Kad mnogi ljudi pomisle na video igre, strijelci iz prvog lica odmah im padnu na pamet. Kao jedan od najstarijih žanrova videoigara, FPS je postao oblik za mnoge programere koji žele proširiti ili razviti temeljni koncept. Masivne franšize kao što su Poziv dužnosti i Bojno polje masivni su bakljonoše ove dugogodišnje tradicije pucačkih igara. Međutim, pucač u prvom licu zapravo ima skromno podrijetlo.
Iako su nebrojene igre pokušale revolucionirati formulu, a neke su čak i uspjele, malo je onih koji su ostavili nepogrešiv trag na žanr u cjelini. Ove igre nisu samo simbolične same po sebi, već su mehanike koje su pomogli u uvođenju ili usavršavanju sada osnovne dijelove mnogih strijelaca koji su uslijedili. Pogledajmo pet najutjecajnijih strijelaca u prvom licu.
Propast
Većina bi razmotrila igru id Software iz 1992. godine Wolfenstein 3D biti prvi pravi FPS. Međutim, id je usavršio formulu sljedeće godine s 1993. god Propast. Trgovanje nacistima i plavim hodnicima za demone i znanstveno-fantastičnu bazu, Propast omogućio igračima da se potpuno užive u akciju. Umjetnička režija, dizajn zvuka i izmijenjeni način igre stvorili su atmosferski svijet koji su igrači mogli istraživati i boriti se satima i satima. Veliki broj različitih neprijateljskih vrsta osiguravao je raznolikost u svakom susretu, a fizički projektili omogućavaju igraču da vješto izbjegne neprijateljske napade.
lagunitas sumpin ale
Propast naišao je na kontroverzu zbog svog grafičkog nasilja i demonskih slika. To je stvorio presedan, jer su FPS igre više puta bile meta kroz povijest žanra. Unatoč podijeljenoj prirodi Propast , njegov se utjecaj osjeća u svakoj drugoj igri s ovog popisa i u većini strijelaca iz prvog lica koji su došli nakon nje. Uz ovu ostavštinu, Propast sama serija je živjela i do danas. Ovogodišnja brutalna rata Doom Eternal nastavlja beskrajni rat protiv demona, dok se id softver i dalje razvija.
Pola zivota
Godinama nakon izlaska Doom, slične igre nazivane su 'klonovi propasti'. Međutim, taj je termin mirovan 1998. Godine puštanjem Pola zivota . Prva igra od Valvea, Pola zivota imao za cilj uzeti a Doom- stil pucačka igra i smjestite je u vjerodostojan svijet. Igra je bila hvaljena zbog svoje uronjene prirode, zanimljive priče i realističnog igranja. Naglasak na zagonetkama i platformi, osim borbe pomoću niza sjajnih znanstveno-fantastičnih oružja, iskorištava trodimenzionalni svijet i čini igrače doista osjećajima kao da su protagonist Gordon Freeman.
Pola zivota dobio niz proširenja, a nastavak 2004. godine Poluvrijeme 2 je diskutabilni čak i utjecajniji od prve igre. Poluvrijeme 2 sadržavao je revolucionarni fizički motor, kojim bi igrač mogao manipulirati tijekom borbe i slagalica. Nakon smiješno duge stanke, serija se ove godine vratila iz mrtvih Poluvrijeme: Alyx , VR igra koja služi kao predznak druge igre. Međutim, ništa od ovoga ne bi bilo moguće bez originala Pola zivota, što je revolucioniralo uranjanje za sve buduće strijelce u prvom licu.
Medalja časti
Nakon dvije revolucionarne znanstveno-fantastične igre, DreamWorks Interactive Medalja časti čini se relativno pitomim. Međutim, ovaj intenzivni PlayStation pucač u prvom licu, smješten tijekom posljednji dani Drugog svjetskog rata , pripremite pozornicu za ono što će postati najčešći tip strijelaca. Suočavajući se s ljudskim neprijateljima, a ne s demonima ili vanzemaljcima, igrač ima zadatak ispuniti ključne ciljeve kako bi unaprijedio savezničke ratne napore. Način dijeljenja zaslona podijeljenog zaslona također je unaprijedio popularnost natjecateljskih strijelaca dvije godine nakon uvođenja koncepta 1997. godine GoldenEye 007.
Priču igre napisao je filmski redatelj Steven Spielberg, koji je također stvarao filmove poput Spašavanje vojnika Ryana i Schindlerova lista. Uključivanje tako istaknute zabavne ličnosti skrenulo je pozornost na igru koja će tijekom sljedećih desetljeća iznjedriti nekoliko nastavaka. Uspjeh ovog militarističkog strijelca doveo je do sličnih igara poput Poziv dužnosti i Bojno polje.
saranac bundeva ale
zdravo
Ubojita aplikacija Xboxa i jedna od najpoznatijih igara u povijesti, zdravo uzeo žanr pucačina u prvom licu i napravio ga svojim. Ogroman broj mehanike, poput punjivih štitova i upravljačkih vozila, nastao je u igri i istaknuo je da se ističe od svojih prethodnika. Te bi koncepte brzo usvojili strijelci u prvom licu koji su uslijedili , signalizirajući pomak u toku žanra.
Međutim, multiplayer je ono što je stvarno napravljeno zdravo isticati se. Igra je objavljena prije nego što je Xbox Live bio aktivan, pa su se Ethernet kabeli koristili za povezivanje više konzola i omogućili do šesnaest ljudi da igraju konkurenciju zdravo odjednom. Bilo je Halo 2 koji je uistinu revolucionirao mrežni multiplayer korištenjem Xbox Livea, ali njegov je prethodnik otvorio put naprijed sa svojim manje elegantnim sustavom. S Halo Beskonačno objavljeno krajem ove godine, zdravo naslijeđe i dalje se nastavlja u budućnosti.
vraća li se Croley u natprirodnom
Borderlands (Mjenjač, 2009.)
Najnovija igra na popisu, utjecaj Granice na pucanju u prvom licu žanr je jasan. Brak između FPS-a i igre uloga, Granice sam je stvorio novi podžanr koji se naziva 'plijen strijelaca', gdje je glavni cilj zarada jedinstvenog i randomiziranog oružja. Način da to učinite je, naravno, pucanje na neprijatelje oružjem koje ste već pronašli. Različiti razredi sa svojim jedinstvenim stablima vještina i posebnim sposobnostima također znatno začinju igranje. Ova petlja igranja od tada je usvojena u igrama poput Sudbina i Tom Clancy's The Division, ali je nastao u ovoj igri Gearbox.
Granice također ima niz drugih jedinstvenih karakteristika, posebno borbu u vozilu i smisao za humor. Oni čine franšizu, s kojom je nova rata doživjela prošle godine Borderlands 3, ističu se među svojim vršnjacima. Čini se vjerojatnim da Granice 'beskrajna petlja pucanja na neprijatelje kako bi se pronašlo oružje, a zatim će korištenje tih oružja za pucanje u više neprijatelja i dalje postajati popularnije jer se igranje više naginje naslovima koji se mogu igrati besplatno, gdje je potreban poticaj za nastavak igre.
Strijelci u prvom licu daleko su od svojih dana prešli na jednostavan način ' Propast -klonovi. ' Oni su sada među najpopularnijim video igrama koje igraju sami ili na mreži igrači širom svijeta. Ta se dugovječnost vjerojatno može pripisati činjenici da je žanr tako fleksibilan, jer pametni programeri mijenjaju pravila na suptilne, ali učinkovite načine. Dok stare franšize poput Propast i zdravo živeći u moderno doba, nove igre uvijek će se pojaviti i još jednom prodrmati formulu.