10 profesionalnih savjeta za igranje Gith lika u Dungeons & Dragons

Koji Film Vidjeti?
 

Zaista ne postoji profesionalni način igranja likova u Tamnice i Zmajevi puno vremena. Općenito se temelji na tome koga i što želite igrati u igra i nema pogrešnog načina za to. Ali jednostavno postoje optimalnije građe za određene situacije, a postoje i vrlo loši načini stvaranja likova.



Ovaj kratki i slatki vodič razmatra dvije specifične stvari. 1. Kako najbolje optimizirati snage Gith znakova kako bi mogli nešto učiniti i 2. Kako ih učinkovito igrati. Poznavanje njihove povijesti, njihovih sposobnosti i načina interakcije ključno je za igranje Githa. Ovaj vas vodič ne bi trebao spriječiti da učinite nešto divlje i cool, samo vas vodi ako tražite savjet.



10Moram birati između Yankija i Zeraija

Gith dolazi u dva okusa, Githyanki i Githzerai. U prošlosti su se malo sukobljavali, ali o tome će biti riječi kasnije. Ono što sada trebate je funkcionalno odlučiti između razlike u statistici i pozadini. Ali ono što ćete dobiti bez obzira na to što odaberete je +1 u Intu, 30Ft pokreta i sposobnost govora zajedničkim ili githskim jezikom.

Sijera Nevada Oktobarfest

U svakom slučaju, Githi su visoki mršavi ljudi sa zelenkastom bojom i blagim okvirom. Žive oko 100 godina i smatraju se srednjim bićima u igri. Oni također imaju psionske moći, koje su oblik pseudo magije koja se poboljšava kako dobivaju razine.

9Githyanki statistika

Githyankiji su robusniji u smislu svoje fizičke snage, to predstavlja +2 prema Str. Oni također dobivaju bonus vještinu ili alat po vašem izboru za korištenje. Borička priroda Githyankija dolazi do dodatnih sposobnosti za laki i srednji oklop, zajedno sa vještinama ukratko, dugo i sjajnim mačevima.



POVEZANO: Tamnice i zmajevi: 10 od najjačih golema, rangirano

Vaša će vam pionika na prvoj razini pružiti Mage Hand, što je dobro uslužno putovanje. Kasnije će se vaši pioniri poboljšati do te mjere da ćete moći koristiti Jump i Misty Step, obje izvrsne čarolije za pokretljivost.

sapporo pivo abv

8Githzerai statistika

Githzerai imaju vještine u promišljenim kontemplativnim vježbama, to dolazi u njihovom +2 prema Wisu. Ovaj fokus na njihovoj mentalnoj oštrini i kontroli daje im prednost u štednim bacanjima, a ne da bi bili očarani ili prestrašeni. To, nažalost, nije toliko zanimljivo kao novi alat ili vještina.



Njihova psionska čarolija na prvoj razini je mage hand cantrip, koja je ista kao Githyanki. Međutim kasnije dobivaju uroke Štit i Otkrivanje misli. Shield je dobro sredstvo za brzo poticanje izmjenične struje, a Detect Thoughts ima puno korisnih programa.

7Predavanja najprikladnija za Githyanki

Satovi borilačkih vjerojatnosti vrlo su dobar izbor, nešto što iskorištava njihovu snagu i inteligenciju. Vitez Eldritch je pravi put za to, imaju koristi od snage za borbu i inteligencije za bajanje čarolijama. Međutim, bilo koja klasa koja treba intelekt i snagu nije loš izbor.

POVEZANO: 15 najviše divljih tamnica i zmajeva Memea

Vrijedno je spomenuti da potencijalna odluka za čarobnjaka i ribolov prema bojnom magu nije loša ideja. Na kraju, sve dok igrate sa snagama lika, s vama će biti dobro, vještine kojima Githyanki imaju pristup učinit će poprilično dobar hibrid borilačkih ljevača bez obzira.

6Predavanja najprikladnija za Githzerai

Problem s Githzeraijem je taj što njihova +2 u Wisu i +1 u Intu čine neobične osobe za spavanje. To dovodi do potrebe za odabirom klase koja ne optimizira u potpunosti Int stat. Najbolji izbor su Klerik i Druid s obzirom na njihovo oslanjanje na Wis stat, ni redovnik možda nije loša opcija.

Nije važno što ćete na kraju odabrati, ali svećenik domene Arcana mogao bi biti optimalan. Može barem pronaći neku svrhu za +1 u Intu i dati liku neke vještine u oklopu i oružju koje inače ne bi dobili. Sve dok iskorištavate +2 Wis u odnosu na klasu koju ste odabrali, općenito će ispasti u redu.

5Poznavajući njihovu povijest

I Githyanki i Githzerai se stvarno mrze. Možda su iste vrste, ali još uvijek nisu pokopali sjekiru koja je postavljena u njihovoj vezi otkad su se pobunili protiv svojih robova. Većinu povijesti Githa bili su robovi Mindflayera. Ova stravična stvorenja koristila su ih kao robove, robove i sredstvo za proizvodnju sve više Mindflayera.

nosač cjevovoda kona

POVEZANO: Top 10 podviga u D&D 5e, rangirano

Problem je bio u tome što su različite skupine mislile da bi trebale učiniti nakon pobjede. To je proizašlo iz sukoba između vođe pobune zvanog 'Gith' i 'Zerthimon'. Gith je vjerovala da Mindflayere treba potpuno loviti i ubijati, međutim, izazvao ju je Zerthimon koji je tvrdio da će ovaj put dovesti do slične vrste robovanja Githa. Zerthimon je ubijen zbog ovog vjerovanja, a njegovi sljedbenici Githzeraija otišli su nakon što su nanijeli značajnu štetu snagama Githyankija.

4Githyanki Outlook

Githyanki, predvođeni Githom i prevodeći otprilike 'Children of Gith', preuzeli su bivša naselja Mindflayera u astralnoj ravni. Githyanki su, naravno, bili bijesni na Githzeraije zbog štete koju su nanijeli Githima. Od sada, oni žele obnoviti snagu onoga što su izgubili u građanskom ratu da bi se nastavili boriti protiv Mindflayera.

Međutim, nisu vrlo gostoljubivi prema drugim vrstama koje susreću i vrlo su militaristički nastrojeni. Njihovi su trenutni ciljevi sljedeći; ubiti Mindflayere (razumno), ubiti Githzerai (razumljivo) i preuzeti multiverse (Čekaj, što?). U tu svrhu Githyanki djeluje vrlo nalik na planarne gusare koji napadaju mjesta i pljačkaju što mogu prije nego što nalete. To ih je učinilo (uglavnom) Zakonitim Zlim stvorenjima.

3Githzerai Outlook

Githzerai otprilike prevodi sa 'Oni koji odbacuju Gith'. Njihova je svrha sada izbrusiti i usredotočiti svoj um unutar svojih samostana, dok ratuju protiv Githyankija i preostalih Mindflayera. Oni nemaju plan osvajanja multiverzuma, ali su nepovjerljivi u osnovi prema svima i prema svemu ostalom.

POVEZANO: 5 stvari koje bi igrač trebao učiniti ako DM započne da se smiješi (i 5 stvari koje ne bi smjeli)

masna guma jantarna ale abv

Osnovni cilj Githzeraija sada je samoodržanje pred građanskim ratom i njihovim drevnim neprijateljem. Njihov fokus je na jačanju njihovog jedinstva i pažljivosti, nadoknađivanju kulture koju su izgubili zbog ropstva, a ne na pljačkanju ili osvajanju drugih naroda. Stoga su (općenito) zakonito neutralni.

dvaGdje žive

Githyanki sada prvenstveno žive u Astralnoj ravni, njihov najveći grad Tu'narath izgrađen je na raspadnutom tijelu masivnog boga sa šest nogu. Brinući se malo o religiji ili onome što ovo mjesto predstavlja, jednostavno je bilo prikladno koristiti ovaj mračni leš kao primarno naselje. Dugačke ruke mrtvog boga djeluju kao priključne stanice za njihove brodove dok Githyanki počivaju između planetarnih napada.

Githzerai su se povukli iz Githyankija u Limbo, surovo mjesto gdje su razvili adamantinske gradove tvrđave i samostane za zaštitu od svojih neprijatelja koliko i sam Limbo. Oni su stvorili ove sjajne strukture koristeći svoje psionske sposobnosti kako bi isprepleli neprestano mijenjajuće ludilo koje je limb u nešto čvrsto i za život. U inozemstvu drže nekoliko predstraža da nadgledaju aktivnosti Githyankija i Mindflayera.

1Neutralniji gith: Sha'sal Khou

Neki su Githyanki i Githzerai s vremenom odbacili podjelu u svom društvu. Oni su skupina koja shvaća da su najveća prijetnja njihovom postojanju Mindflayers i njihov građanski rat ne znači ništa u usporedbi s njihovim zaustavljanjem. Ovo pruža dobru opciju za one koji žele više praznog lista. Pruža mogućnost za karakter neutralnog ili neutralnog dobrog githa bilo Yanki ili Zerai sorte.

Svoj dom stvaraju na tajnim osnovama, prvenstveno na glavnom materijalnom planu. Međutim, savez koji su stvorili ovi Githi u najboljem je slučaju klimav.

DALJE: 5 gradnji slomljenih likova za D&D 5e (i 5 nevjerojatnih gradnji)



Izbor Urednika


Pennyworth Sezona 2, Epizoda 8, 'Vješala omča', Rekapitulacija i spojleri

Televizor


Pennyworth Sezona 2, Epizoda 8, 'Vješala omča', Rekapitulacija i spojleri

Evo kratkog prikaza Pennyworth-a, 2. epizoda, 7. epizoda, 'Vješala omča', koji je prikazan u nedjelju na EPIX-u.

Opširnije
10 najuzbudljivijih stvari o Kući zmaja, epizodi 7

Popisi


10 najuzbudljivijih stvari o Kući zmaja, epizodi 7

Kuća zmaja, epizoda 7, podiže rastuću napetost serije na nove, nasilne visine, uzbuđujući obožavatelje i dajući im nešto od čega će strahovati.

Opširnije