U posljednjih nekoliko godina, igrica industrija je napredovala. Internet je svima omogućio pristup gotovo svemu. Online i offline videoigre bile su na dohvat ruke, osobito tijekom posljednjih nekoliko godina kada se svijet pomaknuo prema daljnjoj digitalnoj ovisnosti.
Kao MMORPG, MOBA i drugo timske igre porasla u popularnosti, njihovi programeri i izdavači počeli su održavati službene turnire. Time su profesionalni e-sport timovi počeli uspostavljati svoju prisutnost diljem svijeta. Stalna podrška obožavatelja igara i golemih sponzora omogućila je produkcijskim kućama videoigara da održe natjecanja s ogromnim nagradnim fondovima.
10/10 ,340,000 - Svjetsko prvenstvo u LoL-u (2019.)
liga legendi

Jedna od najpopularnijih igrica Online Battle Arena (MOBA) za više igrača, liga legendi , nastavi na dominirati igračkom zajednicom . Nakon uspješnog debija 2009. godine, prikupili su 150 milijuna registriranih igrača, sa 117 milijuna aktivnih igrača do danas.
liga legendi otvorio različite mogućnosti za Riot. Počeli su održavati službene turnire 2011., gdje je nagradni fond počinjao od 100.000 dolara. Do danas je turnir 2019. postavio rekord za njihov najveći nagradni fond od 2,3 milijuna dolara. Ogromni brendovi i korporacije kao što su MasterCard, Alienware, Secretlab, Louis Vuitton, Oppo, RedBull i AXE sponzorirali su natjecanje.
firestone walker dvostruka cijev ale
9/10 2.500.000 dolara - Halo Svjetsko prvenstvo (2016.)
Halo 5: Čuvari

Uspjeh cjeline Halo franšiza proizlazi iz njezine učinkovite izvedbe priče vojne znanstvene fantastike, znanja i igranja. Nakon uspješnog šestogodišnjeg rada koji je započeo početkom 2000-ih, igra pucanja iz prvog lica brzo je postao popularan među strastvenim igračima koji su se pridružili zajednici igrača.
Godinu dana nakon svog debija, The Associates of Gaming Professionals odmah je zgrabio priliku da održi prvu Halo turnir s nagradnim fondom od 4.420 dolara. U 2016. nagradni fond se drastično povećao, dosegnuvši 2,5 milijuna dolara, najveći iznos koji je igra ikada postigla.
postotak sapporo piva
8/10 ,612,259 - Smite Svjetsko prvenstvo (2015.)
SMIJETI

Korištenje već postojećeg znanja i mitologije čini udariti jedinstvena među ostalim navedenim igrama. Igra nudi razvoj timskog rada i znanje o bogovi i boginje različitih kultura. MOBA RPG iz trećeg lica debitirao je još u ožujku 2014. i smatra se najstarijim naslovom žanra.
Manje od godinu dana nakon službenog izdanja, Hi-Rez Studios službeno je održao prvi Smite turnir s onim što je u to vrijeme među 3 najbolja esport turnira s najvećim nagradnim fondom od 2,6 milijuna dolara. Igra je zadržala svoju popularnost uz kontinuiranu podršku aktivnih igrača. Ovo je velika stvar s obzirom na to da većina igara obično kratko traje.
7/10 3.000.000 $ - Six Invitational (2020.)
Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege nudi precizan i vrlo taktičan način igranja pucanja iz prvog lica. Od izlaska 2015. igra se drastično poboljšala i narasla. U samo nekoliko godina dodali su više igrivosti, nove karte, bolje oružje , i različita događanja. Igra se snažno fokusira na uništavanje okoliša i suradnju igrača i tima. Skupljaju 130.000 - 150.000 aktivnih igrača dnevno.
Prvi Rainbow Six Siege održan je 2017. godine, a domaćin je i organizirao ESL u suradnji s Ubisoftom. Svojim su igračima predstavili nagradni fond od 3 milijuna dolara, prikupljen od dijela ukupnog prihoda od kupnje Battle Passa.
6/10 ,210,000 - Overwatch liga (2022.)
Overwatch 2

Overwatch djelovao od 2016. do puštanja u promet Overwatch 2 ove godine. Unatoč tome što je u početku bila igra koja se plaća za igranje, programeri su odlučili nastavak učiniti igrom za besplatno igranje kako bi privukli više prometa. Kao Rainbow Six Siege , Overwatch 2 je pucačina iz prvog lica s posebnim vještinama i sposobnostima.
Overwatch liga igrala je ranu izgradnju Overwatch 2 tijekom turnira 2022. S nevjerojatnih 4,21 milijun dolara nagradnog fonda na stolu, igra je postavila svoje rekorde u usporedbi sa svojim prvim svjetskim prvenstvom 2017., koje je počelo sa 72.000 dolara.
5/10 ,600,000 - Call of Duty League Championship (2020.)
Call of Duty: Modern Warfare

The Poziv dužnosti franšiza ostaje gaming div kao najpopularnija igra pucanja. Activision je 2003. proizveo pucačinu u prvom licu, poznatu po tome što se radnje odvijaju tijekom Drugog svjetskog rata. Tijekom vremena, vojne i serije s ratnom tematikom odvažio se na različite teme poput Hladnog rata, znanstvenofantastičnih bojnih polja, zombija, pa čak i vanzemaljaca.
zombi prašina tri floyda
Poziv dužnosti održao je svoj prvi turnir u povijesti 2008., počevši s nagradnim fondom od 15.000 dolara. Nakon što je pridobio 250 milijuna igrača u modernog ratovanja rata, nagradni fond porastao je na nevjerojatnih ukupnih 4,6 milijuna dolara za COD League Championship 2020.
saranac tikva ale kritike
4/10 7.068.071 USD - PUBG Global Invitational.S (2021.)
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS

Za razliku od drugih pucačkih igara koje se bore u areni ili na jednom mjestu, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUND (PUBG) renderira PVP igranje na velikoj mapi. Poznat kao a Kraljevska bitka , stotinu igrača bori se da bude posljednji čovjek ili tim koji će pobijediti. Igra je započela 2017. godine, a objavile su je južnokorejske razvojne tvrtke PUBG Corporation i Krafton.
PUBG turniri podijeljeni su u zasebne događaje - solo, parovi, POV parovi iz prvog lica i četveročlane ekipe. U 2021. američki esports tim Soniqs osvojio je najveći nagradni fond od 7 milijuna dolara.
3/10 7.742.070 $ - Svjetski kup prvaka Honor of Kings (2021.)
Arena hrabrosti

Neredi su možda poznati po liga legendi , ali su i pustili Arena hrabrosti 2016. Nije iznenađujuće, igra je stekla popularnost zbog svog fokusa na LoL-u predaja i likovi . Pristupačniji način igranja i mehanike omogućuju bržu i jednaku zabavu Lol.
Za razliku od svog prethodnika, Arena hrabrosti uspio održati svoj prvi Svjetski kup prvaka godinu dana nakon izlaska. Honor of Kings World Champion Cup 2021. zauzima treće mjesto u povijesti najvećeg nagradnog fonda esporta sa 7,7 milijuna dolara. U samo kratkom vremenskom razdoblju, AoV je pokazao potencijal da prikupi 13 milijuna dnevno aktivnih korisnika.
zmajeva kugla: čarolija započinje
2/10 15,287,500 $ - finale Svjetskog kupa u Fortniteu (2019.)
Fortnite

Fortnite stekao popularnost u SAD-u samo nekoliko mjeseci nakon izlaska PUBG u 2017. Slijedi isti Battle royal gameplay, s a bolju i glađu animaciju stilom od svojih konkurenata. Epic Games i People Can Fly surađivali su na razvoju i proizvodnji igre.
Igra održava turnire za različite divizije neovisno. To znači da svaki od njih ima zasebne nagradne fondove za solo i duo igrače. U 2019. finale Svjetskog prvenstva u Fortniteu za solo igrače imalo je nagradni fond od 15,3 milijuna dolara, što ga čini najvećom esport nagradom za pojedinačnog igrača.
1/10 40 018 400 dolara - The International (2021.)
Dota 2

Obrana drevnih (Dota) hodao kako bi ostale MOBA igre u industriji mogle raditi. Izvorno, World of Warcraft III: Vladavina kaosa nadahnuo je Dota kreatore da 2003. stvore MOBA mod koji su izradili fanovi. Nakon što je postao popularan, Valve je preuzeo njegov razvoj i održavanje, nastavljajući do njegovog nastavka, Dota 2 .
Dota 2 održao je svoje prvo međunarodno natjecanje 2011. s nagradnim fondom od 1,6 milijuna dolara. Deset godina kasnije, postavio je svjetski rekord za esport turnire diljem svijeta u ukupnom popisu nagradnih fondova. International 2021. ima najveći nagradni fond u povijesti nakon što je dosegao granicu od 40 milijuna dolara.