Black Rose Projects testira svoju nadolazeću preživljavajuću horor igru ​​Dark Moonlight

Koji Film Vidjeti?
 

S jednom od najvećih videoigara godine koja je duboko zagazila u žanr horora preživljavanja, indie izdavač video igara Black Rose Projects razvija vlastiti nalet u žanr s nadolazećom igrom Tamna mjesečina . Sa sjedištem u Poljskoj i suradnjom s programerom Silent Bear Studios, Black Rose Projects duboko se upušta u psihološki horor jer je protagonist Dave Kellerman u igri prošao neurološki eksperiment koji duboko zaranja u njegovu osobnu noćnu moru, izmičući čudovištima i rješavajući zagonetke dok je zarobljen u tamna strana njegove psihe.



U ekskluzivnom intervjuu za CBR, voditelj tima Black Rose Projects Grzegorz Misztal iznosi detalje Tamna mjesečina utječe, zadirkuje ono što igrači mogu očekivati ​​od njenog preživljavanja u horor igrama i pruža pogled na neka od zastrašujućih okruženja predstojeće igre dok se Dave suočava s vlastitom unutarnjom tamom.



Koja su podrijetla Tamna mjesečina ?

Grzegorz Misztal: Igrači našeg glavnog tima su [vodeći dizajner nivoa] Ewelina Puton i [vodeći dizajner igara] Marcin Kłosowski, oni su par, oni su smislili ideju za Tamna mjesečina i uvijek su bili zainteresirani za pružanje užasnog iskustva. Imali su puno inspiracije iz različitih medija, uključujući video igre, knjige i filmove. Glavna inspiracija za Tamna mjesečina je Tiho brdo 2 jer Tiho brdo ima sjajnu priču i želimo ponoviti isti osjećaj za Tamna mjesečina . Također, imali smo inspiraciju iz Zlo iznutra prva i druga igra i Resident Evil 7 i [ Selo ] ali smo također pogledali Danteov pakao . To je starija igra koja je previđena i nije baš cijenjena, ali mislimo da je doista impresivna s onim što su učinili s igrom i raznovrsnim razinama u igri.

high life mlinar

Jedna od stvari koje volim kod izgleda ove igre je to što spaja poznato sa košmarnim svijetom. Kako gradi poznavanje i uvija ga u ova mračna okruženja?



Misztal: U igri smo željeli ponovno stvoriti osjećaj spuštanja u ludilo glavnog junaka jer, kad započnemo igru, neprijatelji nas nisu napadali niti atmosfera zastrašivala, sve ide korak po korak. Kao što sam rekao, željeli smo ponovno stvoriti osjećaj tajne iz Tiho brdo kao saznati što se u prošlosti dogodilo za naš lik i željeli istražiti različita razdoblja života i mentalne bolesti i rekreirati se na različitim razinama. Također smo inspiracije iz različitih igara poput Psihonauti jer, u Psihonauti , možete vidjeti razliku u razinama jer ulazimo u različite umove; dijelimo taj isti osjećaj za Tamna mjesečina .

Također sam se pitao o dizajnu bića i čudovišta jer se oni ne skrivaju u sjeni u ovoj igri, oni su sprijeda i u sredini.

d & d bogovi smrti

Misztal: Da, imamo čudovišta paklenog izgleda. Doista smo crpili inspiraciju Danteov pakao i slojevi pakla, vragovi, ali nadahnuće smo imali i od Lovecrafta; nadahnjuju nas uglavnom ova dva medija.



POVEZANO: Xbox Game Pass: Sve što dolazi i odlazi u svibnju 2021. godine

Kamen užasa preživljavanja i igara koje ste naveli ne mora nužno uzvratiti borbu koliko ostati u životu. Kako biste opisali iskustvo igranja Tamna mjesečina ?

Misztal: Dopustite mi da podijelim primjer: Oboje Resident Evil 7 i [ Selo ] su fantastični, ali Resident Evil 7 uglavnom nije bila igra zasnovana na akciji - barem u prvom dijelu igre - i Resident Evil Village bio više zasnovan na akciji. Želimo ići negdje između: Želimo imati razine na kojima puno pucate i imate akciju, ali postoji i više razina [stealth] i više razina koje su usmjerene na slagalice. Razgovarali smo s nekim igračima i rekli su da ne žele još jedan simulator hodanja samo da skuplja bilješke i trči od čudovišta. Oni žele uzvratiti udarac, a mi im želimo pružiti sredstva za to.

S Resident Evil Village samo što smo izašli, sjajno je vrijeme biti u žanru horor preživljavanja. U čemu je jedinstvenost Tamna mjesečina u usporedbi s drugim horor igrama za preživljavanje?

Misztal: Prije svega, želimo se usredotočiti na priču i stvoriti linearno, ali vrlo nezaboravno iskustvo za igrače. Želimo se usredotočiti na različite slojeve ludila u umu našeg lika, želimo pružiti igračima priliku da istraže što se dogodilo s likom, zašto je takav kakav je sada. I želimo ciljati, koliko god možemo, na veliku raznolikost igranja. U igri će biti primjeri Metroidvanije: u početnoj polovici neke komore i slojevi uma našeg lika na početku neće biti dostupni, ali dok utvrdimo prošlu traumu iz djetinjstva lika, nove segmente i sektore igra će se otključati.

Ulazimo u novu generaciju igara, s PlayStationom 5 i Xbox Series X | S. Što ste željeli učiniti s igrom s tehničkog stajališta i za koje platforme je zamišljate?

Misztal: Još nemamo konkretne planove, ali mislim da je sigurno reći da će se igra pokrenuti na PC-u i svim glavnim konzolama, također na trenutnoj i zadnjoj generaciji.

batman vs superman zora pravde uskršnja jaja

POVEZANO: Ubisoft's The Division: Heartland Gameplay Footage Leaks Online

Imajući to na umu, kako to učiniti skalabilnim na tehničkoj razini za oboje?

Misztal: Vjerojatno je težak zadatak pred nama, ali snaći ćemo se jer smo još uvijek na početku našeg projekta. Igra je gotovo 40% gotova, tako da je cijeli proces optimizacije pred nama i mi ćemo se pobrinuti za to. [ Smijeh ]

S Tamna mjesečina zalazeći u silazak u ludilo i mračne kutove uma, što vam se najviše sviđa u mogućnostima stvaranja horora u pripovijedanju priča o video igrama?

bell's cherry stout

Misztal: Najviše od svega, sviđa mi se priča i veliki sam fan Tiho brdo serije jer su priča, atmosfera i nepoznato bili nevjerojatni. Za mene je to najvažnije u horor igrama i, naravno, horor igre u nekim trenucima trebaju biti zastrašujuće. Zastrašujući element je vrlo važan, ali također je raznolikost u igranju također jako, jako važna, jer ako se igra oslanja samo na jedan trik, postat će dosadna i to želimo izbjeći.

Što možeš zadirkivati Tamna mjesečina i što mislite da se izdvaja od ostatka što ćete zaista rado podijeliti s igračima dok se proizvodnja nastavlja?

Misztal: Tamna mjesečina je poput a Tiho brdo igra bazirana na paklenijim i krvavijim pristupima, ako bih opisao igru. Ali što se tiče značajki igre, bit će više završetaka i igra će se temeljiti na zagonetkama i akcijama. Mislim da će igra zadovoljiti svakog obožavatelja horora, nadam se!

Razvijen od strane studija Silent Bear Studios i objavljen od strane Black Rose Projects, Dark Moonlight je trenutno u fazi izrade, a nije najavljen predviđeni datum izlaska.

NASTAVI ČITATI: Steam: 6 besplatnih horor igara koje su zapravo DOBRE



Izbor Urednika


Ratovi zvijezda: Što je zapravo hipersvemir?

Filmovi


Ratovi zvijezda: Što je zapravo hipersvemir?

Hipersvemir je jedan od najslikovitijih koncepata u Ratovima zvijezda, koji omogućuje zvjezdanim brodovima da putuju galaksijom u samo nekoliko trenutaka; ali kako to radi?

Opširnije
Osvetnici: Rat u beskraj pojavljuje zapanjujuće nove plakate

Filmovi


Osvetnici: Rat u beskraj pojavljuje zapanjujuće nove plakate

Marvel Studios objavio je dva nova plakata za Avengers: Infinity War.

Opširnije