Yu-Gi-Oh !: Najbolje neprijateljske palube

Koji Film Vidjeti?
 

Iako nisu svi Yu-Gi-Oh's tipovi vide puno ljubavi, jedna skupina kojoj se posveti tona pažnje su Fiends. Možda je to zato što je Konami svjestan koliko ljudi uživa u oštrim, tvrdim dizajnom svojih demonskih likova. Ili je to možda zato što je tako lako natjerati gomilu anime likova da koriste Fiendove palube.



Napokon, vidjeli smo kako se veliki zlikovci poput Bakure i Marika koriste Fiendovim kartama ... pa su se čak i glavni protagonisti poput Jacka Atlasa ili samog Yugija ponekad oslanjali na arhetip. Bez obzira na razlog, ovaj popis čine najbolje Fiend palube u igri, za sve igrače koji traže nešto malo drugačije od uobičajenog.



10SATANA

Iako se rijetko spominje, ovo je tehnički arhetip Prizvana lubanja iz kojeg je potekao. Paluba se podržava i uključuje kad se Konami poželi, s nekima od najstarijih koji se vraćaju unatrag više od deset godina, dok se najnovija podrška pojavila u kompletu Yu-Gi-Oh's Fist of the Gadgets.

Šah ima stalnu šahovsku temu, a svako čudovište predstavlja različite dijelove igre. Izvorni arhetip također se neobjašnjivo oslanjao na bacanje kockica zbog svog učinka. Shvativši koliko je ograničavajuća, novija podrška Konamija u kasnijim godinama izbjegavala je uopće raditi s tim i jednostavno je aktivirala njihove učinke s puno lakšim uvjetima.

9TAMNI SVIJET

Tamni svijet su se prvi put pojavili u animeu Yu-Gi-Oh! GX , služeći kao stvarna vojska čudovišta, mnoštvo GX-a mora pobijediti dok traži svog prijatelja Jesseja. Na palubi se nalazi hrpa čudovišta koja imaju dva načina da postignu svoje učinke: ili odbacivanjem igrača ili protivnikom. Kad ih protivnik odbaci, stječu dodatne efekte za veću prednost.



Njihovo najbolje čudovište je Grapha, Gospodin zmajeva mračnog svijeta. Kada ga odbaci efekt karte, on može ciljati i uništavati kartu koju protivnik kontrolira, ali ako ju je protivnik odbacio, također može nasumično pogledati jednu od protivničkih karata i posebno je pozvati na svoje polje ako je čudovište. Dosljednost Dark Worldsa kad su pušteni doveli su do pobjede na jednom od najvećih turnira svih vremena.

8FABLIRANO

Fabledi su bili poput nove, sinkronizirano pozvane središnje verzije Mračnih svjetova. Premijerno prikazani u setu Skriveni Arsenal 2 2010., čudovišta su bili Svjetlosni zaljubljenici, a neki od njih nalikovali su mračnim anđelima i drugim bićima mita i legende.

Oni su radili na tome da odbace sebe kako bi postigli učinak, iako dok su čudovišta iz Mračnog svijeta morala biti odbačena kao trošak, Fableds su mogli biti odbačeni iz bilo kojeg razloga. Fabled Valkyrus bio je njihov šef 8. razine - mogao se pohvaliti s 2900 ATK i sposobnošću odbacivanja karte (što često dovodi do efekta od te odbačene karte) za izvlačenje druge karte.



7ČELIČNI TOPLI

Lore karta za Steelswarm opisuje ih kao kolekciju zlih čudovišta koja su bila zapečaćena ispod svijeta terminala za dvoboj, Steelswarm se probudio nakon sve većeg rata između plemena Gusto i Gishki.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh: 10 najboljih negativaca u seriji, rangirano

Ali za one kojima nije stalo do kartanja, Steelswarm je bila skupina insektoidnih čudovišta koja su se usredotočila na sazivanje tributa, do tada davno zaboravljenog mehaničara. Najbolja karta koja je došla iz ovog arhetipa bio je Steelswarm Roach, čudovište ranga 4 koje je moglo negirati poseban poziv čudovišta razine 5 ili više i uništiti ga.

6REZONATOR

Resonatori sami po sebi zapravo nisu velika paluba. Prvi put smo ih vidjeli kad su se pojavili na palubi Jacka Atlasa Yu-Gi-Oh! 5D-ovi . Tamo su Resonatori poslužili kao štimovi kako bi Jack doveli do sinkronika Red Dragon Archfienda kojeg je neprestano tražio.

Iako nisu baš u špilu, ipak imaju Resonator Call, koji pretražuje bilo koje čudovište iz rezonatora i dodaje ga u ruke. Također su dobili Red Resonator, koji može posebno pozvati bilo koje čudovište razine 4 ili niže iz ruke. Uz malo veću podršku ovaj će se špil zabrinuti.

5DD

Paluba koju je uveo Akaba Reiji, primarni suparnik Yuyi Yu-Gi-Oh! Luk-V . D / D su se temeljili na hrpi ljudi iz zapadne povijesti, od Einsteina i Galileja do Alexandera i Genghisa. Vjerojatno je ono što se u ovom trenutku najviše istaklo u ovoj palubi bilo to kako je mogao izvoditi svaki oblik prizivanja dodatne palube.

Imao je više fuzija, nekoliko Xyza, pa čak i sinkro monstruma ili dva. Glavna čudovišta s palube surađivala su s čarolijama podrške kako bi pokušala izvući svoje velike šefove što je prije moguće, imajući više nego dovoljno da im popune cjelokupni dodatak.

4INFERNOID

Jedna od najmoćnijih paluba - ne samo za Fiends, već i za razdoblje. Jedinstveni mehaničar Infernoida jest da, iako je paluba koja je gotovo u cijelosti sastavljena od čudovišta, samo je jedan od njih sposoban biti normalno pozvan. Ostatak su svi veliki strojni behemoti koje je potrebno pozvati protjerivanjem Paklenih predmeta iz ruke ili groblja.

Na poziv ih imaju razne sposobnosti ometanja: neki dopuštaju višestruke napade, drugi tjeraju čudovišta s Dodatne palube. A neki su sposobni sami sebe natjerati da protjeraju kartu s protivničkog groblja, što još više remeti njihove igre. Jedina slabost palube je što bez dovoljno Infernoida na groblju prebrzo ponestane resursa.

3ČAROBNA MUŠKETA

Prvi put se pojavljuju u Spirit Warriorsima, Čarobni mušketi su podmukao dobar špil zasnovan na zapadnom folkloru i njemačkoj operi. Najčudnija vizualna kombinacija od Kozmoa, Čarobni mušketi nisu ništa manje opasni.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh: 10 najboljih čudovišta od zombija

Koriste svoje uroke i zamke kako bi isključili protivnika, ali također zamke često djeluju poput zamki za ruke jer se mogu koristiti izravno iz ruke. Čarobni mušketi sami su postigli efekte kada su se u istom stupcu koristile i njihove zamke za ruke. Umjesto da ima određeno šefovsko čudovište, špil iscrpljuje protivnikove resurse i pobjeđuje pukim odbacivanjem.

dvaGLUMAC U PROPONU

Uvedeno u Yu-Gi-Oh! Luk-V , Abyss Actors pripadali su Sawatari Shingo-u, nekome tko je ... pa ... imao za cilj biti suparnik glavnom liku, ali nikad sasvim odmjeren.

dva ekvista postotka alkohola

Sama paluba temeljila se na kolekciji izvedbenih umjetnosti - od redatelja i statista do hrvanja na štiklama, nisu ostavili kamen na kamenu. No, slično kao i većina glumaca, i špil nije ništa bez Scenarija ponora, koji ne samo da daju efekte kad se aktiviraju, već imaju i posebne efekte koji se događaju kad ih protivnik uništi.

1TINDANGLE

Novi arhetip predstavljen u Yu Gi Oh! VRLOVI , Tindangle je pripadao bratu Aoi Zaizen Akiri. Veliki trik ove palube bio je sve što se u njoj temeljilo na nekom Flip pozivu, što je aktiviralo njihove posebne sposobnosti.

Glavno čudovište šefa palube bilo je Tindangle Akutni Cerberus, koji se mogao pozvati samo s tri čudovišta Tindangle, ali je krenuo od 0 do 3000ATK kad je pozvan, dok je dobivao 500 dodatnih napada za svako čudovište Tindangle na koje je ukazao. Mana ove palube bila je u tome što je još uvijek pokušavao natjerati Flipa da sazove nešto, ali bolji alat dobio je tek kad je krenuo niz smjer.

SLJEDEĆI: Yu-Gi-Oh !: Najbolje vampirske karte



Izbor Urednika


Grand Theft Auto V i dalje je standard za sve igre otvorenog svijeta

Video Igre


Grand Theft Auto V i dalje je standard za sve igre otvorenog svijeta

Iako postoji sedam godina igara otvorenog svijeta, Grand Theft Auto V i dalje ostaje jedan od najboljih primjera otvorenog svijeta dobro izvedenog.

Opširnije
Vještica: I dalje biste trebali dati priliku originalnoj igri

Video Igre


Vještica: I dalje biste trebali dati priliku originalnoj igri

Deset godina kasnije, The Witcher: Enhanced Edition i dalje je riznica ljubitelja RPG-a - ako uspijete proći neobičnu borbu i datirane grafike.

Opširnije