Yu-Gi-Oh !: Najslađe palube ikad

Koji Film Vidjeti?
 

Plavooki bijeli zmaj. Mračni mađioničar. Čak i plameni mačevalac ili zmaj zvjezdane prašine. Kad ljudi pomisle Yu-Gi-Oh , imaju tendenciju razmišljati o čudovištima od asa glavnog junaka. Ta se čudovišta obično naslanjaju na hladne strane, mađioničari impresivnog izgleda ili zmajevi koji se mogu svidjeti i djeci i odraslima.



Nikad zapravo ne razmišljamo o slatkom, ali Yu-Gi-Oh's je dobio povijest slatkih čudovišta koja datira iz vremena Kuriboh i Djevojke mračnog čarobnjaka. Budući da je baza obožavatelja postajala sve više i više žestokih ljubitelja animea, ne čudi što se Konami odlučio nagnuti u izradu cijelih paluba za ljude koji su voljeli slatke stvari. Ovaj se popis sastoji od špila koji nisu samo slatka već i moćna špila, tako da igrač ne gubi samo zato što je dobio preslatku špil.



10ČAROBNE DJEVOJKE

Yu-Gi-Oh obožavatelji su navikli vidjeti Tamnog mađioničara uz svog štićenika, Djevojku mračnog čarobnjaka. No, nekoliko godina unazad, Konami je odlučio stvoriti drugačiji arhetip zasnovan na samoj Djevojci mračnog čarobnjaka. Zbirka čudovišta čarolija ima šest različitih čarobnjakinja, svaka na različitoj razini od jedan do šest, i sve one s različitim atributima. Njihova je vrsta imenovanja također posvuda - većina ostalih nazvana je po voću, ali jedna od njih zapravo nosi ime Chocolate Magician Girl. Uglavnom se njihove moći usredotočuju na posebno pozivanje jednih drugih ili podizanje napada onoga što je već na terenu. Nažalost, većina njihove podrške čarolijama i zamkama u osnovi su stvari Tamnog čarobnjaka - nadamo se da će u budućnosti moći dobiti svoje.

9TOONS

Gotovo svi koji su ikad gledali Yu-Gi-Oh sjećaju se palube Toon. Kad je Kaiba ušao na turnir Duelist Kingdom i izazvao Pegaza, Toons su bili paluba kojom se suprotstavio tinejdžerskom geniju. Sačinjeni od nekih od najpopularnijih čudovišta s palube Yugija i Kaibe, samo sićušni i slatki, Toons su bili prilično zastrašujuća paluba. Iako imaju očiglednu slabost u uništavanju svoje poljske čarolije, Toon World uništava i njih, svi su sposobni izravno napadati ako protivnik ne kontrolira Toon čudovište.

8PRIRODA

Ova paluba nikako nije dobra. Potrebno je zauvijek da se postavi bilo koja kombinacija, i iako na kraju može onemogućiti protivnika da igra igru, do trenutka kada se dogodi već su trebali pobijediti. Rekavši to: koga briga? Pogledajte ove male momke!



POVEZANO: Yu-Gi-Oh: Najbolje svijetle kartice

Kao što bi se moglo očekivati ​​od imena, sastoji se od biljaka i insekata koji su antropomorfne prirode. To je poput šetnje Disneyevom šumom. Sinhronizirana i fuzijska čudovišta nisu baš toliko slatka (premda je Naturia Beast najslađa pola biljke / polutigra koju je itko ikad vidio), ali paluba još uvijek tjera na zaštitu ... okoliša.

7FLUFFAL

Ova paluba vjerojatno ne bi trebala biti na ovom popisu. Nije da nisu slatki - Fluffals su u osnovi paluba koju čine vilinska čudovišta koja su zapravo plišane životinje. Cijela njihova strategija usredotočena je na pretraživanje i izvlačenje karata kako bi stvorili nevjerojatno dosljedan špil koji je i dalje jedan od najboljih u igri, čak i šest godina nakon njihovog početnog izdanja. Međutim, Fluffali nisu puno bez svojih šefova čudovišta - Frightfura, koji preuzima palubu od preslatkih plišanih životinja do Five Nights At Freddy's. Ipak, glavna čudovišta s palube su najbolja, zar ne?



6MAJESPECTER

Majespectri su bili jedinstvena skupina čudovišta od njihala, jer su se svi temeljili na različitim mitološkim japanskim stvorenjima, i svi su imali isti učinak: efekti protivničke karte nisu ih mogli ciljati ili uništavati. To se nizalo s njihovim imenovanjima, jer su u osnovi bili bauk, a uništiti bauk vjerojatno bi bilo prilično teško. Ono što ih je u to vrijeme činilo posebno dobrima bio je njihov status čudovišta od njihala, što im je omogućilo da iskoriste zamke kako bi negirali ili protjerali protivnikova čudovišta, da bi se vratili kroz Klatno sazivajući sljedeći zavoj. Besna paluba, ali bili su barem svi slatki da to nadoknade.

5STOLOVI

Svijet Yu-Gi-Oh ispunjen je nevjerojatnim arhetipovima strojeva. Češće se temelje na tome da budu impozantni ili cool. Ali u slučaju Deskbota, to nije sasvim slučaj. Oni su skupina sićušnih čudovišta koja se baziraju na školskom priboru. To je poput skupine dječjih robota koji imaju pristup samo onome što je u školi, pa su njihov oklop i oružje stvari poput ravnala i ljepila i akvarelnih boja. Naravno, iako su simpatični, njihove sposobnosti nimalo nisu slatke njihovim protivnicima: njihov je posao rojiti se te pojačavati ATK jedni drugima dok u jednom ili dva napada ne izvedu neprijatelja.

4SILVAN

Ako ste mislili da su slatke biljne karte zaustavljene s Naturijom, to je bila pogreška. Iako nisu ni približno toliko slatki kao Naturia, beskrajno su zaigraniji. Fokusiran isključivo na čudovišta biljnog tipa, inspiracija za palubu dolazi od spajanja različitih vrsta biljaka i drveća s različitim elementima japanske šintoističke religije. Paluba radi jedinstvenu mehaniku poznatu kao iskop, koja omogućava igračima da pregledaju prvih 1 do 5 karata svoje palube kako bi aktivirali čudovišne efekte.

3VJETROKP

Spellcasters često završe s nekim od najslađih čudovišta. Paluba Windwitch dolazi od Yu-Gi-Oh! Arc-V i svi slijede sličan dizajn zvona negdje na tijelu. Oni su sinkro paluba koja se usredsređuje na preplavljivanje polja brojnim čudovištima i spaljivanje protivnika radi oštećenja, jedne od rijetkih vrsta štete s kojom većina protivnika nije opremljena.

dvaGOSTRIK

Ghostricks su definicija spužve. Oni su arhetip čudovišta koja se temelje na stvarnim zastrašujućim čudovištima, ali više je kao da su čudovišta na treningu nego bilo što drugo. Čak ni njihova čudovišta od ključnih šefova nisu posebno zastrašujuća, što nije istina za većinu čudovišta s ovog popisa.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh! Većina sablasnih Ghostrick karata

Cjelokupna strategija špila temelji se na zaustavljanju protivnika dok se grade resursi kako bi se ploča koju je gotovo nemoguće razbiti. Imaju hrpu čudovišta koja mogu negirati napade, čudovište koje sve okreće licem prema dolje i poljske čarolije koje omogućuju izravne napade kada je sve s obje strane okrenuto prema dolje.

1MADOLCHE

Najslađa paluba u svim Yu-Gi-Oh, Madolche paluba je koju čine lutke i plišani ljudi i životinje, a svi oni imaju imena koja se temelje na slatkišima, što ih čini jednim od najnapunjenijih špila. . Osim što su preslatki, ujedno su i jedna od najjačih paluba - godinama nisu samo dosljedna, već i moćna paluba. Usredotočeni su na to da se vrate na palubu, a ne na groblje kada budu uništeni, ali ono što ih stvarno čini moćnim je koliko lako mogu rojiti teren velikim šefovima i lako izvaditi protivnika ako nisu oprezni. To će ih naučiti da ne budu umjereni prema svojim slatkišima.

DALJE: Yu-Gi-Oh! Najbolje karte Dragonmaid



Izbor Urednika


Sword Art Online: Kiritovo putovanje od Aincrada do alicizacije

Vijesti Iz Animea


Sword Art Online: Kiritovo putovanje od Aincrada do alicizacije

Borbe za život ili smrt, međunarodne veze i to vrijeme kad je bio djevojčica: Evo ključnih trenutaka Kiritovih pustolovina u Sword Art Online.

Opširnije
Zašto je South Park ubio kuhara

Televizor


Zašto je South Park ubio kuhara

Kao jedan od najomiljenijih likova u South Parku, ne čudi iznenadni Chefov odlazak koji je stvorio zbrku i kontroverzu.

Opširnije