Društvena igra Bloodborne izvrsna je adaptacija za stol - ali zahtijeva često postavljana pitanja

Koji Film Vidjeti?
 

Postoji novo Krvno društvena igra koja pruža izuzetno preciznu stolnu adaptaciju video igre. Ovu igru ​​ne treba miješati s zaboravljivom 2016. god Bloodborne: kartaška igra , također u izdanju CMON-a. Iako obje igre dijele elemente poput karata i ploča igrača, dvije predstavljaju potpuno različita iskustva. Nakon uspješne Kickstarter kampanje u 2019, Bloodborne: Društvena igra maloprodaja u ožujku 2021.



U najboljem slučaju, Bloodborne: Društvena igra bilježi mahnitu, brzu borbu kultnog gotičkog naslova i strepnju od polaska u nepoznato. Međutim, to ima svojih problema, uključujući mnoštvo zamršenih i nejasnih pravila koja zahtijevaju FAQ da bi se držala ravno.



Svaka igra započinje s igračima koji odlučuju koju će kampanju igrati. Kampanja je dio o određenom događaju ili dijelu sjajne, sablasne pripovijesti u videoigri. Špil se sastoji od karata koje detaljno opisuju susrete, događaje, izazove i razvoj događaja. Kako igrači završe podijeljene misije, grupa će otkriti dodatne karte s špila i približiti se završetku kampanje. Čak i nakon završetka kampanje, igrači mogu 'spasiti' svoj karakter stavljajući svoje efekte u jedan od paketa 'Spremi mjesta'.

Jednom kada se odabere kampanja, igrači moraju odabrati za kojeg lovca će igrati. U videoigri su likovi mogli opremiti bilo koje oružje, vatreno oružje i odjeću; u Bloodborne: Društvena igra , svaki igrači Hunter ima određeni set opreme. Iako je u početku ograničeno, svako oružje ima određenu osobinu koja može pomoći igračima u relevantnim okolnostima, a karte s oružjem obostrano se odražavaju Krvno transformira oružje. Vatreno oružje je malo općenitije, ali neki još uvijek nude jedinstvene bonuse. Osim toga, igrači tijekom kampanje mogu pronaći nove, za razliku od odabranog melee oružja. Oklop nudi samo estetsku diferencijaciju.

Igrači koriste Hunter Dashboard kako bi pratili svoj karakter. Utorima za opremljeno vatreno oružje, trenutnu transformaciju oružja, zdravlje i Odjeke krvi, centralizira sve vitalne informacije o liku. Uz svoju Hunter Dashboard, igrači imaju i prekrasnu, detaljnu minijaturu koja odražava njihov karakter i Hunter Deck izgrađenu za svakog lika. Svaka Lovacka paluba započinje s istim Stat kartama, ali kako kampanja bude napredovala, igrači će moći dodavati nove i snažnije karte na špil. Lovačka paluba koristi se za poduzimanje radnji u igri, bilo da se radi o kretanju, napadu ili nekoj specifičnijoj radnji.



POVEZANO: Cat RPG omogućuje ljubiteljima tamnica i zmajeva da istražuju carstvo snova

Odvojena Lovačka tabla sadrži nadogradnje i predmete iz Lovačkog sna koji se mogu kupiti, neprijatelje s kojima se može susresti tijekom kampanje i traga za lovom. Hunt Track jedinstvena je značajka zbog koje se ova igra više osjeća poput svog kolege u video igrama. Mnogo stvari uzrokuje napredovanje staze za lov, poput početka novog zavoja, ubijenog lovca, narativnog događaja ili čak putovanja u lovački san. Kraj Staze označava neuspjeh kampanje, ali svaka četiri mjesta nose crveni mjesec i oživljavaju sve neprijatelje. To dodaje element žurbe igri; igrači moraju učinkovito postići svoje ciljeve i upravljati povratkom prethodno pobijeđenih neprijatelja.

Sama karta je također predstavljena divno. Tijekom postavljanja, Kampanja poziva na određene pločice karte plus dodatni slučajni odabir na temelju broja igrača. Te pločice s kartama čine pločicu pločica i, nakon što se promiješaju, služe za izgradnju ploče za igru ​​dok igrači istražuju nova područja. Pločice mogu biti imenovana područja koja se odnose na određene narativne događaje ili neimenovane dijelove punila. Na sebi mogu imati i simbole koji odgovaraju neprijateljskom mrijestu, kao i druge interaktivne značajke poput blaga. U konačnici, ovo stvara element nesigurnosti i uzbuđenja svaki put kad se novo područje treba otkriti.



Nažalost, neprijateljska interakcija i borba najslabija su karika ove društvene igre, iako još uvijek služi kao pristojan odraz izvornog materijala. Na potezu igrača izvlače tri karte iz svog Hunter Decka i mogu koristiti svaku od tih karata za akciju. Kretanje košta jednu kartu i omogućava igračima da pomaknu dva prostora, ali ako igrači uđu u prostor koji zauzima neprijatelj, bit će progonjeni za jedan prostor.

POVEZANO: Dungeons & Dragons KONAČNO dodaje način za oživljavanje Slashera iz 80-ih

U teoriji ovo otvara igračima zanimljive mogućnosti za odvođenje neprijatelja od saveznika ili određenih područja, ali nikada se ne osjeća dovoljno korisnim da bi trošili vrijeme na to. To je osobito istinito s obzirom na činjenicu da, ako Lovacka staza dosegne točku resetiranja, neprijatelji se ponovno rađaju puni zdravlja na izvornoj početnoj točki.

Borba je sama po sebi brza i opasna, ali odlikuje se neobičnim korakom koji je nadut nejasnim pravilima koja ponekad proturječe kartama u Hunter Decku. Svaki zavoj je odvojen u dvije faze: Lovacki skret i Aktivacija neprijatelja. Hunter Turn je mjesto gdje svi igrači poduzimaju svoje radnje, ali neprijatelji i dalje mogu djelovati tijekom tog vremena. Osim što neprijatelji mogu progoniti igrače, oni napadaju svaki put kad igrač to učini. Zapravo je svaki napad u igri, bilo da ga je izveo lovac ili neprijatelj, kompromis između napadača i braniča.

Kad god lovac napadne neprijatelja, stavit će karticu Stat u jedan od dostupnih utora na svom oružju. Ako nema otvorenih mjesta, igrač ne može napadati. Neprijatelji istovremeno napadaju, crtajući iz neprijateljske akcijske palube kako bi utvrdili kakvu vrstu napada napada. Ovisno o brzini dva napada, jedan će sletjeti prije drugog, a ako je potrebno, igrač se može izmaknuti stavljanjem druge određene kartice Vještine u drugi otvoreni utor za oružje (ako nije otvorena, igrači ne mogu izbjeći). To postaje zbunjujuće samo ako se uzme u obzir da lovci mogu izbjegavati napade samo ako raspoloživi utor za oružje ima veću brzinu od dolaznog napada. Nepotrebno je reći da su ove mehanike puno da bi sami žonglirali - a to je čak i prije nego što se uzmu u obzir bonusi ili osobine oružja.

raž vanilije okruga burbona

POVEZANO: Deathloop je nadrealni strijelac nadahnut 60-ima s jasnim Hitmanovim utjecajem

Zatim, nakon Hunter Turn-a, sve se ponavlja tijekom Aktivacije neprijatelja. Neprijatelji će se kretati, a zatim napadati, dopuštajući igračima da ponovno udaraju ako mogu, što dovodi do nove opasnosti. U većini slučajeva niti jedan lovac ne bi mogao dva puta uspješno napasti i izmicati prije nego što bi se ponovno povukao sa svoje lovačke palube, pogotovo ako bi se kretao prije sudjelovanja u borbi.

Kad se to doda činjenici da većina neprijatelja pogodi poput kamiona, smrt je blizu poput pogrešno odigrane karte ili oružja bez otvorenih utora. Naravno, ovo se ne razlikuje od videoigre koja je poznata po tome što kažnjava. Znanje da smrt uvijek vreba iza ugla može biti uvjerljivo, ali strma krivulja težine igre također može biti teret.

Sve u svemu, Bloodborne: Društvena igra prilično je vjerna prilagodba s konzola na stol. Igra se ističe u stvaranju napetosti i nudi igračima uzbudljiv novi način za istraživanje Yarnhama. Međutim, dok neke mehanike pomažu uspostaviti osjećaj straha i tajnovitosti igre, druge služe samo za previše kompliciranje inače fantastične igre. Iako nije za one koji ne vole izazov, bilo koji obožavatelj Krvno trebali osjećati kao kod kuće.

NASTAVI ČITATI: Ponovno pokretanje stvorenja iz noćne more bilo bi savršeno za ljubitelje krvi



Izbor Urednika


Naruto: 7 likova koji su zaslužili smrt (i 7 koji su trebali živjeti)

Popisi


Naruto: 7 likova koji su zaslužili smrt (i 7 koji su trebali živjeti)

Anime Naruto ne nedostaje likova smrti. Neki od njih su to zaslužili ... a neki su zaslužili živjeti.

Opširnije
CW-ove ostavštine 3. sezona: prikolica, zaplet, datum izlaska i vijesti koje treba znati

Televizor


CW-ove ostavštine 3. sezona: prikolica, zaplet, datum izlaska i vijesti koje treba znati

Evo svega što znamo o Legacies Season 3, uključujući detalje radnje, podatke o ulozi, datum izlaska i još mnogo toga.

Opširnije