10 Dungeons & Dragons Savjeti za izgradnju svijeta za nove majstore tamnica

Koji Film Vidjeti?
 

Pri sviranju Tamnica i zmajevi , nema ništa slično kao biti Tamničar. Iako su igrači u mogućnosti doživjeti uzbudljive avanture i igrati svoje likove s više slobode nego što to može dopustiti gotovo bilo koja druga vrsta igre, DM-i kontroliraju cijeli svijet koji kampanja naseljava. Uz kontrolu svih NPC-a, DM je odgovoran za stvaranje uređenog svijeta koji će igrači istraživati. Vrsta svijeta koju DM uspostavlja može se uvelike razlikovati, crpeći utjecaje od svega, od njihovih omiljenih videoigara do njihovih omiljenih emisija.



Iako se to u početku čini zastrašujuće za nove DM-ove, postoji mnogo načina da se svijet kampanje razvije i kampanji pruži velika raznolikost. Dakle, danas ćemo ispitati deset stvari koje novi Dungeon Masters mogu učiniti kako bi poboljšali svoje vještine izgradnje svijeta za svoje kampanje!



10Raznolikost lokacija

Iako se ovo može činiti kao datost, prilično je sastavno kada je u pitanju izgradnja svijeta za DD , posebno za kampanje većih razmjera. Imati raznolike lokacije za zabave na kojima netko može putovati i istraživati ​​stvari mogu biti svježe i zanimljive, a uzdrmati stvari tijekom kampanje.

Čak i u kampanji na tijesno povezanom mjestu, poput jednog grada ili grada, pružanje raznolikosti u pododjeljcima kao što su siromašne siromašne četvrti ili aristokratski gornji dio grada može omogućiti da postavka izgleda organskija i vjerodostojnija. To također može pomoći spasiti nečiji svijet i pojedine zemlje i gradove od osjećaja jedne note.

9Uspostavite svoj ukus

Utvrđivanje okusa nečije kampanje je najvažnije jer cementira ukupni ton avanture. Čak i ako je kampanja pothvat zemaljske kugle, dosljedan cjelokupni okus omogućuje kampanji da ostane puno dosljednija tijekom cijelog vremena. Je li kampanja naizgled beznadna mračna i gotička potraga Tamne duše , ili je to malo vedrija i čarobnija stvar hirovitosti poput većine Zmajeva potraga niz? Čak dvije kampanje u Steampunku i Sci-Fi postavke mogu se međusobno prilično razlikovati sve dok se njihov okus razlikuje, pa je utvrđivanje tona ključno.



shakespeare zobena kaša stasit

POVEZANO: Tamnice i zmajevi: 10 rijetkih čarobnih predmeta koje biste imali sreće pronaći

DM-i se ne bi trebali osjećati ograničeni tonom i okusom koji odaberu uspostaviti i mogu odstupiti od njega kad im odgovara, ali postavljanje sveukupne vibracije za kampanju može učiniti čuda za koheziju.

8Upravljanje geografijom

Uvid u zemljopis svijeta u kojem se odvija kampanja može biti blagoslov i za DM i za igrače. Vizualna referenca postavke kampanje može omogućiti igračima da zacrtaju putne rute, a to je jedan od najsigurnijih načina uzemljenja igrača u nečijem svijetu.



Da bi svijet učinio sveobuhvatnijim, DM bi trebao raditi na tome da geografija svijeta ima barem privid smisla. Iako svijet može posjedovati mnoštvo klime i tipova terena, preporuča se izbjegavanje smještanja dva nekompatibilna tipa okruženja susjednih, poput tundre i džungle.

7Ne pokazuj punu ruku

Iako u potpunosti potičemo da DM-ovi koriste mapu svog svijeta za svoje kampanje, to ne znači da nisu u stanju čuvati iznenađenja i tajne za otkrivanje svojih igrača.

Kao DM sposoban je uskratiti važne informacije igračima o svijetu, dopuštajući igračima da otkrivaju za sebe. Pored toga, cijele zemlje poput onih koje su pod zemljom ili su pod morem mogu se čuvati kao tajne za otkrivanje igrača!

6Osigurajte divljinu

Divlji svijet u nečijoj kampanji detalj je koji se lako može previdjeti i koji može puno doprinijeti uspostavljanju ambijenta. Fauna ne treba biti sastavni dio priče, a često može biti irelevantna, ali može međusobno razlikovati lokacije.

POVEZANO: Tamnice i zmajevi: 10 najboljih podrazreda za borce

Nešto tako jednostavno kao što je spominjanje prisutnosti ptica dok igrači prelaze planinu, ili nešto nekonvencionalnije poput vrste rakova koja se može naći samo u najhladnijim i najhladnijim klimatskim uvjetima, može prizemljiti igrače više nego što se može očekivati. Prisutnost strašnijih životinja i čudovišta na određenim mjestima može se koristiti i kao odvraćanje određene močvare, pustinje ili šume.

5Razvijajte povijest

Ništa ne može prizemljiti i oplemeniti svijet baš poput njegove povijesti. Dajući svjetsku povijest, kako drevnu, tako i noviju, omogućava svijetu da se osjeća puno življe i organskije. Iako se DM-u može činiti primamljivim da na početku kampanje svojim igračima pruži informacije o svijetu na velikom odlagalištu informacija, igračima može biti puno zanimljivije i korisnije da ove informacije nauče iz prve ruke.

izgraditi hmeljnu rešetku

Bez obzira priča li stranci priče o povijesti grada putujući trgovac ili ljubazni starješina, ili ako pronađu propale ruševine nekada velikog dvorca, primanje povijesti iz prve ruke može biti impresivno postignuće za igrače.

4Podmetanje očekivanih tropova

Jednostavan način za igrače da odmah shvate mjesta koja istražuju jest crpljenje iz popularnih i ranije uspostavljenih tropova iz drugih oblika medija poput filma i video igara.

Međutim, iako pretjerano oslanjanje na takve tropove može učiniti da se svijet čini prilično generičkim, okretanjem glave može se stvoriti zanimljiva postavka koja igračima može držati prste na nogama. Jednostavan način da to učinite je ispitati uobičajene maštarske trendove poput orka gladnih rata i vilenjaka koji žive u šumama i promijeniti njihovu srž. Na primjer, orkovi nečijeg svijeta još uvijek mogu biti gladni i nasilni u ratu, ali umjesto da budu divljak, oni mogu proračunati taktičare.

samuel adams krem ​​stasit

3Igrajte u interesu stranke

Iako DM može imati jasnu viziju onoga što želi uključiti u svoj svijet, mnogi detalji bitni su samo ako ih igrači aktivno traže.

Primjerice, stranka puna više diplomatskih avanturista rjeđe će potražiti poznato gladijatorsko poprište od stranke borbenih boraca. Uključiti elemente svijeta za koje je vjerojatnije da će odgovarati nečijim igračima, najbolje je poput kazališta za Barde ili hramova za svećenike.

dvaPripremite se za zabavu bilo gdje

Kao što bi svaki DM priznao, ne postoji siguran način za predviđanje što će stranka raditi u kampanji, a niti jedno planiranje ne može objasniti nepredvidive odluke koje može donijeti. Ovo nije loša stvar, kao DD je nevjerojatno besplatna igra.

DM daje svojim igračima što je više moguće slobode i raspoloživosti, a pametno je izbjegavati ih nagovarati na određene odluke. Imajući na umu ovaj stupanj slobode igrača, DM bi trebao računati na to da igrači mogu ići bilo gdje, stavljajući zabavu i zanimljiva otkrića kamo god mogli ići. To stavlja određeni stupanj kontrole u ruke igrača i omogućava avanturu da se nastavi bez obzira na to gdje se kurs igrača može postaviti.

1Dopustite da se događaji odvijaju bez zabave

Vrijeme može biti izvrstan motivator igračima zbog kojih se svijet može osjećati znatno stvarnijim. Dopuštanje postavkama da postoje i napreduju bez prisutnih igrača doista omogućuje svijetu da diše.

Ako DM utvrdi problem u određenom gradu ili državi, a igrači odvoje vrijeme da odgovore ili im se pruži pomoć, ima smisla samo da se navedeni problem pogorša jer ostaje bez nadzora.

SLJEDEĆI: Najbolje domene svećenika u tamnicama i zmajevima, rangirane



Izbor Urednika


Dan zahvalnosti Charliea Browna: Apple objavljuje datume 'Besplatni prijenos'

Televizor


Dan zahvalnosti Charliea Browna: Apple objavljuje datume 'Besplatni prijenos'

Sad kad više nije na TV-u koji emitira, Apple TV + omogućit će ne pretplatnicima da emitiraju Dan zahvalnosti Charlieja Browna na odabrane datume u studenom.

Opširnije
Evangelion NIJE za djecu, ali jedna se japanska dječja emisija moli razlikovati

Cbr Ekskluzivi


Evangelion NIJE za djecu, ali jedna se japanska dječja emisija moli razlikovati

Iako je dječja emisija, Shinkansen Henkei Robo Shinkalion sadrži čudan - i iznenađujuće zabavan - crossover s Evangelionom.

Opširnije