Dana 8. studenog 2023., nekog slučajnog utorka, Nintendo je bacio bombu najave na X: postoji akcija uživo Legenda o Zeldi film u razvoju, producirali Avi Arad i Shigeru Miyamoto osobno. Ono što je zanimljivo u vezi s filmom je da je to neistraženo područje što se tiče adaptacije. Mario imao je anime film u 80-ima i igrani film u 90-ima prije svoje animirane avanture 2023., dok Pokémon imao 19 anime filmova prije Pokémon detektiv Pikachu Izdanje 2019. Zelda , u međuvremenu...ima neke mange. Ovo je prvi put da će vrhunska fantasy franšiza u igricama biti na velikom platnu, ali kako to prihvaćaju obožavatelji?
sam adams boston ale
Reakcija interneta na otkriće bila je prilično mješovita. Neki su bili sretni a Zelda film se uopće događao, neki su bili oprezno optimistični zbog Aradove karijere uključujući hitove poput Spider-Man: Into the Spider-Verse i njegov nastavak, a također uključuje neuspjehe poput onih iz 2018 Otrov i 2022. godine Morbius , a neki su film odmah oplakivali. Čini se da je jedna uobičajena pritužba da film neće biti animiran, a glasni dio obožavatelja priznaje da jesu nadajući se Studiju Ghibli preuzeti projekt. Dok filmovi s igranim igrama uživo imaju prilično lošu reputaciju, ipak, igrani filmovi uživo Zelda je vjerojatno najbolji scenarij za holivudsku verziju franšize.
Animacija je kino... prema svima osim prema Hollywoodu
Zelda igre vjerojatno imaju najrazličitije umjetničke stilove u Nintendovoj knjižnici. Dok Mario i Samus imaju tendenciju da zadrže isti izgled u svim svojim glavnim naslovima, o bacanju kocki ovisi hoće li Link izgledati kao impresionistička slika, chibi u sjeni čela ili ljubav prema shojo animeu u bilo kojoj igri. S jedne strane, ovo je izvrstan materijal za lijepu i jedinstvenu animaciju Zelda film; pomisao na Vjetar Budilac radi Cartoon Saloon ( Tajna Kellsa , Pjesma mora ) gotovo je previše savršen. Međutim, postoji jedan problem: filmski direktori i dan danas se bore s mišlju da je animacija dječji medij.
Uvjerenja su se počela mijenjati s porastom animea diljem svijeta, ali na višim položajima anime obično tretiraju kao iznimku od pravila; animirani filmovi namijenjeni starijoj publici jednostavno ne prolaze tako dobro financijski i nisu toliko cijenjeni od filmskih kritičara (mnogi Suci dodjele Oscara priznali su da nisu vidjeli barem jedan od filmova nominiranih za najbolji dugometražni animirani film). Ako Zelda bio animirani film, vjerojatno bi ga rukovoditelji ograničili u pripovijedanju kako bi bio prihvatljiviji obiteljski film. Dok Zelda je daleko od franšize s M ocjenom (niti mora mijenjati svoj imidž da bi to postala), i dalje održava predani fandom starijih, a ublažavanje elemenata koji privlače stariju demografiju nanijelo bi seriji nepravdu.
Usporedite animirani film za odrasle s najvećom zaradom ikada (2007 Film o Simpsonima ) do animiranog filma s najvećom zaradom, točka (2019 Kralj lavova ). Prema web stranici za praćenje filmova 'The Numbers', nakon prilagodbe za inflaciju, Film o Simpsonima zaradio manje od polovice Disneyeva CGI remakea u zemlji i rangiran je kao 47. animirani film s najvećom zaradom uopće na Wikipediji. Dok je 47. svih vremena odlično mjesto za bilo koji djelo fikcije, to je dokaz koliko industrijom animacije dominiraju djela namijenjena mlađoj publici.
Čak i kada uzmemo u obzir anime, anime film ima najveću zaradu Ubojica demona: Kimetsu no Yaiba film: Mugen vlak , koji je dio franšize koja je namijenjena adolescentima u matičnoj zemlji. Ne radi se o tome da priče moraju biti PG-13 ili više da bi bile dobre - Pixar je dokaz protiv toga - ali da bi rukovoditelji vjerojatno ugušili potencijal pripovijedanja Zelda film kad serija ima dosta dobrog materijala za napraviti PG-13 film. Princeza sumraka sama je imala dovoljno uznemirujućih slika da jamči prvu (i doduše, dosad jedinu glavnu) T-ocjenu franšize, ali priča poput one o Majorina maska ili čak Dah divljine ne bi dobro prošao kao filmovi za djecu zbog tema smrtnosti i izolacije.
Fantazija je dobra u akciji uživo

Velika zamka za mnoge filmove o video igrama bilo je inzistiranje na tome da budu igrani uživo, bez obzira na to koliko je izvorni materijal zapravo bio crtani. 1993. godine Super Mario Bros. pretvorena je iz šarene avanture u kojoj veseli Talijan gazi opake kornjače u cyberpunk znanstveno-fantastičnu priču koja skače po dimenzijama. 2020-ih i 2022-ih Sonic the Hedgehog filmovi su uzeli plavog antropomorfiziranog crtanog štakora super brzinom koji spašava slatke životinje u stilu Hanna-Barbera i uparili ga s policajcem u modernoj Montani u čudnoj prijateljskoj komediji. Iako ovi filmovi imaju svoje branitelje, malo će ljudi tvrditi da su stvarno oponašali izvorni materijal. Zelda , međutim, može biti drugačiji jer je daleko više visoka fantazija, žanr s izvrstan rekord s materijalom za akciju uživo .
Zamislite priču u kojoj dijete otkriva svoju urođenu magičnu moć i svoju sudbinu da pobijedi mračnog gospodara. Dok raste na svom putovanju, susrest će razne šarene likove: šešir koji govori, poludiva, kentaure, duhove, divovske pauke i još mnogo toga. Koristi mnoge čarobne predmete poput napitka koji mu omogućuje promjenu oblika, ogrtača koji ga čini nevidljivim i morske trave koje mu omogućuju disanje pod vodom dok uči više o magiji kako bi mogao spasiti svijet. Bori se protiv mračnih čarobnjaka, zmajeva i raznih drugih čudovišta. Ovo bi bio izvrstan animirani film, zar ne? Šteta što ga nema, jer Harry Potter serija je igranih filmova uživo i jedan od kodifikatora moderne fantazije. Svi ti Harry Potter glavni su i tropi Zelda tropi; Link ima sudbinu spasiti svijet, upoznajući živopisne likove poput Tinglea i Beedlea koji se stalno pojavljuju, pronalazeći predmete koje može dodati svom alatu koji mu pomažu u avanturi i boriti se protiv snaga Ganona, koji je često prikazan kao mračni čarobnjak poput Voldemorta . The Harry Potter filmovi su neke od kritički i komercijalno najuspješnijih adaptacija svih vremena, pa ako britanski dječak iz 90-ih to može učiniti uspješnim, onda može i klinac koji izgleda kao vilenjak u mnogo klasičnijem fantastičnom okruženju.
leteći pas rog pas
Na kraju je akcija uživo bila pravi izbor

U savršenom svijetu, Studio Ghibli bi crtao scenarije za Dah divljine film dok govorimo. Ali snimanje filmova je posao i, nažalost, ono što je isplativo često nadmašuje kreativnost. Live-action je jeftiniji od animacije, ali čak i ako film bio je animirani, obožavatelji bi se vjerojatno morali suočiti s razvodnjenom pričom koja bi trebala privući mlađu publiku umjesto tinejdžera i više od toga Zelda igre općenito privlače.
Ako se film ipak pokaže kao za djecu, to je u redu. Priča namijenjena svim uzrastima može biti jednako utjecajan kao i svaki drugi . Ali dok Zelda je franšiza za sve dobne skupine, njezina ciljna demografija u posljednje je vrijeme definitivno skrenula prema tinejdžerima i starijima. Ako obožavatelji žele da Hollywood napravi priču u Zelda svjetske pravde, adaptacija uživo je vjerojatno najbolji scenarij u kojem rukovoditelji pripisuju dobnu stigmu animaciji.