4 najutjecajnija strijelca iz prve osobe

Koji Film Vidjeti?
 

Žanr pucačina u prvom licu postoji već duže vrijeme. U to su vrijeme mnogi naslovi koje ljudi i danas vole uljepšali sustave igrača. Nema mnogo naslova u žanru koji se mogu toliko istaknuti da su značajno utjecali na njihov žanr, ali sigurno postoje velika imena ovdje. Žanr je jedna od najvećih i najpopularnijih vrsta vani.



Ne nedostaje FPS naslova velikog imena, ali izdvajanje iznad gomile sasvim je još jedan zadatak i mora se uvesti nešto jedinstveno ili veliko da bi se postigao taj status. To ne uspijeva mnogo igara, ali kad to uspiju, postaju legendarne, baš kao i ove četiri igre.



Propast

1993. godine Propast smatra se plan za žanr FPS. Odgovorna je za popularizaciju čitavog žanra, i premda nije prvi pokušaj načina igre, Propast zacementirala je ideju 3D pucačkih igara. Igrači su mogli slobodno lutati po razinama, minirati neprijatelje i skupljati predmete. Igra je također postavila jedan od većih presedana za uspješne strijelce: rasprostranjena, angažirana mitologija, ispričana u pozadini, tako da je igra bila prednja i središnja.

Propast također je bila jedna od prvih igara koja je upotrijebila modificiranje, što znači da su ljudi mogli uređivati ​​oružje i stvarati razine. U moderna vremena igre su putem Steam Workshopa dobile mode, a ova je igra to omogućila. Također velik izum preuzet iz igre je ideja o povećanju arsenala. Igrači dobivaju sve veće i bolje oružje kako igra prolazi, a ta se ideja nakon toga prenijela na gotovo svakog strijelca u prvom licu.

schmidt životinjsko pivo

POVEZANO: 10 strijelaca iz prve osobe koje niste poznavali dobili su adaptacije stripa



Duke Nukem 3D

Najpoznatija igra 3d kraljevstva, Duke Nukem 3D uzeo ono što je Doom započeo i odnio dalje. Tamo gdje je Doom imao tihog protagonista koji se probijao kroz neprijatelje, glavni lik ovdje, sam Duke Nukem, bio je mudro pucajuća krilatica koja je protutnjala vojsku jednog čovjeka. Dok se Duke probijao kroz invaziju vanzemaljaca, redovi poput 'Vrijeme je da se šutira i žvaće žvakaća žvakaća guma' ili čak podrugljive konkurencije poput 'Ne bojim se nikakvog potresa', bili su uobičajeni. Dukeov doprinos žanru bio je zaista jedna velika stvar - igra je to pogurala ograničenja onoga što je u to vrijeme učinjeno.

Ostale igre sadrže niz standardnih oružja poput pušaka, pištolja i mitraljeza. Vojvoda Nukem 3D uzeo to i podivljao s tim. Stalno raširenom repertoaru oružja dodavale su se lude stvari poput ledenih zraka, jetpakova i psihijatra. Dok su druge igre igrale ravno, ova je igra došla i zaključio da je ludo dobar izgled za taj žanr. Osiguralo je da se strijelci u prvom licu mogu zabaviti i prihvatiti blesavije koncepte.

POVEZANO: Vojnik sreće: jedan od najkontroverznijih strijelaca prve osobe svih vremena, objašnjeno



Potres

Potres je sličan Propast ali se ističe na svoj jedinstveni način. Igra je koristila novi motor za uvođenje realističnijeg svijeta nego što se to ranije nudilo u igrama, Quake Engine. Korištenje 3D prikaza u stvarnom vremenu novog motora učinilo je da se igra vizualno istakne i tehnološki učini ono što druge igre nisu mogle. Motor je također omogućio stvaranje onoga što je danas poznato pod nazivom Machinima artform.

Osim revolucionarnog motora, Potres također je popularizirao ideju mrežnog multiplayer-a putem deathmatcha. Ovo je bila jedna od prvih igara u žanru koja je igrače povezala s poslužiteljem umjesto s LAN-om, a otvorila je put svim modernim igrama koje povezuju ljude za utakmice za više igrača. Zbog toga je jedna od prvih igara postala vrsta eSporta, a nije teško shvatiti zašto s obzirom na igračke inovacije. Igrači bi mogli izigrati skok, zeko-hop, raketni skok i napraviti mnoge manevre koji su danas standardni.

POVEZANO: Xbox Series X | S igrat će Halo: Master Chief Collection na 120 FPS

zdravo

zdravo je modernija igra prema standardima strijelaca u prvom licu, ali za nju nije ništa manje utjecajna. Igra je odgovorna za ne samo izradu punjivih štitova, već i za revolucionarne FPS igre na konzoli. Ovdje su igrači prvo dobili formulu kako će ove igre raditi na konzoli, jer je većina igara u tom žanru do tada bila strogo zasnovana na računalu. Shema upravljanja izložena u zdravo bio bi nacrt za gotovo sve slične igre zasnovane na konzolama.

zdravo je također donio popularnost plaćanja za igranje internetskih usluga poput Xbox Livea. Xbox Live bio je potreban za korištenje internetske funkcije za više igrača u igri, a igre do tada zapravo nisu nudile uslugu za taj koncept, pa je u tom smislu bio pionir za taj žanr. Igre su se prije toga odvijale na namjenskim serverima ili su se igrale putem LAN-a, pa je postojanje usluge koja je omogućavala igranje čak i ako igrači nisu fizički zajedno bilo veliko za žanr. Oblikovao je polje za više igrača.

d & d zagonetke i zagonetke

ČITAJTE ČITAJTE: Prodeus se može pohvaliti glatkim igranjem i robusnim internetskim iskustvom



Izbor Urednika


MCU teorija povezuje Thorov izgubljeni dom Asgard s glavnim okruženjem Faze 4

Filmovi


MCU teorija povezuje Thorov izgubljeni dom Asgard s glavnim okruženjem Faze 4

Teorija obožavatelja o MCU verziji Asgarda mogla bi stvoriti vezu između Thorovog izgubljenog rodnog svijeta i glavnog okruženja Faze 4.

Opširnije
15 najstarijih likova u filmovima Gospodar prstenova, poredano

ostalo


15 najstarijih likova u filmovima Gospodar prstenova, poredano

Likovi iz Gospodara prstenova obuhvaćaju brojne rase, a svaka rasa živi različit životni vijek, ali tko je među najstarijim likovima LotR-a?

Opširnije