Moglo bi se oprostiti takvo razmišljanje Vatreni prsten nije ništa manje od savršenog. FromSoftwareov temeljni fantastični ep nastavio je bilježiti fenomenalne brojke prodaje, isporučenih oko 14 milijuna primjeraka i pokazujući malo znakova usporavanja . Također je zaradio neke od najvećih dosljedno oduševljene ocjene recenzija bilo koje igre izdane u zadnjih 20 godina. Gledajući širu sliku, Vatreni prsten jasno je odlučujući trenutak u povijesti akcijskih RPG-ova.
Ipak, nijedna igra nije besprijekorna, bez obzira na to koliko developeri teže savršenstvu ili koliko gorljivo neki kutovi baze obožavatelja strastveno proglašavaju da je naslov bez greške. Vatreni prsten zapravo ima svojih problema, posebno kada je u pitanju manje najavljena igra često ignorirani načini za više igrača i PvP . Zapravo, neki od vatrenijih obožavatelja fantastičnih RPG-ova postali su toliko frustrirani ovim značajkama da su postaviti web stranicu posvećeni rješavanju nekih problema za koje smatraju da u konačnici ometaju inače izvrsno iskustvo igranja.

Kreatori stranice identificiraju tri glavna područja koja Vatreni prsten Razvojni programeri trebaju najviše obratiti pažnju na: pristupačnost za više igrača, probleme s balansiranjem i greške, vječnu pošast modernog igranja. Web stranica također sadrži iznenađujuće detaljnu i kohezivnu anketu u kojoj su navijači i igrači dali povratne informacije kao odgovore na niz pitanja. Otkrivajuće, upit 'Koliko ste zadovoljni Vatreni prsten multiplayer?' dobio je oko 50% odgovora u kojima se navodi da su ispitanici bili donekle nezadovoljni ili vrlo nezadovoljni za razliku od neutralnih, donekle zadovoljnih ili vrlo zadovoljnih. Kako otkrivaju daljnji rezultati, jasno je da ima prostora za poboljšanje kada je u pitanju igrica za više igrača .
Jedan od glavnih problema koji zahtijeva trenutno ispravljanje je posvećenost igre pristupačnosti za više igrača. Prema dotičnoj web stranici, ' Vatreni prsten je najmanje pristupačan moderni FromSoftware naslov do danas', a ometaju ga 'znakovi prizivanja koji se proizvoljno uklanjaju' ili 'smrt šefova potpuno isključuje oblike igre za više igrača.' Iako to nipošto nije pretjerano negativan odgovor, odgovori na anketu pitanje „Osjećate li Vatreni prsten igra za više igrača je laka za navigaciju i pristup?' donio je 2590 odgovora Donekle nepristupačno i 819 Vrlo nedostupno.

Ako je dostupnost za Vatreni prsten Neki smatraju da je igra za više igrača dosadna, ali donekle manja greška koju je potrebno doraditi, odgovori ankete na pitanja o balansiranju igre ukazuju na daleko ozbiljniji problem. Velika većina ispitanika tvrdi da smatra da je igra vrlo neuravnotežena ili donekle neuravnotežena, ukupno gotovo 80%. Stranica sadrži višestruke detalje o višestrukim preporukama o tome kako ispraviti ono što su očito neki sveprisutni problemi koji se odnose na cjelokupnu ravnotežu igre, s prijedlozima u rasponu od promjene mehanike držanja do prilagodbe provedbe napada čučeći. U međuvremenu, problem 'Overtuned Damage', koji se u biti odnosi na 'Nevjerojatno kratko vrijeme koje je potrebno da se ubije drugi igrač', navodi se kao 'jedan od najvećih problema koji muče Vatreni prsten je PvP.'
Treće glavno pitanje koje se tiče Vatreni prsten Multiplayer i PvP također su najpoznatiji i najuniverzalniji za svakoga tko je igrao bilo koju AAA igru ili format posljednjih godina: greške. Prema web stranici, bugovi variraju od 'manjih smetnji do razbijanja igre (problema)', i iako je nemoguće katalogizirati svaki kvar ili problem koji pogađa tako veliku i raznoliku igru Vatreni prsten , kreatori su pokušali dati opsežan pregled onih koji pejorativno utječu na igranje. Prekidi veze, padovi unosa, eksploatacije izdržljivosti i prilično zabavna greška u bacanju uključeni su i rangirani ovisno o preporučenoj razini njihovog prioriteta. Opet, greške i eksploatacije smatraju se glavnim problemom prema anketi web stranice, s oko 77% koji tvrde da je to problem koji je na neki način utjecao na njihovu igru.

Čini se, dakle, da Vatreni prsten mora još dosta napredovati ako njegov multiplayer želi dostići standarde postavljene njegovim vrhunskim iskustvom za jednog igrača. Mnoge od spomenutih problema lako je popraviti i ne zahtijevaju ništa više od podešavanja i zakrpa kako bi se osiguralo da se s njima postupa na odgovarajući način. Drugi su, čini se, važniji i trebat će im ozbiljna domišljatost i preispitivanje ako se s njima treba pozabaviti na način koji iskustvo za više igrača čini što boljim.
Ipak, činjenica da postoje predani i odani obožavatelji spremni odvojiti vrijeme za provođenje anketa i davanje prijedloga samo dokazuje kakav je predana baza obožavatelja FromSoftwareovo kolosalno izdanje doista se može pohvaliti . Unatoč svemu što se objavljuje o otrovnim navijačima koji vrijeđaju i vrijeđaju, postoji mnogo više igrača koji jednostavno žele vidjeti Vatreni prsten uspjeti kako bi u njemu još dugo uživalo što više ljudi.