Zašto bi Persona 3 FES trebala biti portirana umjesto prijenosna

Koji Film Vidjeti?
 

U lipnju, Atlus objavio da je nakon godina ekskluzivnosti PlayStationa, moderni 3D Osoba igre se objavljen za PC i trenutnu generaciju konzola . Iako ovaj paket uključuje osoba 3 , dolazi u obliku Prijenosna osoba 3 , ogoljeni i ažurirani priključak za PSP 2010. umjesto poboljšanog ponovnog izdanja 2008., Osoba 3 FES . Obožavatelji su često raspravljali o tome koji osoba 3 verzija je superiornija. Dok Prijenosni dobiva mnoge popravke kvalitete života FES , žrtve koje čini daleko su veći udarac za iskustvo priče za sve nove igrače .



Prijenosna osoba 3 bila u čudnom položaju u smislu razvoja. Njegov nasljednik, osoba 4 , već je izašao godinama ranije, a Atlus je morao uklopiti veliki JRPG temeljen na istraživanju na ograničenu sposobnost PSP-a. Morao je biti u skladu sa standardima osoba 4 je ažurirana borba dok se još uvijek uklapa na manji disk. Da biste to postigli, Prijenosni izbacite istraživanje otvorenog svijeta, animirane scene i gotovo sve nebitne 3D elemente FES . Također je rezati FES 's igriv epilog. Dok je na površini, Prijenosni izgleda napraviti osoba 3 ukusniji za pridošlice, u JRPG-u koji se temelji na priči Osoba , uništavanje prezentacije jednako je štetan udarac za priču i cjelokupno iskustvo.



  Naslovna slika Persona 3 FES

U Prijenosna osoba 3 , 3D otvoreni svijet i događaji na Tatsumi Port Islandu su nestali i u potpunosti zamijenjeni vizualnim romanom u stilu 'pokaži i klikni'. Igrači više ne hodaju po školi ili gradu i umjesto toga jednostavno klikaju gumbe i kreću se od izbornika do izbornika. Ovo pojednostavljuje iskustvo, ali također čini svijet potpuno beživotnim i statičnim. Obožavatelji koji se vraćaju osoba 4 ili osoba 5 mogu biti jako obeshrabreni ovom promjenom, posebno kada je uspoređuju s njihovim iskustvima trčanja ulicama Inabe ili uličicama Tokija. Istraživanje je vrlo važno za Osoba igrama dok igrači prate putovanje svog glavnog lika, polako se navikavajući na izgled grada i gledajući kako se on razvija dok kriza sindroma apatije postaje sve gora i gora.

Stil vizualnog romana Prijenosna osoba 3 gubi osjećaj šarma i karaktera koji je vrlo važan za osoba 3 . Priča igre nosi se na leđima njezinih likova i veza unutar igre koje igrač stvara s njima. Ravniji VN stil koji Prijenosni koristi za dijelove priče nema baš istu težinu kao FES 3D animirane scene. U Prijenosni , uzburkane emocije i radnje govore se igraču putem teksta, dok FES prikazuje iste stvari kroz sekvence radnji. To stvara vrlo očitu nepovezanost u pripovijedanju. osoba 3 Priča je vrlo emotivna, a emocije se jednostavno ne prenose tako dobro u tekstnim okvirima u usporedbi s igračem koji ih vidi kako se odvijaju ispred njih.



  Igrači mogu odabrati muškog ili ženskog protagonista u Persona 3 Portable.

Dodajući ovu točku, Prijenosna osoba 3 također uklanja animirane scene, a one su uglavnom zamijenjene statičnim slikama s dijalozima postavljenim preko njih. osoba 3 koristi animirane cutscene za stvaranje napetosti i drame -- kako bi prikazao događaje iz priče koji se ne bi opravdali s uobičajenim 3D modelima. Uklanjanje ovih scena pretvara ono što bi trebale biti dramatične i srcedrapajuće scene u mučne i tužne dijaprojekcije. Puno drame i hitnosti se gubi bez scena. To otežava cjelokupno iskustvo priče, jer može ublažiti emocionalni odgovor igrača na ono što bi trebale biti značajne scene.

Prijenosni Međutim, najveći udarac iskustvu priče je uklanjanje 'Odgovora'. 'Odgovor' je epilog i nastavak osoba 3 priča. Slijedi VIDI nakon završetka osoba 3 i potpuna je i posve nova avantura s glumačkom postavom. Istražuje nerazriješene niti i osjećaje koji se tiču ​​završetka igre. To znači da igrači koji samo igraju Prijenosni nikada ne doživite 'Odgovor', i stoga, kraj osoba 3 . Događaji u 'Odgovoru' navedeni su dalje u Osoba 4: Pijesak , što ga čini potpuno kanonskim i važnim za razumijevanje priče o kojoj se radi. Ovo isključenje jedna je od najvećih mana koje Prijenosni ima -- to je u biti nepotpuna verzija osoba 3 .



Prijenosna osoba 3 može biti izravno poboljšanje osoba 3 je doduše arhaičan borbeni sustav, ali ono što dodaje -- uključujući rutu ženske protagonistice -- dolazi s izravnim smanjenjem prezentacije i pripovijedanja osoba 3 zaplet. Gubitak 3D i animiranih scena ostavlja izvođenje mnogih scena ravnim i beživotnim. osoba 3 često se smatra 3D Osoba igra s najboljom pričom , pa to što ga morate doživjeti u ovom nepotpunom i pojednostavljenom obliku čini lošu uslugu nevjerojatnoj i emotivnoj priči koju želi ispričati.



Izbor Urednika


10 najtragičnijih Pixarovih likova, rangiranih

ostalo


10 najtragičnijih Pixarovih likova, rangiranih

Pixar animaciji nije strano stvaranje filmova koji su emocionalno naglašeni. Ali koji se likovi u tim filmovima smatraju najtragičnijima?

Opširnije
Jujutsu Kaisen: 10 likova iz animea sa kojima bi Satoru Gojo bio prijatelj

Popisi


Jujutsu Kaisen: 10 likova iz animea sa kojima bi Satoru Gojo bio prijatelj

Nekoliko anime likova moglo bi dobro kliknuti s nekim tako samopouzdanim i zabavnim kao što je Jutorsu Kaisenov Satoru Gojo.

Opširnije