30 najmoćnijih stvorenja u tamnicama i zmajevima, rangirano

Koji Film Vidjeti?
 

Ako postoji jedna stvar Tamnice i zmajevi je poznat po tome što je to čudovište. Napokon, u nazivu igre stoji riječ 'Zmajevi', tako da znate da iza svakog ugla vrebaju ozbiljne prijetnje. U većini slučajeva, Gospodar tamnica može na zabavu baciti jedno ili dva velika stvorenja, ali za one DM koji imaju zabavu koja smeta više nego što ih zabavlja, možda je krajnje vrijeme da pregledaju Priručnik za čudovišta i bace nešto uistinu veliko u njih. Obično su ta gigantska čudovišta ona do kojih dođete nakon nevjerojatno duge potrage, ali svako malo se pojavi neka vrsta mini-šefa koji terorizira i najnaprednije igrače.



Za one noći koje sjede oko stola bacajući kockice i igrajući se s prijateljima, bilo bi pametno naučiti koja su čudovišta u D&D-u najugroženija. Kao što će vam svaki igrač reći, igra sadrži gotovo svako čudovište koje se možete sjetiti. Ako je terorizirao ljude još u drevnoj Grčkoj, to je vjerojatno u Priručniku za čudovišta, a ako je to izmišljeno i počiva u javnoj domeni, možda ćete naletjeti na njega u jednom ili drugom trenutku. D&D sadrži neka od najvećih i najgadnijih čudovišta ikada začetih u carstvu fantazije ... ovo su samo najmoćnija koja bi DM mogao prirediti na zabavi. Uzvikujte u komentarima sa svojim omiljenim mega čudovištem iz jedne od svojih D&D predstava i javite nam na koju apsolutno nikada ne želite naletjeti!



30BAPHOMET

Većina ljudi zna za Minotaure i kako je vjerojatno najbolje da ne budete zatvoreni u labirintu s jednim, ali postoji Minotaur kojeg uistinu ne želite prijeći i zove se Bathomet. Da su Minotauri imali kralja, to bi bio on. Baphomet je arhidem čija mnoga imena uključuju princa zvijeri i rogatog kralja.

podrigivanje dabar meksička čokolada maslac od kikirikija stasit

On je Gospodar Minotaura koji boravi u golemom labirintu vlastite izrade zvanom Beskrajni labirint, koji je smješten na 600. sloju ponora. Kaže se da je beskonačne veličine i u njemu se nalazi palača u Lyktionu.

29STARIJI TEMPEST

Postoje mnoge vrste elementarnih čudovišta raširenih širom područja D&D-a, ali najmoćniji od njih je Starija oluja. Starija oluja je stariji element vjetra i stvoren je od kiše, munje, vjetra i oblaka.



Kad je starija oluja u blizini, očekujte jaku grmljavinsku oluju koja ga okružuje. Ne samo da će donijeti kišu, već kontrolira i oluju i može kišu obasjati gromom na svakoga tko se previše približi. U konačnici, borba s jednom od njih je poput borbe sa zmajem napravljenim od vjetra koji više voli udarati gromom ... cijelo vrijeme.

28KONTEJNER

Posmatrači su neka od najpoznatijih D&D čudovišta zahvaljujući tome što su bili na naslovnici većine verzija Priručnika za čudovišta. Ta su čudovišta u osnovi plutajuće povećane glave s ogromnom razjapljenom mawom, ali glavna su atrakcija njihove oči.

U središtu njegovog 'lica' nalazi se divovsko oko, ali oko tijela nalazi se deset stabljika, svaka s okom na kraju. Svaka očna glava ima različitu čarobnu sposobnost koja omogućava Promatraču da baca i blokira najrazličitije čarolije. Gledatelji su originalna kreacija igre davne 1975. godine i nisu se temeljili na mitologiji kao većina originalnih čudovišta.



27FRAZ-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, inače poznat kao 'princ obmane', gigantski je zvjerski demon visok oko 18 metara. Nije baš omiljen među ponornim gospodarima zahvaljujući svojoj sklonosti što je pozivao manje gospodare demona da ih ponižava na neki uznemirujući način kako bi udovoljio svojim brojnim poslušnicima.

Prigodno je imenovan zahvaljujući svojim nevjerojatnim sposobnostima u području iluzijske magije. Većina njegovog rada namijenjen je zavaravanju drugih da mu služe, ali on također može dočarati neke grozne noćne more kako bi prestrašio svoje žrtve ako pogled u 18 'demona nije dovoljan da osjeti drhtaj njihovih kralježaka.

26STARIJI MOZAK

D&D ima čudovište zvano Mind Flayer, koje ima sposobnost psihički paralizirati svakoga tko se spotakne u njegovu blizinu. Članove stranke općenito mrze umne odbojnike, ali oni su ništa u usporedbi s njihovim vođom, Mozgom starijeg.

Stariji mozak upravo je ono što biste mogli pomisliti: gigantski mozak obješen u staklenu kuglu ili staklenku koji je daleko moćniji od njegovih podloga. Mozgovi starješina ekvivalentni su psionističarima 20. razine i nemoguće im je pristupiti potajom drugih čarobnih sredstava, a da se to ne zna dugo unaprijed.

25POPUŠANJE

Iako se većina ljudi plaši u oceanu zbog morskih pasa, oni su apsolutno ništa u usporedbi s Krakenom! Ove mitske zvijeri prožimaju većinu morskih mitologija tisućljećima i D&D se ne razlikuje. Krakens vrebaju duboko u oceanu, drijemajući dok ih ne pozovu.

To nisu samo ogromne zvijeri sposobne odnijeti brodove, one su inteligentne i moćne. Krakens imaju potpunu kontrolu nad vodom i vremenom, što mogu koristiti protiv svakoga tko im se približi. Nisu ograničeni na život pod morem i jednako lako mogu udahnuti vodu i izvaditi cijeli obalni grad.

24DRACOLICH

U D&D-u, Lich je moćan mađioničar koji je odbio umrijeti kad za to dođe vrijeme. Sakriju svoje duše u predmetu i prelaze u besmrtnu neumrlu stvar, ali zadržavaju sva svoja sjećanja iz svog života kao i svoje čarobne sposobnosti, ali uz značajan poticaj snage.

Ovaj prijelaz nije ograničen na ljude ili druge rase, zmajevi također mogu postati Lich i kad to učine, transformiraju se u neka od najmoćnijih stvorenja na svijetu. Dracolich može kontrolirati nemrtvu i iskoristiti sve njihove čarobne sposobnosti koje su imali tijekom života.

2. 3ZUGGTMOY

Znate onu gljivicu koja zarazi mrave i pretvori ih u zombije čija je jedina svrha da se podignu što je više moguće i eksplodiraju da oslobode još spora? To je stvarna stvar, ali u području D&D postoji verzija u obliku Zuggtmoya, arhidemona poznatog kao Demon Queen of Fungi.

anime dobar kao jedan udarac

Iako ona ima humanoidni oblik, ona je nešto više od ogromne kolekcije gljivica (gljiva) čija je jedina svrha korumpirati smrtnike koji se približe. Ona ih zarazi sporama i pretvori u bezumnog poslušnika.

22ACERERAK

Lich se širi po cijelom D&D-u, ali samo je nekolicina toliko poznata i boji se da imaju vlastitu stranicu u Monster Manualu. Acererak je nekoć bio moćan čarobnjak, ali kad je došlo vrijeme da izbaci smrtnu zavojnicu, napustio je taj pojam i postao jedan od najmoćnijih Lichovih u svemiru.

Acererak je lako jedan od najmoćnijih čarolija u cijeloj igri i po snazi ​​se prilično približava Drevnom Zmaju. Njegova kontrola i upotreba magije čine ga nemogućim neprijateljem i nekim protiv koga se ne želite boriti ili biste se jednostavno morali založiti za novog lika ...

dvadeset i jedanDEMILICH

Lich može postojati neograničeno dugo u svom skeletiranom obliku, ali ponekad im dosadi život u tijelu od kostiju. Kad se to dogodi, imaju mogućnost prenijeti snagu koju imaju u svoju lubanju, koja Lich pretvara u daleko moćnije stvorenje zvano Demilich.

Demilich je svoju snagu pojačao daleko iznad njihovih prethodnih inkarnacija i ima sposobnost plutanja oko terorizirajućih stranaka. Ima nevjerojatnu količinu imuniteta i teško ga je teško oštetiti. Ne može samo uništiti lik, već im može progutati dušu.

dvadesetMAEGERA TITAN ZORA

Neki od najopasnijih elementala u igri ujedno su i najkorisniji. Maegera u zoru Titan vatreni je iskonski element koji je davno zarobljen u patuljaka Gauntlgryma. Dok je potopljena njihovom moćnom magijom runa, ona oslobađa dovoljno energije da pokreće njihove kovačnice.

Zbog toga je Maegera nevjerojatno korisna, ali to ne znači da nije opasna. Nju čuvaju patuljci, ali da je puste, sigurno bi se dogodila ozbiljna tučnjava. Ona je jedan od najmoćnijih elemenata u svemiru pa se borba protiv nje ne savjetuje.

19JUIBLEX

U igri su neka uznemirujuće moćna i opasna čudovišta, ali ne možete postati puno luđi od Jubilexa, Lica bez lica i iscurile gladi čija je jedina svrha u životu potrošiti i povećati se. To čini na prilično gadan način, zbog čega je malo ljudi dovoljno ludo da to obožava.

Da bi se povećao, Jubilex upija svoje sljedbenike koji se dragovoljno daju svom Gospodaru. Apsorbira njihovu živu tvar i raste sve više ostavljajući hrpe izvirućeg gnoja koji je nekoć bio sljedbenik. Oni i dalje postoje kao produžetak njegova tijela iako Jubilex konzumira njihove identitete tijekom dugog vremenskog razdoblja.

18NEBESKI

U normalnim uvjetima, Empyrean je Dobro stvorenje i ni na koji način nije zloćudno zlo, ali kao i mnogi drugi, oni mogu 'pasti' i postati Zli. Obično žive u gornjim ravninama i smiješno su moćna bića, ali kad padnu, teško padaju.

Zli Empirejac je ludo moćan čija se nekadašnja Dobra priroda prebacuje u potpuno i potpuno zlo. Uživaju vladati nad manjim bićima Materijalnog plana i nastavljaju vladati kraljevstvima kao užasni tirani koji namjeravaju nanijeti bijedu svojim podanicima na bilo koji način koji im se svidi.

17YEENOGHU

Na Materijalnom planu postoji zvijer koja se zove Gnoll, a na koju igrači često naiđu u borbi. Nastali su od svog vođe / boga poznatog kao Yeenoghu, zvijer iz mesnice. Dok je lutao Materijalnim avionom, Yeenoghu je iza sebe ostavio svoja ubojstva, koja je pojeo njegov čopor proždrljivih hijena

Nakon što su pojeli njegove ostatke, hijene su se kao rezultat toga pretvorile u gnolove i ostaju njegovi sljedbenici u njegovoj odsutnosti. Za razliku od ostalih arhidemona, Yeenoghu nema žeđi za moći, već samo za krvlju. Skoči u bitku bez obzira na situaciju i može mu se vjerovati samo da poveća krvoproliće kamo god krene.

16LESHAY

Mnogo prije multiverzuma Tamnice i zmajevi nastao, postojao je još jedan svemir naseljen rasom bića poznatih kao LeShay. Kad je njihov svemir došao kraju, nekolicina LeShaya uspjelo se zabiti do D&D Multiverse-a gdje su se smjestili kao izuzetno moćna bića.

LeShay je moćan borac sposoban bacati čarolije na visokoj razini, ali to nije jedini trik u rukavima. Također su vrlo vješti u upotrebi bilo koje vrste oružja, koje obično drže u masivnom arsenalu. Iznošenje jednog iza sebe ostavlja puno plijena, ali nije lako.

besmrtni ipa elizej

petnaestGRAZ'ZT

Postoje čudovišta koja se uključe u izravnu borbu kad god se antagoniziraju, a ima i onih koji više vole šarmirati i korumpirati svoje neprijatelje. Graz'zt je definitivno potonji zahvaljujući svojoj ulozi arhidemona poznatog kao Mračni princ užitka. Ovo je čudovište koje će vam pokazati sve 'paklene užitke' da vas stavi pod svoju kontrolu.

Graz'zt će izmijeniti svoj oblik u ono što je oku ugodno ... bilo za njegovo zadovoljstvo ili kako bi privukao više sljedbenika. Iako se radije klonio borbe, to ne znači da ne može udarati igrače nevjerojatno snažnim očaravanjima, ali većini će to što ga vide biti dovoljno da postane žrtvom njegovog utjecaja.

14DREVNI ZMAJEVI

U svjetovima Tamnice i zmajevi postoji mnogo različitih vrsta zvijeri čije je ime u igri. Zmajevi su izuzetno moćna magična bića, ali njihove se moći s vremenom mijenjaju. Njihova dugovječnost znači da što duže žive, to postaju moćniji i najmoćniji zmajevi u igri su drevni.

Najstariji postojeći zmajevi su daleko najsnažniji standardni zmajevi u svemiru. Što se tiče najopasnijih, zlatni i crveni zmajevi lako su moćniji od svojih rođaka različitih boja, ali razlika je neznatna. Svi su drevni zmajevi moćni, opasni, inteligentni i gnusni pustolovi.

13ATROPAL

U bilo kojoj mitologiji, bog je moćan entitet koji u velikoj mjeri može raditi što god želi. Ponekad bog ne nastane na točno ispravan način i kad se to dogodi, mrtvorođeni bog postane čudovište poznato kao Atropal. Atropal je u osnovi mrtvorođeni neumrli fetus, ali dolazi s gomilom moći.

Napokon, oni su još uvijek bogovi ... svojevrsne. Oni mogu otpustiti negativnu energiju i isprazniti razinu iz likova. Čak i dodirivanje Atropola trajno će smanjiti bodove ustava lika za pet, pa ako se dogodi Atropal, najbolje je biti na distanci.

12MARUT

Mi ljudi imamo odvjetnike koji ulaze u igru ​​kako bi bili sigurni da sve strane ispunjavaju naše ugovore, ali ta čudovišta ne postoje u svijetu D&D-a. U igri postoje bića poznata kao Marut koja je Primus stvorio izričito u svrhu održavanja ugovora između moćnih bića poput demona i bogova.

redhook longhammer ipa

Dok vide kako imaju posla s moćnim stvorenjima kako bi arbitrirali oko različitih sporazuma, oni su moćni u svom obredu. Marut može putovati bilo kamo u Multiverzumu po svojoj volji i intenzivnom pravdom može preuzeti gotovo svaku prijetnju.

jedanaestHECATONCHEIRES

Hecatoncheires je čudovište koje dolazi izravno iz grčke mitologije. Izvorno je grčka verzija Hecatoncheirea bila povećano čudovište sa 100 krakova, ali ona koja je uvedena u nauku o D&D malo je drugačija. Za D&D, Hecatoncheires se sastoji od 100 različitih ljudi koji su svi spojeni u jedno biće.

To znači da napad iz Hecatoncheiresa dolazi po 100 puta u svakom okretu, iako broj napada koji ovise ovisi o veličini njegove mete. Kad pokušate sami uzeti jedan od ovih, mogli bi pogoditi samo 15 puta u zavoju. Bolje je brzo izvadite, jer može pozvati kopiju sebe u borbu.

10DEMOGORGON

Većina ljudi koji nikada nisu igrali tu igru ​​znaju za Demogorgon zahvaljujući djeci Stranije stvari . Ako se sjećate prve epizode, igrali su igru ​​D&D kad su naišli na svoje čudovište koje se najviše plaši, što ih je na kraju dovelo do toga da su demona s donje strane nazvali Demogorgon.

U igrama je Demogorgon arhidemon poznat kao Princ demona i Gospodar spiralnih dubina. Njegova jedina svrha je stvoriti kaos i izluditi svijet. Čak i pogled na nekoga čovjeka može dovesti do ludila, što znači da bi Demogorgon trebalo izbjegavati pod svaku cijenu ...

9KLAUTH

Spomenuti Acererak možda je najmoćniji Lich u igri, ali to ne znači da je on jedino imenovano stvorenje koje zaslužuje naše poštovanje. Za zmajeve postoji jedan iznad svega i zove se Klauth. Klauth nije samo crveni zmaj, on je najstariji i najdrevniji od svih, što ga također čini jednim od najvećih.

Biti drevni crveni zmaj dovoljno je za stvorenje zastrašujućeg stvorenja, ali to nije sve što Klauth ima u svom imenu. Uništio je bilo kojeg Drevnog zmaja koji se približio njegovoj razini moći, što ga ostavlja relativno neosporenim u njegovom položaju kao najmoćnijeg od svih.

8SLARKRETHEL

Spominjanje u priručniku za čudovišta pod klasom stvorenja u velikoj mjeri znači opasnost. Već znamo da su Krakens rasa stvorenja koja znače posao na otvorenom moru, ali kad su u pitanju Krakens, ne možete dobiti puno strašnijeg od Slarkrethela, jedinstvenog stvorenja sposobnog za veliko uništenje.

Ako je Klauth kralj Drevnih zmajeva, Slarkrethel je kralj Kraken-a. Gospodar je velikom lancu otoka i ima više moći čarolije nego što bi većina čarobnjaka mogla i sanjati da će ih postići. Izuzetno je utjecajan i ima vojsku poslušnika i štovatelja.

7STARIJI TITAN

Divovi lako zabrinjavaju svaku zabavu koja se vuče oko planine, ali suočavanje s divom jednostavno je u usporedbi sa starijim Titanom. Ne samo da su Elder Titans gigantska stvorenja sposobna gaziti dvorac i izravnati ga, oni su divovi ... divovima!

Često drže čekić veći od većine velikih kuća, kojim koriste danima bilo koje stranke. Ne samo da su neizmjerne brutalije, oni su moćni baukari čarolije sposobni držati većinu zabava na distanci, što je dobro ... ne želite se približiti Starijem titanu.

6ZARIEL

U D&D postoji rasa bića koja se naziva Solari, a koja su u većini mitologija jednaka Anđelima. To se ne događa često, ali Solar može pasti, a kad padne, to nije dobro ni za koga. Zariel je bila jedan od takvih Solarnih, ali kad je pala, pala je koliko je mogla i postala jedno od najmoćnijih bića u cijelom Paklu.

Izvorno, Zariel je imala zadatak držati na oku vječni rat koji je bjesnio između demona i vragova Pakla, ali nakon što je pala, preuzela je izravniju ulogu. Ona je jedan od najopasnijih fizičkih boraca u cijelom carstvu i treba je izbjegavati pod svaku cijenu.

5SMRT

Posljednji i najmoćniji arhidem na ovom popisu prilično je vrh linije negativaca iz pakla. Orcus, inače poznat kao Gospodar krvi ili Princ demona, gospodar je nemrtvih koji postoje u njegovom carstvu ili izvan njega. Njegova jedina želja je pretvoriti svu stvarnost u golemu nekropolu nemrtvih.

Ne samo da je moćan arhidem sposoban odbaciti većinu zabava nadlanicom, Orcus je također moćan čarolija. Nosi palicu Orka i ima cjelokupnu disciplinu nekromancije, kao i vojsku nemrtvih pod svojim zapovjedništvom.

4AVANGION

Athas je svijet u kojem zmajevi ne postoje, ali to ne znači da ljudi to ne pokušavaju neprestano postati! U Athasu se moćan, a zli čarobnjak može obvezati da će postati zmaj, ali postupak je bolan i nevjerojatno težak. Postati zmajem na ovaj način znači moć, ali postoji još jedno stvorenje koje ih može izazvati.

Avangion je rezultat dobre osobe koja se pretvara u stvorenje sposobno pobijediti zmaja. Oni su intenzivno svladana bića koja započinju život kao lik 40. nivoa (ekvivalent) i dolaze opremljena neprobojnim štitom.

bikini plavokoso pivo maui

3PRIZMATSKI ZMAJ

Zmajevi se klasificiraju na temelju njihove boje i dobi. Što zmaj stari, to postaje veći i moćniji, ali svaka boja ima svoje jedinstvene karakteristike. Među svim zmajevima, Crveni i Zlatni su obično najmoćniji, ali jedan zmaj moćniji od svih ostalih je Prizmatični zmaj, koji je prvi put predstavljen u Priručnik za epsku razinu .

Moć prizmatičnog zmaja daleko premašuje moć drevnog zmaja. Njihova statistika nije na ljestvici i umjesto da iz usta dišu staru vatru, ispucavaju prizmatičnu čaroliju u spreju. Oni su ekvivalent čarolijama razine 38 i gotovo ih je nemoguće pobijediti.

dvaTARRAZKA

Gotovo svatko tko je ikad igrao D&D zna za Tarrasque. Jedna je od zvijer u kojima se najviše plaše i za to postoji dobar razlog. Tarraske nisu previše inteligentne i tek su nešto više od gorostasnih životinja koje uništavaju gdje god stignu. U osnovi su poput Godzille, ali 10.000 puta opasniji.

Još kad su prvi put predstavljeni, bila je potrebna želja ili čudesna čarolija samo da ih ne bi oživjeli nakon što su poraženi, ali to se od tada promijenilo. Sada ih je gotovo nemoguće čak i oštetiti, a igrači su spretniji da im se maknu s puta nego da se angažiraju s njima.

1TIAMAT

Tarraski se zasigurno pribojavaju u Materijalnom planu, ali postoji stvorenje koje se boji u multiverzumu. Zamislite prizmatičnog zmaja, ali pomislite na boga kojeg štuje i imate onoliko koliko iznosi Tiamat. Ovo jedinstveno stvorenje je Božica kromatskih zmajeva i najmoćnije je čudovište u cijelom razvoju i razvoju.

Tiamat je više od zmaja s pet glava. Svaka glava je jedinstvena i tvori napade koje bi malo koja stranka mogla pojedinačno upravljati. Ona je lukava i zla, ali što je najgore, ne može se uništiti ... barem ne u potpunosti. Pobijedivši je samo nakratko izbaci iz igre, ali uvijek se vrati kao konačni šef najnemilosrdnijeg DM-a.



Izbor Urednika


10 najboljih uboda igle u Marvelovim filmovima

Popisi


10 najboljih uboda igle u Marvelovim filmovima

Marvelovi filmovi često su slavljeni zbog svojih akcijskih sekvenci, ali isto toliko se razmišlja o dinamičnoj zvučnoj podlozi ovih filmova.

Opširnije
Svaki Disneyjev film Zlatnog doba, rangiran

ostalo


Svaki Disneyjev film Zlatnog doba, rangiran

Disneyevi filmovi desetljećima su bili temelj animiranog filma. Ali od Dumba do Fantazije, kako se uspoređuju originalni filmovi?

Opširnije