Zli likovi u Tamnice i Zmajevi su omiljeni među nervoznim tinejdžerima i crnokosim štreberima svugdje. U rasponu od zlonamjernih varalica, do atentatora i crnaca, oni stvarno vode do cilja. Neke se sesije odvijaju u potpunosti s punom strankom zlih činilaca, dok svako malo popustljivi Gospodar tamnice može dopustiti tajno zlo unutar redova stranke.
Za neke je čak i pomisao na zlu stranku zabranjena. Gdje je zabava ako ne postanete junak priče? Za ostale, cijela poanta je borba protiv Učitelja tamnice u žestokoj borbi volja. Nema se dovoljno zabave ako netko nije bacio svoj list s likovima i mahnito smotao novi lik.
10Poboljšajte: oni mogu pomoći u izgradnji zavjere
Ovaj uzima neko planiranje između Majstora tamnice i zlog igrača, što bi moglo pogoršati ostatak grupe ovisno o dinamici. Dvoje ljudi koji napreduju u zavjeri odjednom uklanja stres Majstora tamnice koji već pokušava sve držati ravno u glavi.
To može učiniti mnogo kompliciranijim linijama priča i glatkijim napredovanjem, pogotovo ako ostatak igrača nije svjestan zlog uljeza u njihovim redovima.
9Propast: Teško ih je motivirati
Nema ništa gore od nemogućnosti motivirati igrača da slijedi zajedno sa radnjom. Iako dobre likove može motivirati mogućnost da nešto spasi, pomogne ili ispravi, beskrajno je teže uvjeriti zlu stranku da bilo što učini.
napad na titan sezona 4 koliko epizoda
Samo toliko puta učitelj tamnice može postaviti karavan za pljačku, selo za uništavanje, ili mete za pogodak prije nego što postane dosadno. Postaje još teže kada su motivacija nejasni pojmovi poput osvajanja i slave.
8Poboljšati: Više izravnih rješenja problema
Kad nema morala na putu, može se poduzeti najjednostavnije rješenje. Predmet koji treba je upravo tamo? Ukradi ga. Ovaj NPC je na putu? Ubij ih. Trebate se riješiti dokaza? Zapali. Prepreka je prepreka putu? Uništi to.
Zaboravite vlasti, crkve i pravila. Uđi tamo, obavi to. Ne treba biti zabrinut zbog posljedica izbora sve dok nitko ne bude uhvaćen. Osim naravno, to je cijelo vrijeme bila poanta.
su Rick and Morty strip kanoni
7Propast: Unutarnja prepirka oduzima previše vremena
Zamka u koju upadaju mnoge zle kampanje je stalna potreba za ispunjavanjem pojedinačnih ciljeva, a ne potreba stranke u cjelini. Velik dio vremena provedenog tijekom sesije igrači brzo pojedu ili se međusobno potuku ili aktivno pokušavaju sabotirati jedni druge umjesto da pokušaju unaprijediti radnju.
Ako cijela poanta kampanje nije neka vrsta Battle Royalea, ništa osim bijesnog, umornog Gospodara tamnice ne može doći od igrača koji se neprestano tuku.
6Poboljšajte: majstorski zacrtani planovi i sheme
Treba nešto reći o predanim zlim igračima. Uvijek će smisliti najpodlije, najstrašnije i najžešće sheme poznate čovječanstvu. Oni mogu posramiti konačne šefove i izbjeći sve zamke koje dolaze zajedno s junacima koji trebaju spasiti dan.
Jeste li ikad poželjeli priču u kojoj nevjerojatni zlikovac zapravo pobjeđuje? Dobro odrađeni zli lik može pružiti upravo to. Dodajte malo nadarenog zla i gledajte kako se cijeli svijet ruši na najzlobnije misli ikad kako bi ukrasio igraći stol.
5Ruševina: klišeizirani i pretjerani dizajni
Glavne prilike svega zla su crno-crvena shema boja, vatra, rogovi, vaga i oružje s previše oštrih vrhova. Povremeno se umjesto crvene ubaci malo ljubičaste boje, ali uglavnom će najzlokobniji dizajni uvijek biti nevjerojatno slični.
Postoje i razlozi za to, poput iskonskog straha od mraka i vatre, ali nakon toliko zlikovaca koji izgledaju isto teško je razlikovati među njima. Zbog toga se, kad lik razbije ovaj kalup, sustav uvijek osjeća kao veliki šok.
Pivo od 8 kuglica
4Poboljšati: pristup najopasnijim čarolijama
Ruke dolje najhladnije, najrazornije čarolije dobivaju samo najzlobniji bacači čarolija. Najintenzivniji pozivi, čarolije trenutnog ubijanja i izravno mučne čarolije namijenjene nanošenju iscrpljujuće boli i razaranja, sve su u njihovom repertoaru i samo čekaju savršenu nesumnjivu žrtvu.
Sve čarolije koje svaki dobro usklađen igrač samo želi da koristi ili savija pravila kako bi mogle su tu u svoj svojoj paklenoj slavi.
3Ruševina: Ne razmišljajte o iscjeljivanju
Iscjeljenje se općenito smatra svetom čarolijom, koja šteti stvorenjima poput nemrtvih. Neke su čarolije čak i zaključane iza dobrog poravnanja, što otežava postizanje iscjeljenja.
Definitivno nema koristi od zaustavljanja u lokalnom hramu radi dobrog iscjeljenja od lokalnih klerika. Neki okrutni majstori tamnica mogli bi čak i zacjeljivanje zaključati dalje iza božanstava zaštitnika, čineći ga još složenijim i težim za pronalaženje. Bolje se opskrbite tim napitcima.
dvaPoboljšati: Široki pristup utrkama
Svaki nervozni tinejdžer oduvijek je želio biti utopljenik, vukodlak, vampir, ork ili neka od spomenutih kolekcija. Zatvoreni ravno iza zlog poravnanja, nedostupni su svima koji ne žele puno objašnjavati zašto su tako posebna pahuljica.
60-minutna glava pseće ribe
Međutim, zli likovi mogu maksimalno iskoristiti utrke koje su prije bile samo čudovišta dodana u igru sa susretima. Svaki dolazi s različitim skupom vještina, ljubiteljima i otklonima koji mogu pružiti sate novog i uzbudljivog igranja.
1Propast: Sjednice su kratke
Zle kampanje jednostavno ne mogu trajati sve dok dobre. Manje je posla prije nego što postane dosadno i ponavlja se, zaplet je onemogućen ili napetosti igrača postanu toliko visoke da više nitko ne želi igrati. Postoje iznimke, naravno, ovisno o vještini Majstora tamnice, ali daleko više zlih kampanja su brzi snimci ili jedinstveni moduli za istraživanje koncepta.
Kad je samo jedan lik zlo u stranci, lako je poskliznuti se i odati zle namjere. Za sve koji traže dugoročnu igru, umjesto toga odlučite se za dobro usklađene kampanje.