih razlikovati. DM-ovi koji se bore za inspiraciju mogu prodrmati svoje susrete na nekoliko načina kako bi stvorili nezaboravne scenarije kojih će se igrači sjećati dugo nakon sesije.
10 Legendarna i mitska čudovišta su skrojena za boss borbe
D&D 5e neprijatelji uključuju posebne kategorije dizajnirane izričito za nezaboravne i vrhunske susrete. Legendarni neprijatelji su oni s legendarnim radnjama i legendarnim otporima. Oni mogu držati korak s cijelom pustolovnom skupinom sa sposobnošću napada između poteza i izbjegavanja čarolija. Mitska čudovišta idu dalje. Mogu se vratiti na svoje maksimalne bodove i osloboditi nove sposobnosti prvi put kada ih igrači obore.
Ove sposobnosti učiniti izvrsnim D&D 5e šefovi susreti . Legendarni otpori čine protivnika još prijetećim, dok mitske akcije transformiraju cijelu borbu na pola puta. Neki uvode potpuno nove mehanike, poput novih zahtjeva za nanošenje štete. Malo će članova stranke zaboraviti naizgled konvencionalnu borbu sa šefovima u svojoj D&D 5e kampanja koja se na pola puta mijenja u jedinstvenu konfrontaciju koja zahtijeva svaku mrvicu njihove vještine i sreće za pobjedu.
yu gi oh najbolja zmajeva paluba
9 NPC saveznici dodaju stvarima epsku ljestvicu

Najviše D&D 5e susreti imaju igrače koji kontroliraju herojske pustolove dok DM kontrolira njihove neprijatelje. Međutim, DM je odgovoran za NPC saveznike kao i za antagoniste. U mnogim situacijama, osobito u epskim i klimaktičkim susretima, nema razloga zašto neki obližnji NPC ne mogu doći do kraja zabave. Ovo pomaže da borba bude veličanstvenija i više filmska bez stvaranja desetaka neprijatelja kroz koje će se PC-i probijati.
DM moraju biti oprezni s uključivanjem saveznika D&D 5e , međutim. To je još uvijek priča likova igrača i važno je ne zasjeniti ih. Dobar način da to izbjegnete je da imate prijateljski nastrojenu NPC čaroliju za podršku. Svećenik koji liječi saveznike kako bi oslobodio vlastite čarolije grupe ili poboljšava borbene likove kako bi bili bolji u borbi, doprinijet će zabavi igrača, a da ih ne učini irelevantnima.
8 Neprijatelji koje igrači ne žele ubiti Jako ih ograničite

Najviše DD borbe su do smrti. Obično su to nasilni sukobi između suprotstavljenih strana kojima nije stalo vidjeti one druge uživo. To ne mora uvijek biti slučaj. Najviše D&D 5e kampanje imaju mjesta za susret u kojem likovi igrača ne žele ubiti svoje protivnike. Mogli bi biti nevini ispranog mozga, zavedeni saveznici ili nešto fantastičnije. Nekoliko DD heroji bi željeli ubiti pojedince čija je krv pečat za moćnog demona.
Ovo uvelike ograničava likove igrača. Moraju se odreći svojih najpouzdanijih taktika, budući da samo borba u prsa može biti pouzdana onesvijestiti neprijatelje D&D 5e . Ovo se posebno odnosi na horde seljana kontroliranih umom, gdje je vatrena kugla najoptimalniji način da ih se očisti. Bilo da računala krenu teškim i herojskim putem ili donesu srceparajući pragmatičan izbor, to će sigurno biti nezaboravan susret.
7 Različiti ciljevi Izbjegnite da se svaka borba ponavlja

Puno D&D 5e borbe se događaju jer se dvije strane susreću i odbijaju se povući. Većinu vremena nema ništa složenije od preživljavanja u igri. Međutim, jednostavan način da borba postane ustajala je ako nikada nema drugog cilja osim ubijanja svih ostalih na bojnom polju. Avanture predstavljaju bezbrojne mogućnosti za druge ciljeve koje borci mogu imati, čak i s mogućnošću da različite strane imaju vlastiti plan.
10 najjačih zmajevih kugli z znakova
Prekid rituala ili drugog procesa uobičajeni je borbeni cilj u D&D 5e . Ostali popularni izbori uključuju uništavanje objekta koji druga strana pokušava zaštititi, krađu nečega i zadržavanje neprijatelja dovoljno dugo da pobjegnu te držanje linije protiv nadmoćnih neprijatelja dok pomoć ne stigne. Sve to tjera igrače da koriste različite taktike od običnog mesarstva i potiču obje strane da razmišljaju izvan okvira.
6 Rijetke čarolije ističu se više od zimzelenih izbora

DM dobiva daleko više raznolikosti u svojim neprijateljima nego PC-ovi u svojim likovima igrača. U idealnom svijetu, igrači kontroliraju jednog lika tijekom cijele kampanje. DM-ovi igraju nekoliko različitih stvorenja u svakoj borbi. To im daje mnogo više prostora za slobodu D&D 5e sposobnosti i čarolija nego igrači dobivaju. Kao rezultat toga, manja je vjerojatnost da će pokvariti svoje iskustvo ako se odluče za rijetke i nekonvencionalne opcije.
stella artois belgijska piva
Nema ništa loše u tome da uzmete malo D&D 5e najbolje čarolije, poput vatrene kugle ili lančane munje, u vrhunske sukobe. Međutim, može biti daleko nezaboravnije ako DM koristi rijetke čarolije koje malo igrača može uzeti. Zlikovac koji koristi Reverse Gravity kao svoj prepoznatljivi potez ili otvori borbu s Crown of Madness na borcu više će se istaknuti igračima.
5 Pojačanja za obje strane dodaju laku dramatičnu promjenu

Ne sve D&D 5e borbe trebaju započeti s potpuno postrojenim stranama. Neki igrači uživaju imati cijeli izgled bitke od početka kako bi pomogli u strategiji, ali to nije uvijek potrebno. U mnogim slučajevima, pojačanja se mogu pojaviti u kasnijim rundama da pomaknu bitku u jednom ili drugom smjeru. To je osobito prevladavajuće s više neprijatelja koji se kasno pojavljuju u borbi kako bi održali pritisak na računala. Međutim, lako se može dogoditi i na drugi način.
Može biti idealno obavijestiti igrače da je pomoć na putu kako bi to mogli uključiti u svoj plan borbe. U isto vrijeme, iznenadna pojava saveznika u trenutku njihove potrebe vrlo je voljena maštarija u D&D 5e . Pojačanja bi uvijek trebala imati smisla kako se ne bi osjećali kao deus ex machina. Unatoč tome, oni su omiljeni način za iznenadno povećanje poteškoća ili pružanje olakšanja za nezaboravan D&D 5e borbeni susret.
4 Nezaboravni detalji postavke ne zahtijevaju kompliciranu mehaniku

Lako je stvoriti nezaboravnu borbu D&D 5e mehaničkim promjenama. Međutim, pravila su posuda za pričanje priča. DM bi također trebao učiniti sve na kreativnom planu. Ne treba svaka borba jedinstvena osobina da bi je se igrači rado sjećali dugo nakon što je nestane. Učinkovit opis uvjerljivog okruženja, sličnog onom u konvencionalnijim pričama, može biti sve što je potrebno da očara igrače u određenom susretu.
D&D 5e DM-ovi bi se trebali slobodno okrenuti klasici. Vrhunski dvoboj za vrijeme grmljavinske oluje nije ništa novo, ali pisci ga neprestano koriste s dobrim razlogom. A D&D 5e boss fight na kiši na vrhu drevne, uništene kule dok vragovi lete iznad glave i grad koji gori u pozadini ističe se mnogo više nego u praznoj kamenoj sobi bez ičega što bi igrači mogli vizualizirati.
3 Učinci okoline tjeraju igrače da razmišljaju o svojim potezima

Bitke se mogu voditi bilo gdje D&D 5e , ograničen samo maštom. Unatoč tome, mnogi DM-ovi vode svoje borbe na otvorenim travnjacima, šumskim čistinama, praznim kamenim sobama i drugim ravnim, statičnim okruženjima. Jedan od najlakših načina za stvaranje nezaboravne borbe u D&D 5e je stvoriti bojno polje koje je jednako dinamično i taktično kao i borci koji se bore po njemu.
To može uključivati više standardnih učinaka na okoliš. Jaka kiša ograničava domet čarolija i strijela i čini kretanje opasnim uvodi mnoge nove elemente za DD igrači za razmišljanje. Alternativno, mogu biti i fantastičniji. D&D 5e igrači vjerojatno neće zaboraviti susret koji ih tjera da izbjegavaju vatru koja povremeno puca po sobi ili se bore na podu koji se ruši sa svakom rundom.
2 Prisiljavanje igrača da štite nešto dodaje novu taktičku dimenziju

Najviše D&D 5e likovi igrača su herojski pojedinci. Koliko god njihov posao uključuje provaljivanje u tamnice i pljačkanje svega što nije zakovano, oni mogu biti i čuvari i zaštitnici. Ova druga uloga idealna je za nezaboravne D&D 5e borbe. Ako igrači moraju držati nešto sigurno pored sebe, cijelo njihovo razmišljanje se mijenja. To može biti artefakt, grupa NPC-ova ili čak jedan saveznik koji je od vitalne važnosti.
prevrnuti goliath kentucky brunch
Fokus borbe pomiče se s nanošenja što veće štete na njezino sprječavanje. Igrači bi mogli držati liniju umjesto da jurišaju, koristiti manje uobičajene čarolije za obranu područja bojnog polja ili čak koristiti svoje čarolije za poboljšanje na bespomoćnom NPC-u umjesto na svom sposobnom barbarinu. Svaka borba koja ima ovaj element može brzo postati zamorna, ali to je idealan način za dodavanje nove dinamike borbi u D&D 5e .
1 Neka igrači kontroliraju saveznike pored svojih likova
U mnogim slučajevima, DM ima veću taktičku ulogu u borbi od osobnih računala. Ne postoji ograničenje u broju stvorenja koje bi mogli kontrolirati, dok je većina igrača ograničena na jedno. Za posebno velike D&D 5e bitke, DM-ovi mogu uzdrmati stvari dopuštajući svojim igračima da kontroliraju cijelu stranu, a ne samo svoje likove.
Ovo bi trebalo imati svoje granice. Nekoliko igrača želi kontrolirati pet NPC-ova u borbi, čak i izvan praktičnih ograničenja. Međutim, ako im dopustite da kontroliraju još jednog lika, to može dovesti do goleme bitke s mnoštvom novih dostupnih taktika. Osim toga, oni ne bi trebali biti složeni D&D 5e NPC-ovi kako bi se izbjeglo utapanje igrača u opcijama. Unatoč tome, nekoliko dodatnih ruku može otvoriti mnoga nova vrata za računala i stvoriti borbu koju će dugo pamtiti.

Tamnice i Zmajevi
Fantasy roleplay stolna igra dizajnirana za tražitelje avanture, izvorna inkarnacija Dungeons & Dragons kreirao je Gary Gygax 1974.