D&D: 5 ostalih stolnih igara koje bi obožavatelji trebali igrati (i 5 ne bi trebali)

Koji Film Vidjeti?
 

Tamnice i zmajevi je sjajna igra u kojoj prijatelji međusobno stvaraju pustolovine i popunjavaju praznine vlastite eskapade i unutarnje šale . Tekući i dobro promišljeni sustav petog izdanja omogućuje svima da započnu igru ​​i pridruže se kampanji niske razine. I kao DD postoji mnogo RPG-ova olovke i papira sa sveobuhvatnim sustavima koji daju prednost zabavi pred proračunima i tablicama.



Međutim, postoje i mnogi koji, iako nisu 'loše' igre, ne bi trebali biti preporučeni onima koji se žele odvojiti od njih DD peto izdanje. Neki stolni RPG-ovi imaju urođenu složenost zbog čega ih je vrlo teško razumjeti za nove igrače.



10Trebao bi igrati: Pathfinder, lagano prebacivanje s D&D-a

Kad je četvrto izdanje Tamnice i zmajevi je pušten, obožavatelji su se osjećali nezadovoljno i radije su puštali treće izdanje. Tako, Pronalazač puta je stvoren, TTRPG temeljen na trećem izdanju DD uz neka dodana pravila i nove satove koje će igrači isprobati.

Iako je peto izdanje Tamnice i zmajevi od tada je objavljen i smatra se najboljom verzijom za nove igrače, mnogi će obožavatelji i dalje gravitirati skupu pravila trećeg izdanja, a time i Pronalazač puta nastavlja uspjeti objavljivanjem svog drugog izdanja revidiranih pravila.

9Ne bi trebalo svirati: Ars Magica, čarobni sustav koji može biti previše gust

Ars Magica predstavlja fascinantan svijet i sustav, ali pati od nevjerojatno gustog i uključeni magijski sustav to postaje teže upravljati duljim igračima koji nastavljaju kroz kampanju. Magični sustav okružuje petnaest ukupnih magijskih umjetnosti koje su potom podijeljene u pet Tehnika i deset Oblika.



je pbr dobar

POVEZANO: DnD: Sve što niste znali o Widogastovoj Web of Fire

Svaka tehnika čarolije usredotočuje se na verbalnu naredbu pomoću latinskog jezika za označavanje radnje, a zatim Obrasci koriste latinske imenice za predmete, elemente i životinje. Iako je ovaj sustav nevjerojatno zanimljiv, mnogi su igrači naveli da je jednostavno bio pregust. Dodajte to uz pravilnik koji rasipa svoja pravila na stotine stranica i Ars Magica mnogim igračima može biti teško da razbiju glavu.

8Trebalo bi igrati: Call of Cthulhu, velika adaptacija kozmičkog horora

Koristeći Lovecraftovo djelo samo u ime (a ne i njegov stravični rasizam), Zov Cthulhu-a stvara sustav igre koji igrače neprestano dovodi u nepovoljan položaj. Sam sustav dizajniran je tako da se igrač osjeća malim i slabim u usporedbi s mnogim besmrtnim čudovištima žanra kozmičkog horora.



POVEZANO: D&D: 5 načina na koje zli likovi poboljšavaju zabavu (i 5 načina na koji je uništavaju)

bure burbon izjasniti se o petom

Koristeći percentil kockice za izračunavanje vještina i zdravog razuma, igrači se mogu osloniti samo na svoju pamet i brzo razmišljanje kako bi ustrajali u sustavu igre osmišljenom da ih ubije. Ovaj se sustav preporučuje igračima koji su ljubitelji kozmičkih horor medija.

7Ne bi trebalo igrati: F.A.T.A.L., najmračnija koju mračna fantazija može dobiti

F.A.T.A.L. je teška igra za raspravu, a da se igrači odmah ne obeshrabre da je pokušaju. Univerzalno osmišljeni nakon izdanja, čine zbunjujuće vještine i složena matematika F.A.T.A.L. osjećati se slučajno i nepravedno. Sam broj vještina i sposobnosti koje se odnose na seks prilično je šokantan, a još strašniji kad saznate da se sporazumni seks ne pojavljuje nigdje u pravilniku.

U smislu mračnih fantazijskih TTRPG-ova, F.A.T.A.L. otprilike je taman koliko i postane, i to ne na zabavan način kao Igra prijestolja ili Tamne duše- ali na način koji čini da igrači više ne žele sudjelovati u igri.

6Trebao bi igrati: Starfinder, jer je D&D u svemiru

DD u svemiru vrlo je popularna ideja među stolnom zajednicom. Starfinder stvara temeljit sustav za prilagodbu većini aspekata modernih znanstveno-fantastičnih koncepata. Uključuje klase oklopa za energetsko i fizičko oružje, kao i detaljan sustav za borbu brod-brod, kao i statistiku vašeg broda, sposobnosti posade i različite oblike borbenih manevara za borbu protiv pasa.

recenzije samuela adamsa

Uz različita planetarna okruženja i opasnosti, igra također pojednostavljuje neke složenije aspekte DD kao što su spasilačka bacanja i modifikatori daljinskog napada / ručnog napada. Starfinder stvara sustav nadahnut svemirskom operom koji vam omogućuje stvaranje bilo kojeg putovanja koje želite.

5Ne bi trebalo igrati: GURPS, od fantazije do znanstvene fantastike

GURPOVI , ili Generički univerzalni sustav igranja uloga je osmišljen kao temelj za bilo koju vrstu RPG postavki od svemira do mačeva i čaranja. Međutim, u pokušaju stvaranja sustava koji uključuje sve, ono što je stvoreno vrlo je gusta, vrlo matematička igra koja zahtijeva da igrači uzimaju u obzir jednadžbe prilikom izvođenja određenih provjera vještina.

Iako bi mnogi zaslužili sustav za njegov realizam i pažnju prema detaljima, za igrače koji tek izlaze Tamnice i Zmajevi peto izdanje, ova igra može biti previše složena dok ne postanu malo začinjenije.

4Trebali bi igrati: Shadowrun, mješavina znanstvene fantastike i fantazije

Kombinirajući magiju i čudovišta s monstruoznošću kapitalizma, Shadowrun često se smatra jednim od najboljih cyberpunk RPG-ova. Dok bi se većina cyberpunk RPG-a usredotočila isključivo na korporativne entitete i kibernetska poboljšanja, Shadowrun uzima sve to i dodaje fantazijske elemente kao što su magija, vilenjaci, goblini i trolovi.

zvijer avery

Koristeći tamni svijet špijuna, korporativnih divova i doušnika s čarobnim akcijama čarolije, Shadowrun stvara jedinstveno iskustvo koje vašem distopijskom okruženju daje više prostora za poigravanje i istraživanje drugih tema.

3Ne bi trebalo igrati: Phoenix Command, hiperrealistična borbena igra

Stolni RPG sustav koji teži realizmu, Zapovjedništvo Feniksa nastojao je poboljšati fazu borbe dodavanjem realnih ozljeda i učinaka. Slijedeći tablicu efekata, oštećeni lik pretrpio bi razne statusne efekte da bi promijenio svoje igranje. Prvenstveno se fokusirajući na vojno oružje, Zapovjedništvo Feniksa objavio razne knjige o proširenju koje su povećale oružje oružja kojima su igrači imali pristup.

Ono što bi većini igrača bilo teško u ovoj igri je njena složenost i specifični odgovori na borbu. Iako neki ovo mogu smatrati dodavanjem novog sloja igri, većini bi to više predstavljalo prepreku za uživanje.

dvaTrebali bi se igrati: Mutanti i nalogodavci, Idealna fantazija snage superheroja

Svako je dijete oduvijek željelo stvoriti svoju priču o superherojima, i Mutanti i nalogodavci omogućiti vam to. Uz razine snage koje dodjeljuju različite iznose bodova, igrači su slobodno dostupni za dodjeljivanje vlastitih statistika. Za razliku od DD , Mutanti i nalogodavci također nemaju klase, a igrači imaju slobodu da grade vlastite moći iz opisa sposobnosti u pravilniku.

Obuhvaćajući više od modernog ideala superheroja, Mutanti i nalogodavci također ima pravila i vodiče za razna razdoblja, postavke i lokacije. Mutanti i nalogodavci sjajan je sustav koji omogućuje igraču da se osjeća jednako moćno kao i lik koji su izgradili.

1Ne bi trebao igrati: Rolemaster, definitivno proizvod svog vremena (80-ih)

Rolemaster je klasičan RPG za stol za mnoge. Međutim, za igrače koji izlaze iz DD peto izdanje, možda će naći svoj obim od efekti oružja , čarolije i podvizi biti izuzetno porazan, posebno u kasnoj utakmici.

Likovi se osjećaju svladani iznad određene razine i broja sposobnosti upravljanja, stvaraju vrlo pretrpan sustav za igrača koji nije navikao na stolne RPG-ove iz 80-ih. Rolemaster i njegove druge verzije Svemirski majstor , i Igra uloga Međuzemlja su omiljene mnogima, ali novije DD igrači možda neće uživati.

jednodijelni barun omatsuri i tajni otok

SLJEDEĆI: Kritična uloga: 10 najboljih NPC-a, rangirano



Izbor Urednika


Dnevnici Slime odražavaju najvažnije životne veze

Vijesti Iz Animea


Dnevnici Slime odražavaju najvažnije životne veze

U 6. epizodi The Slime Diaries prikazan je japanski Bon festival jer Rimuru želi poštovati veze obitelji i zajednice.

Opširnije
Svijet lovaca na čudovišta: što čini luk najcjenjivijim oružjem u igri

Video Igre


Svijet lovaca na čudovišta: što čini luk najcjenjivijim oružjem u igri

Od svih oružja u Monster Hunter Worldu, niti jedno nije neprocjenjivo kao luk. Bez toga bi se igra osjećala posve drugačije.

Opširnije