Zašto kritična uloga nikada neće povratiti magiju prve kampanje

Koji Film Vidjeti?
 
CBR VIDEO DANA POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM

Od skromnih početaka dok su se prijatelji gurali oko kuhinjskog stola do monolita pop kulture u procvatu, Kritična uloga potpuno se transformirao od svojih početaka 2012. Dugogodišnji obožavatelji uživali su u pogodnostima rastućeg fandoma, uključujući spektakularan merch, pojavljivanja glumačke ekipe na prestižnim konvencijama i poboljšanu kvalitetu produkcije za sam show. Bilo je zadovoljstvo vidjeti kako serija jača svoj zasluženi uspjeh. Međutim, kada se kreativni pothvat sve više komercijalizira, neizbježno je da usput izgubi nešto od svog početnog šarma.



deschutes crni butte xxvii

Kritična uloga započeo je jer su članovi glumačke postave Sam Riegel i Liam O'Brien htjeli pokrenuti Dungeons & Dragons igra s prijateljima za Liamov rođendan — priča koju su podijelili na vlastitom podcastu, Sve radi bez igre , prije CR čak je i započeo. Ne znajući ništa o DD , Sam je pitao svog prijatelja i dugogodišnjeg stolnog igrača Liama ​​za savjet o najglupljoj konstrukciji lika koju može napraviti, a par se odlučio za barda gnoma. Sam i njegov smiješni bard Scanlan na kraju su bili ključni igrači u prvoj kampanji — nešto što nitko nije predvidio. I tako se grupa okupila i provela dobar dio i pol početne kampanje prije nego što je netko iz Geek & Sundry saznao da neki od najtalentiranijih, najplodnijih glasovnih glumaca u igricama vode svoje DD igra kod kuće. Ubrzo je internetska medijska tvrtka uvjerila grupu da premjesti svoju igru ​​na G&S Twitch kanal, i Kritična uloga rođen je.



Medijski stroj

  Critical Role show uživo s publikom

Fast forward više od desetljeća kasnije, i Kritična uloga je sada vlastita tvrtka u neovisnom vlasništvu koja ne samo da je pomogla pionirskom formatu Live Play nego se također razgranala u stvaranju vlastitih medija izvan vodeće serije: od animiranih serija do kuharice do službene licence Dungeons & Dragons postavke kampanje za izdavanje indie stolnih sustava pod CR transparent . Dok mnogi obožavatelji još uvijek vole razmišljati o glumcima, ekipi i društvu iza Kritična uloga kao mali kreatori koji bi mogli, stvarnost je da je ono što je prvobitno započelo kao zabava između prijatelja preraslo u vlastitu uspješnu industriju.

Usprkos svoj zabavi koja još uvijek postoji unutar serije i tvrtke CR u cjelini, ton se primjetno promijenio jer su sami članovi glumačke postave preuzeli izvršne odgovornosti. Travis Willingham sada služi kao Kritična uloga Na primjer, glavni izvršni direktor, a Marisha Ray preuzela je ulogu kreativne direktorice. Cijela produkcija ima laserski fokus na kreativnu viziju serije i njezinih naknadnih spinoffova i drugih proizvoda, a tvrtka nije mogla biti u boljim rukama od onih koji su je stvorili kako bi održali svoj izvorni umjetnički koncept. Međutim, čak i dobra promjena kreativnog pothvata znači da će rezultirajuća umjetnost izgledati drugačije — to je jednostavna neizbježnost.



Ravnoteža korporativne kreativnosti

  Kritična uloga Candel Obscura Donji stol Uloge Brennan Lee Mulligan Zehra Fazal Luis Carazo

Korporativna kreativnost delikatan je čin balansiranja - ono što su nekoć bila neizgovorena, univerzalno shvaćena umjetnička načela među usko povezanom skupinom ljudi moraju se pažljivo dokumentirati i propovijedati novim regrutima kako bi se održala dosljednost. Uzbuđenje je kada projekt ubrzava i stječe kapital, publiku i resurse dok to čini, što će se, u teoriji, u budućnosti koristiti za stvaranje uzbudljivije umjetnosti, i tako dalje. Ali što nekretnina postaje popularnija, sve se više mijenja, od same nekretnine do ljudi koji je čine. Obožavatelji su vidjeli kako novoprocvjetala kreativna poduzeća ili tonu ili plivaju na temelju toga kako se uvijek iznova odlučuju okrenuti pod teretom vlastitog uspjeha.

Kritična uloga uglavnom daje sve od sebe podići druge kreatore i staviti istinski dobar sadržaj u svijet . Njihovi Live Plays su uglađeni, dobro izrađeni i imaju produžene ruke da dovedu veći broj marginaliziranih glasova u krug. Sama glavna predstava postala je teatralnija nego ikad, s članovima glumačke postave koji pažljivo planiraju svaki svoj pokret i čvrsto se oslanjaju na klasičnu, veselu improvizaciju serije — koja može biti uvelike kurirana improvizacija, ali je ipak još uvijek spontana.



pivo ballantine ale

Iako epizode još uvijek traju prilično dugo (obično u okvirima četiri sata), glumci su naučili mnogo o tome kako igrati Dungeons & Dragons publici tijekom godina. Troše znatno manje vremena listajući pravilnike i raspravljajući o planovima koji ionako pođu po zlu u prvih pet minuta, umjesto da se fokusiraju na stvaranje uvjerljivih narativnih trenutaka između pažljivo osmišljenih susreta Matta Mercera. Grupa se puno manje vremena usredotočuje na aktivnosti u igri koje bi gledatelji mogli smatrati dosadnim za gledanje, poput epizoda o kupovini, sporednih avantura ili općih logističkih špekulacija. Međutim, za neke obožavatelje serija je izgubila koliko i dobila, a uglađenija prezentacija ukazuje na odmak od onoga što je prvu kampanju Kritična uloga tako čarobno na prvom mjestu.

udomiteljski dom za imaginarne prijatelje ponovno pokretanje

Ozbiljnost protiv poljskog

Uz svu dosadu ranijih epizoda serije, njihov je šarm bio neporeciv. U svemu je bilo zbrke i sirovosti, od borbenih okršaja do diplomatskih rasprava. Likovi poput Keyletha ili Vaxa bili su posebno skloni emocionalnim ispadima, manje su razmišljali o tome što je najučinkovitije za igru ​​ili produkciju, a umjesto toga ponašali su se s neurednom (ponekad neugodnom) ozbiljnošću zbog koje su se osjećali neobično poput stvarnih ljudi. U sljedećim kampanjama gledatelji mogu osjetiti da glumačka ekipa odmah ima osjećaj tko su njihovi likovi i jasnu viziju kamo žele da ti likovi idu. Svakako je nije planirano u mjeri u kojoj neki gledatelji tvrde (ide toliko daleko da optužuje Mercera i glumačku postavu za scenarij susreta ili cijelih epizoda), ali jasno je od početka druge kampanje da se igrači namjerno suzdržavaju kako bi kasnije dramatično otkrili detalje svojih likova.

U prvoj kampanji, umjesto toga, činilo se kao da glumci pronalaze tko su njihovi likovi za stolom dok glume. Umjesto da propisuju tko žele da njihovi likovi budu i onda se ponašaju u skladu s tim, činilo se kao da su se jednostavno pojavili za stolom u liku, uskočili u događaje u igri i pustili da se priče njihovih avatara odvijaju kako su prirodno reagirali na svoje okolnosti. Dok se kampanje koje prate priču Vox Machine doimaju kao visoko uglađeno, profesionalno improvizacijsko kazalište, prva kampanja doima se kao epska priča ispričana uz logorsku vatru na kraju dugog dana na putu. To ne znači da je noviji stil igre posebno bolji ili lošiji — jednostavno je drugačiji, a gledateljev užitak jedne kampanje u odnosu na drugu svodit će se na osobne preferencije.

Puno je dugih sati za stolom koje se više isplati preskočiti nego gledati kada je u pitanju prva kampanja, ali kaotična, često zbunjena energija je nešto posebno kada se fanovi ponovno vrate u podrijetlo Kritična uloga . Promjena u tonu i strukturi serije još je dirljivija kada fanovi uzmu u obzir prolaznost ranih epizoda. Emisija će nastaviti poboljšavati i usmjeravati svoju prezentaciju kako se nastavlja i bit će intrigirana kako produkcija uvodi nove igrače i stolne sustave — međutim, nikada se neće moći vratiti osjećaju koji je izazvala sredinom 2010-ih. Čak i igre koje se dotiču avantura Vox Machine u Exandriji, poput ' Potraga za Grogom ,' ne osjećam se baš isto. Ostavljajući po strani sve otmjene kamere, razrađene borbene mape i složeno izrađene setove — krajnji dojam emisije svodi se na same igrače i ono što oni donose na stol.

zombi ubica trešnja jabukovača

Kritična uloga nikada neće biti ista — i to je u redu

  Scanlan Shorthalt s ostatkom svoje družine u Legend of Vox Machina Kritična uloga

Bez obzira na to pokušavali ili ne, glumačka postava serije dosta se promijenila u proteklom desetljeću, na što imaju sva prava kao ljudi koji žive vani Kritična uloga , i kao igra i kao tvrtka. Koristeći televizijsku emisiju s scenarijem kao (napunjenu) metaforu, glumci ne bi služili samo kao glumci – oni služe kao producenti, kreativni direktori, pisci, glumci i još mnogo toga, sve u isto vrijeme. Koliko god pokušavali svoje druge osobne i poslovne razloge ostaviti po strani radi igre, nemoguće je poreći da su pod novom vrstom pritiska zbog uspjeha tvrtke. To sigurno ima neki utjecaj na to kako igraju igru, bilo to namjerno ili ne.

Promjena je neizbježna, a što se tiče kreativnih pothvata u razvoju, Kritična uloga napravio je fenomenalan posao u održavanju svog glasa i vizije kako su godine prolazile. Emisija je nastavila oduševljavati svoju publiku i zadržala dosljedan rast iz godine u godinu, što je sigurno uzbuđenje za dioničare. Iz perspektive obožavatelja, čini se da tvrtka istinski brine o umjetničkoj učinkovitosti prostora na stolu i daje prednost kvaliteti nad kvantitetom. Kritična uloga nastavit će se razvijati kako vrijeme prolazi, i nije teško zamisliti svijet u kojem se glavni članovi potpuno izmjenjuju iz igara, povlačeći se kako bi se u potpunosti usredotočili na vođenje tvrtke ili drugih projekata. Međutim, Kritična uloga još uvijek nije iznevjerio obožavatelje i ne čini se vjerojatnim da će uskoro.



Izbor Urednika


Schneider Weisse Tap 5 Meine Hopfen-Weisse

Cijene


Schneider Weisse Tap 5 Meine Hopfen-Weisse

Schneider Weisse Tap 5 Meine Hopfen-Weisse pšenični Ale - Indija / Hopfenweisse pivo Schneider Weisse G. Schneider & Sohn, pivovara u Kelheimu, Bavarska

Opširnije
Jurassic World 4 se događa, ali šteti li ulaganje u nostalgiju franšizi?

ostalo


Jurassic World 4 se događa, ali šteti li ulaganje u nostalgiju franšizi?

Jurassic World 4 je na putu, ali franšiza mora osvježiti svoje fosile i promijeniti formulu bez previše oslanjanja na starije filmove.

Opširnije