Razvijen kao svojevrsni duhovni nasljednik Capcomovog JPRG horor naslova Slatki dome , Resident Evil pomogao popularizirati žanr horora preživljavanja nakon prvog izdanja 1996. To bi poslužilo kao početni ugriz zombija koji bi se na kraju proširio u najezdu brojnih nastavaka i pohoda na različite medije. Poput trulih prijetnji koje muče njene junake, serija jednostavno neće umrijeti.
Međutim, kao što Umbrella zna iz prve ruke, nije svaki eksperiment uspješan. Kroz slavnu povijest serije, nije nedostajalo loših naslova, loših adaptacija i drugih općih grešaka. S nedavnim uspjehom The RE4 remake, čini se prikladnim prisjetiti se posrtaja napravljenih na putu.
POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM10 Filmovi nisu dijelili kritički uspjeh igara

Izvorno zamišljen kao vjerna adaptacija legende horora Georgea Romera, Capcom je umjesto toga odlučio koristiti Paula W. Andersona iz Horizont događaja slava zbog debija igre na srebrnom platnu. Iako su Andersonove adaptacije uspjele zaraditi na kino blagajnama, nisu se približile kritičkom uspjehu igara koje su ih inspirirale.
ponovno pokretanje, Dobrodošli u Raccoon City , pokušao biti više vjeran izvornoj građi , no kritičari su ga ponovno hladno primili. Obožavatelji su se nadali da će Netflixova emisija, koja se nastavlja iz filma, proći bolje.
da li se naruto i sakura okupljaju
9 Serija nije prošla puno bolje na Netflixu

Nakon uspjeha drugih Netflixovih adaptacija videoigara kao što su Castlevania i Tajanstveno , bilo je mnogo nagađanja o tome je li Resident Evil serije bi bolje prošle na TV-u nego na filmu. Nažalost, čak ni talenti pokojnog Lancea Reddicka nisu mogli spasiti ovaj neuspjeli eksperiment.
Kritičari kao što su Brian Tallerico i Karama Horne kritikovali su seriju zbog različite kombinacije apsurdnog zapleta igre s neprilagođenim YA tropima. Za razliku od Andersonovih filmova, serija je kritikovana zbog potpunog nedostatka akcije. To samo služi kao dodatni dokaz da serija jednostavno nije namijenjena za linearni medij.
8 Prva igra je patila od užasne lokalizacije

Dok je izvorni naslov bio hvaljen zbog svoje atmosfere i straha, njegovi grozni dijalozi i vokalne izvedbe znatno su potkopali horor. Likovi i okruženje bili su izrazito američki, ali tim predvođen Shinjijem Mikamijem bio je smješten u Japanu.
Proračunska ograničenja ograničila su programere na angažiranje lokalnih talenata za portretiranje likova. Dok su neke scene snimljene sa živim glumcima, sve je likove sinkronizirao netko drugi. Osim toga, uklonjena je funkcija automatskog ciljanja, a igra je znatno otežana kako bi se povećala posudba za Blockbuster Video.
7 Debakl Capcom Five

Capcom je najavio da će Gamecube osigurati pet ekskluzivnih naslova, uključujući dugo očekivani četvrti ulazak u Resident Evil franšiza. Međutim, Capcom se ohladio kada su pogledali loše prodajne brojke za Remake i 0.
Nedugo zatim su to i objavili Razgledni Joe , Ubojica 7 , i Resident Evil 4 sve bi se prenijelo na druge konzole. Unatoč tome, kutije za RE4 još uvijek sadrži ' samo za Gamecube '. Rečeno je da je ovaj debakl natjerao Nintendo da zabrani pojavljivanje Capcomovih likova Super Smash Bros Brawl godinama kasnije.
6 Otkazani RE1 Game Boy Color Port

HotGen Studios bio je programer poznat po donošenju PlayStation klasika kao što su Pro BMX Mata Hoffmana i Pro Skater 3 Tonyja Hawka na Game Boy Color. Godine 1999. Capcom ih je zadužio za prijenos originala Resident Evil na gore spomenuti ručni uređaj. Svaka od unaprijed prikazanih pozadina i poligonalnih znakova bila bi ponovno stvorena u veličanstvenim 8-bitnim spriteovima.
Međutim, iako je ambicija studija za svaku pohvalu, postalo je očito da će se igra pokazati previše napornom za Nintendovu 8-bitnu platformu. Sav taj trud i vrijeme na kraju bi bili zauvijek kada je luka na kraju otkazana u ožujku sljedeće godine.
5 Resident Evil Gaiden

Dok je luka RE1 je otkazan, Capcom je ipak pružio nešto prijenosnog horora Resident Evil Gaiden za Game Boy Color. Igru je razvio britanski studio m4 ltd, a nadzire RE1 redatelj Shinji Mikami i Kod Veronika redatelj Hiroki Kato.
Vidio je Barryja Burtona i Leona S. Kennedyja kako pokušavaju preživjeti na brodu zaraženom nemrtvima. Nažalost, velik dio užasa i atmosfere izgubljen je u tranziciji na 8-bitnu platformu . Ovaj problem pogoršan je sumnjivim dizajnerskim odabirom, poput neograničenog inventara igre i borbe u RPG stilu.
4 Resident Evil 6

Iako je serija doživjela priličan udio promašaja, većina su bili bizarni spinoff naslovi delegirani drugim studijima. Međutim, Capcom u potpunosti posjeduje požar u kontejneru to je Resident Evil 6 . U pokušaju da potjera za Poziv dužnosti bandwagon, igra je odlutala od svojih korijena survival horora kako bi stavila veći naglasak na pucnjavu i brze događaje.
Kampanje s više likova s različitim mehanikama pokušale su umiriti obožavatelje svih vrsta, ali rezultat se pokazao nefokusiranim i neuglađenim. Srećom, putovanje Ethana Wintersa kroz ruralnu noćnu moru vratilo bi seriju u formu.
3 Resident Evil Operation Raccoon City

Postoji razlog zašto najhvaljeniji Resident Evil unosi su prebačeni na poslove samo za jednog igrača: horor je najučinkovitiji kada se doživi sam. Kao naslovi kao npr Operacija Raccoon City više puta pokazali, serija pati kada se predaleko udalji od svojih zaštitnih znakova.
Drugovi su se pokazali bezumnijim od stvarnih zombija zahvaljujući svojoj lošoj AI, a mnoštvo grešaka učinilo je ovu vojnu operaciju FUBAR. Jednostavno rečeno, igra je podbacila i kao Resident Evil naslov i kao taktički strijelac.
2 Resident Evil Survivor

Resident Evil Survivor jer je PS1 prešao s formata survival horora koji se nalazi u prva tri naslova kako bi ponudio neugodan hibrid svjetlosnog oružja i pucanja iz prvog lica. Igra je patila od nemogućnosti slobodnog gledanja ili gađanja, kao i zbog proizvoljnog ograničenja brzine pucanja lika.
Igra je također imala nesreću da je objavljena u SAD-u ubrzo nakon tragičnog masakra u Columbineu. Zbog toga, sjevernoamerička inačica nije imala potporu za lako oružje, što je ozbiljno ometalo ionako blijedu pušku. Kao rezultat, Preživio smatran je najgorim naslovom koji se može nositi PONOVNO ime najduže.
1 Krovni korpus

Čovjek bi pomislio da je Capcom naučio iz svog prethodnog kritičnog neuspjeha, u kojem su glumili plaćenici koji su se stalno pojavljivali, ali jednostavno nisu mogli odoljeti tome da nastave s unosnim trendom eSporta. Slično kao Operacija Raccoon City , igra je bila taktička pucačina koja je stavljala veći naglasak na više igrača.
Nakon izlaska, igra je bila kritikovana od strane kritičara i obožavatelja zbog loše inkorporacije mehanike naslovnice, kontrola koje ne reagiraju i slabe kampanje za jednog igrača. Krovni korpus ući će u povijest kao igra koja je konačno skinuta s trona Preživio kao najniža točka u cijeloj franšizi.