Assassin's Creed Syndicate podsjeća na to kada je serija bila ZABAVNA

Koji Film Vidjeti?
 

Kada Assassin's Creed Syndicate objavljena je 2015. godine, franšiza je bila usred prijelaznog razdoblja. Ne samo da se pokušavalo vratiti nakon negativno primljen Assassin's Creed jedinstvo , ali to je ujedno bila i zadnja igra koja je upotrijebila akcijsko-avanturistički smjer iz trećeg lica prije nego što je prešla u RPG stil. Zbog svog vremena, Sindikat je na čudnom mjestu: dovoljno je zabavno igrati, ali nedovoljno značajno da se istakne. Međutim, nakon šest godina jasno je da je igra sjajan podsjetnik na to koliko je zabavna Ubojičina vjera franšiza može biti.



jk-ov orahni jabukovača

Sindikat Pripovijest Rusije nema veće značenje za moderne borbe svijeta bratstvo ubojica i Templarski red. Umjesto toga, čini se poput avanture kriška života u svijetu Ubojičina vjera . Ipak, ono što u priči nema veći utjecaj nadoknađuje uskrsnim jajima iz prošlih pustolovina. Najveća je razina na kojoj igrači mogu istraživati ​​dom Assassin's Creed IV: Crna zastava protagonista Edward Kenway . Razina istražuje prethodno nepoznati dio života lika, istovremeno napredujući u glavnoj priči igre.



Assassin's Creed Syndicate također odgovorio na kritike Jedinstvo izmjenom borbenog sustava. U Jedinstvo , igrači su se kroz Arnovu priču borili pariranjem umjesto gumba za kontru. To je borbu učinilo zamršenijom, ali s obzirom na to da je igra na početku pokrenula, na kraju je stvorilo više problema nego što je vrijedilo. Odgovarajući na, Sindikat ponovno uveo gumb za kontru i prilagodio borbu da bude sličnija Assassin's Creed III i Crna zastava . Nuspojava ove promjene podsjetila je igrače kako su se osjećali stariji naslovi, ubrizgavajući ugodan osjećaj nostalgije.

Tijekom Ubojičina vjera igara, borba se razvila u manje bezbrižnu i više stratešku. U Valhalla , mnogo je korisnije pričekati pogodan trenutak za udarac, jer postoji trajna izdržljivost koja sprečava igrače da žure u bitku i nivo nivoa koji određene protivnike čini mnogo izazovnijima od ostalih. Iako je i dalje zabavno, ovo stvara više krivulje učenja nego što su to imali stariji naslovi.



ili ćete napraviti pivo

POVEZANO: Najnovija režija Assassin's Creeda mogla bi otuđiti dugogodišnje obožavatelje

Međutim, ono što je najvažnije u izradi Assassin's Creed Syndicate zabavno iskustvo su njegovi protagonisti, Jacob i Evie Frye. Od početka je očito da ovi blizanci vole biti ubojice i da će poštivati ​​kodeks do kraja. Njihova veza braće i sestara čini njihovu duhovitu zafrkanciju zabavnijom i zanimljivijom za slušati, a to je nešto što drugi atentatori nisu imali. Najviše Ubojičina vjera protagonisti su zamišljeni i usredotočeni na traženje pravde ili osvete. Ni Ezio Auditore ne može pobjeći od stigme koja okružuje protagoniste. Srećom, blizanci Frye predstavljaju drugačiju vrstu atentatora koji odražava surovu situaciju u Londonu iz doba industrijske revolucije.

Dok Assassin's Creed Syndicate nije najupečatljiviji ulazak u franšizu, nedostatak ukupnog učinka nadoknađuje nudeći sjajno i zabavno iskustvo. Od igranja i priče do likova, Sindikat podsjeća igrače da se franšiza može zabavljati, unatoč tome što je većina unosa mračna i ozbiljna.



NASTAVI ČITATI: Assassin's Creed Valhalla: Zašto Eivor drugačije nosi njihovu skrivenu oštricu

sierra nevada jantarni ale


Izbor Urednika


Kako moćne patke: Izmjenjivači igara postavljaju sezonu 2

Televizor


Kako moćne patke: Izmjenjivači igara postavljaju sezonu 2

Moćne patke: Izmjena igara Sezona 1 finale postavlja drugu sezonu na nekoliko načina u slučaju službene obnove.

Opširnije
Glasovni glumac Arthura Morgana iz RDR2 zadirkuje ulogu rata Ragnaroka

Video Igre


Glasovni glumac Arthura Morgana iz RDR2 zadirkuje ulogu rata Ragnaroka

S God of War: Ragnarok postavljenim za izdanje 2021. godine, glas Arthura Morgana Red Dead Redemption 2 zadirkivao je potencijalno sudjelovanje u igri.

Opširnije