Zack Snyder: 'Sucker Punch je poput video igre koja ne postoji'

Koji Film Vidjeti?
 

Jedan od najfascinantnijih elemenata na djelu Zacka Snydera Sucker Punch , prvi film koji je filmaš razvio i napisao kao i režirao, čak neće biti vidljiv dijelu ljudi koji ga vide ovaj vikend i šire. Ako ste igrač, shvatit ćete da - volite to ili mrzite - postoji mnogo slojeva koji se mogu oljuštiti i ispitati. Ako niste, ovi će vas elementi jednostavno proći.



Velik dio priče strukturiran je poput video igre: Ovih pet žena, zatvorenica u ludnici, vidimo prvenstveno u svijetu mašte zamišljenom u glavi glavne junakinje Baby Doll (Emily Browning). Oni su izradili plan bijega, a da bi ga razmotrili, morat će nabaviti niz predmeta kojima osoblje objekta ima pristup. Svaki pokušaj dobivanja predmeta iz razloga koji su tijekom filma postali jasni igra se kao slijed radnje koji se lako može udvostručiti kao filmska igra.



'Obožavam video igre', rekao je Snyder za Spinoff Online. 'Ono što sam na neki način pokušavao učiniti s ovim filmom jest korištenje ... klasične vrste heroja Josepha Campbell-iana' kreću na putovanje, skupljaju blagodat, vraćaju se i dobivaju nagradu. ' Jednom kad to postavite u svijetu borbe, ljudi povezuju igre s filmom.

'Rekao bih da je [usporedba] neporeciva - Sucker Punch je poput video igre koja ne postoji. To je igra koju želite igrati, ali nije napravljena. '

U tom smislu, ono što vidimo na ekranu izravno je informirano, ne samo osekama i popularnostima popularnog u svijetu igara, već i publikom koja diktira te obrasce. Jedan od primjera na koji Snyder ukazuje jest način odijevanja pet zvijezda tijekom sekvenci bordela u svijetu fantazije i akcijskih sekvenci fantasy-in-a-fantasy. Iako film nije eksplicitno eksploatacijski, takvo čitanje sigurno bi bilo razumljivo s obzirom na način na koji su žene predstavljene.



dos equis postotak piva

'Pitali su me,' Zašto ste te djevojke obukli u one provokativne odjeće? ' I kažem, 'Nisam ih stavio u njih, nego ti.' Vi ste ih publika obukli u odjeću i to tražili ', rekao je. »Publika u javnoj kući ... jesu li ovi muškarci koji sjede u mračnoj sobi. Muškarci koji sjede u mračnoj sobi u širem smislu smo mi koji sjedimo u kazalištu. To je apsolutno u filmu. Eksploatacijski dio toga je u gledatelju, gledatelj to donosi. '

Snyder je momak koji se razumije u igre. Priznaje da je svirao Gears of War 2 prilično malo prilikom pisanja Sucker Punch , pa čak i sada koristi svoju ljubav za Call of Duty: Black Ops kao nagradu dok gradi novo Nadčovjek . 'Imam utakmicu', rekao je. 'A ako uspijem nacrtati dvije stranice storyboarda, nagradim se jednom igrom Black Ops . '

DO Sucker Punch igra se razmatrala, ali zbog teškog narativnog elementa koji nadopunjuje radnju i relativnog nedostatka vremena, nikad se nije dogodilo. Uz svoj filmski rad, Snyder surađuje s Electronic Artsom na 'velikoj svemirskoj igri koja bi mogla biti film'. Nedavno sudjelovanje holivudskih igrača u svijetu igara smatra mješovitom torbom; kad je netko tko dobiva srednja, sjajna. Međutim, kad je malo više od velikog imena koje se uz franšizu veže zbog marketinške vrijednosti, stvari obično pođu po zlu.



'Još uvijek čekam tu transcendentnu igru ​​- sjajan film i sjajnu igru ​​i strašan grafički roman', rekao je. 'Nitko to nije provalio! Bilo bi lijepo da je pukao jednom barem.' Razlog tome je zapravo temeljna nepovezanost između aktivnost igranja igre i pasivnost gledanja filma.

Kao što je Snyder objasnio, 'problem s igranjem i filmovima je za mene igra u tome ... atletska mentalna vježba u smislu da imate ovakav epizodni trenutak koji će vam se otkriti kroz seriju atletskih poteze koje ili možete ili ne možete. Ili ćete pucati ili nećete, živjet ćete ili umrijeti na temelju vještina koje ste unijeli u igru. Dakle, vaš adrenalin i vaše zanimanje ovise o vašem vlastitom sudjelovanju u igri. '

»To je interaktivnost. Ishod nije unaprijed određen ', nastavio je. 'Filmovi djeluju na nešto drugačijoj razini. Vas želite da biste odustali od kontrole u filmu, želite da vas povedu u vožnju. Ne možeš odlučiti. Iznenađeni ste emocionalno po onome što se događa. Dakle, to je sasvim drugačiji skup pravila, ali ljudi imaju tendenciju misliti da su ista stvar, a jednostavno nisu. Film ima raditi na emocionalnoj razini ili je šuplje. Vidjeli smo ga u toliko filmova o video igrama gdje je to jednostavno ravno. To je zato što oni nemaju koristi od adrenalina koji dobivate od igre. '

Naravno, i Snyder i ja smo znali da intervju ne može završiti bez neki pitanje od mene dalje Nadčovjek . Ovaj je na kraju stranice s izvorima stripova.

»Da kažem da je riječ Superman luda. Ne mogu vam reći koliko smo tajni - rekao je smijući se. 'Mislim da je na kraju naš veliki izazov učiniti Supermana relevantnim, učiniti ga odnosnim i zanimljivim. Dimenzionalni. '

'Želim da ljudi mogu ići', to bih učinio da sam Superman. To je to pravo . ' U smislu da mogu suosjećati s njim kao ličnošću, mogu se suosjećati s njegovim odlučivanjem na isti način kao i vi s likovima u filmovima koje volite. Dio je toga što shvaćate zašto se Superman osjeća onako kako se osjeća jer biste se i vi tako osjećali. '

Sucker Punch otvara se u petak u cijeloj zemlji.

yuengling originalna crna i preplanula

Ne propustite Spinoff Online ranije Sucker Punch pokrivenost:



Izbor Urednika


Zack Snyder ima još jednog redatelja koji želi da Warner Bros. pusti na slobodu

Filmovi


Zack Snyder ima još jednog redatelja koji želi da Warner Bros. pusti na slobodu

Zack Snyder još uvijek gaji nadu da će mu Warner Bros na kraju dopustiti da objavi svoj redateljski dio za film Sucker Punch iz 2011. godine.

Opširnije
10 puta da su studenti My Hero Academia umalo izgubili (ali nisu)

Popisi


10 puta da su studenti My Hero Academia umalo izgubili (ali nisu)

Izuku i drugi studenti heroji imali su nekoliko tijesnih sukoba i zamalo su se suočili s porazom. Ali ti mladi heroji gotovo uvijek na kraju pobijede.

Opširnije