Binding of Isaac Stvoritelj Edmund McMillen govori legendu o Bum-Bou

Koji Film Vidjeti?
 

Između 2010. godine Super Meat Boy i 2011. godine Vezivanje Izaka , Edmund McMillen jedan je od najvećih indie programera igara koji danas rade, a njegove su igre tijekom godina zaradile puno pohvala. Najnoviji McMillenov projekt je Legenda o Bum-bou, što je prethodnica Vezivanje Izaka . Igra je opisana kao puzzle, temeljena na slagalicama, i slijedi Bumba, poznatog predstavljenog 2015. godine Vezanje Izaka: Poslijeporođenje širenje.



CBR je sustigao McMillena da razgovara o tome Legenda o Bum-bou , kako se njegovo iskustvo kao indie programera promijenilo tijekom godina i Mew-Genics , njegov dugo odgađani projekt s čestim suradnikom Tylerom Glaielom



CBR: Iako dijeli puno zajedničkih tema i stilskih elemenata, Legenda o Bum-bou je prilično različit u pogledu igranja od mnogih vaših najvećih uspjeha u posljednjem desetljeću. Zašto ste željeli stvoriti puzzle igru ​​temeljenu na puzzleu?

Edmund McMillen: Htio sam stvoriti 'ležernu' igru ​​koja je imala puno dubine i osjećala se poput svoje. To je zaista bio izazov. Nikad prije nisam napravio takvu puzzle igru ​​i htio sam se progurati i vidjeti mogu li razbiti kôd takoreći, napraviti nešto što je u osnovi bilo ležerno, ali bez ikakvog razgovora s igračem puno zvona zasnovanih na sreći.

Što vam se učinilo izazovnim prilikom stvaranja Legenda o Bum-bou ?



McMillen: Dizajn mu je bio vrlo izazovan. Zapravo smo na ovoj igri radili gotovo 4 godine, a više od 8 mjeseci potrošeno je na istraživački aspekt igre koji smo potpuno izrezali jer se nije osjećao dobro s osnovnom mehanikom igara. Ovo je bila najteža igra na kojoj sam dizajnerski radio, ali na kraju sam tamo stigao i izuzetno sam zadovoljan onim što smo napravili.

Franjevci tamnobijeli

POVEZANO: Uhvati ih sve: Pokemon: Vodič za početak mačeva i štita

Puno je različitih Bum-bosa u novoj igri. Koji vam je od njih najdraži i zašto?



Pivo od 8 kuglica

McMillen: Ljubitelj sam čudnog Bum-boa, jer vam omogućuju da ubojstva i kretanje povežete lancima i dovršite sobe u 1-2 okreta. I oni su super rizični, i ja uživam u tome.

Stalno se vraćate u Vezivanje Izaka i taj svijet. Što vas stalno vraća?

McMillen: Vjerojatno je to najiskreniji i osobni projekt koji sam radio. Osjećam da me dobro predstavlja, a teme i priču mi je teško zabilježiti. Mogao bih samo nastaviti vječno s tim, ali trebao bih sada prestati kako bih mogao raditi na drugim stvarima.

Veoma dugo izrađujete indie igre i jedan ste od najprepoznatljivijih kreatora indie igara vani. Što mislite kako su se stvari promijenile za one koji prave indie igre sada u odnosu na vaše početke?

McMillen: Očekivanje, pretpostavljam. Ljudi od mene očekuju puno više, a trebali bi. Mislim, i sama očekujem više. Ali s tim očekivanjima dolazi i onaj sitni nervozni glas koji kaže: 'Ako riskirate veće, možda ćete iznevjeriti previše ljudi.' Želim riskirati. Kao umjetnik ako na sigurno igrate i radite u svojoj zoni udobnosti, vaš je rast ugušen i pati, ali ako riskirate riskirate veći neuspjeh. Pokušavam ne slušati taj glas, ali ponekad me udalji od rizičnijih ideja i to mrzim. Taj glas nikad nije bio u blizini kad sam tek započeo.

POVEZANO: Vezivanje Isaacovog ponovnog rođenja: kako otključati svih 20 završetaka

murphyjevo krupno pivo

U pogledu budućih projekata nakon Legenda o Bum-bou i Vezivanje Izaka: Pokajanje , rekli ste da još uvijek radite na tome Mew-Genics s Tylerom Glaielom. Možete li nam dati neka ažuriranja o toj igri?

McMillen: Da pa Mew-Genics bio zaglavljen u limbu neko vrijeme dok nisam napustio Team Meat prije otprilike 4 godine. Od tada smo Tyler i ja prototipirali nekoliko novih mehaničkih ideja za igru ​​i eksperimentirali neke s malo novim umjetničkim smjerom. Jednom kad se prašina slegne Punč , postat će moj primarni projekt. Voljela sam raditi na Mew-Genics još kad sam je započeo s Team Meatom, ali nažalost mislim da sam jedini to učinio. To mi je vrlo posebno i drago mi je što mogu ponovno početi raditi na tome.

Postoji li neka igra ili stil igre koji želite napraviti, ali još niste imali priliku?

McMillen: Vjerojatno bi bilo sjajno napraviti neku horor igru, nešto uznemirujuće i manje smiješno / crtano. Također bih volio pokušati RTS u nekom trenutku, možda drugu igru ​​tipa graditelja palube, nisam siguran. Vidjet ćemo što me pokreće kad budem imao vremena.

Legenda o Bum-bou sada je dostupna za digitalnu kupnju.

ČITAJ ČITAJTE: Activision navodno razvija novu Crash Bandicoot igru



Izbor Urednika


10 najboljih naleta u Armored Core 6, rangirano

Igre


10 najboljih naleta u Armored Core 6, rangirano

Armored Core 6's Sorties kao što su Destroy the Ice Worm i Operation Wallclimber izazivaju igrača da usavrši svoju građu i izbrusi svoje AC vještine.

Opširnije
10 jedinstvenih načina da se bude Isekai'd (koji nije Truck-Kun)

Popisi


10 jedinstvenih načina da se bude Isekai'd (koji nije Truck-Kun)

Uređaj za kamion-kun u isekai animeu sada je gotovo dosegnuo razinu parodije, iako žanr ima i druge načine za unapređenje priče.

Opširnije