Yu-Gi-Oh !: Najbolje vilinske palube

Koji Film Vidjeti?
 

Moglo bi biti iznenađujuće znati da je Konami puno toga stvorio Yu-Gi-Oh! arhetipovi temeljeni na Vilama. Uostalom, s 25 različiti tipovi u igri postoji puno vrsta koje ne mogu ispuniti top 5, a kamoli top 10.



Ali kao tip, vila ima nešto sa svoje strane što ima malo drugih tipova, to je tip svjetlosnih atributa. Uobičajeno je da većina Vila postane Svjetlost, a ako Konami ima nešto što voli, gurne gomilu tipova paluba u tamne ili svijetle kategorije. Kao rezultat toga, tijekom godina dobili smo tone Fairy paluba koje su prilično moćne, a ovdje ćemo pogledati neke od njih.



10ZVJEZDANA SERAPA

Paluba vila predstavljena u Yu-Gi-Oh! ZEXAL , bili su arhetip usredotočen oko Xyz Summoninga. Oni bi lako mogli prizivati ​​ruke, postavljajući više čudovišta razine 4 na teren kako bi stvorili čudovišta ranga 4.

Do ovog trenutka ovo nije bilo novo ZEXAL , ali oni su barem otišli malo dalje dajući bilo čemu pozvanom koristeći jedno od tih čudovišta dodatni efekt. Žezlo omogućava čudovištu Pozvanom Xyz koristeći ga kao materijal za ciljanje i uništavanje karte na terenu, a zatim besplatno izvucite kartu. Ova je paluba posebno blistala kad je stopljena sa Satellarknightovima.

9CYBER ANĐEO

Svima omiljeni duelist Obelisk Blue, Alexis Rhodes, koristio je Cyber ​​Angel u Yu-Gi-Oh! GX niz. Bile su to zbirka Svjetlosnih vila koje su se oslanjale na ritualni poziv da bi posao obavili. I same djevojke nazvane su i dizajnirane prema ključnim likovima azijske mitologije.



Njihova ključna karta je Cyber ​​Angel Benten, koji pretražuje Svjetlosne vile kada se koristi kao omaza, a napad čudovišta može nanijeti kao štetu ako ga može uništiti borbom. Veliki šef palube ipak je Cyber ​​Angel Vrash, čudovište razine 10 koje može uništiti sva čudovišta specijalno pozvana iz protivnikove dodatne palube, nanijevši 1000 štete za svako uništeno. Uzimajući u obzir da ima 3000 ATK i izbjegava samo uništavanje negirajući ga, to je sasvim čudovište s kojim se treba suočiti.

guska ljetna kolsch

8MELODIČAN

Lagana vilinska paluba koja pripada Yuzu Hiiragiju u Luk-V , Melodious su trebali biti u skladu s opernim pjevačima, s lepršavim ogrtačima i njihovim veličanstvenim izgledima. Njihova imena slijede istu liniju: glazbene reference poput arije, partiture, opere ili čak Mozarta.

Skupina je surađivala nudeći brojne zaštitne učinke. Na primjer, Aria Melodious Diva zaustavila je Melodiozna čudovišta na meti efekata ili ih uništila bitka, dok ih je Elegy zaustavila u razdoblju efekata karata.



7VALKYRIE

Doslovno zaboravljeni arhetip, Valkyrie se u originalu pojavio kao špil Yu-Gi-Oh! serija tijekom jednog od kasnijih luka. U setu Shadows in Valhalla 2018. godine objavili su niz karata povezanih s arhetipom, što je naravno nastavilo nordijsku temu što je više moguće.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh: Najbolje palube iz animea

Cilj špila uključuje povećanje napada što je više moguće kako bi se dobio brzi OTK. Njihove dvije najmoćnije čarobne karte su Ride of the Valkyries, koja posebno poziva više čudovišta iz Valkyrie iz njihovih ruku po cijenu da ih prebace natrag u palubu na kraju tog okreta, i Mischief of Goddess of Time ... koja jednostavno preskače do sljedećeg zavoja, negirajući troškove vožnje. Uredan.

6AGENTI

Jedna od najopasnijih paluba kad je prvi put izašla, agenti su paluba koja se temelji oko planeta. Velika karta ove palube bio je Master Hyperion, čudovište razine 8 s 2800 ATK-a koje se moglo prizvati protjerivanjem Agenta iz ruke, polja ili groblja.

Također je moglo protjerati bilo koju vilu s groblja da uništi ciljanu kartu na terenu. Ali gazda-čudovište nije ono što ga je činilo posebnim - umjesto toga, to je bila sposobnost da ga se ubrizga u druge špilove, stvarajući sinkro špil koji bi mogao prizvati gotovo svako sinkro čudovište u cijeloj igri.

5HERALDE

Glasnici predstavljaju ono što Vile zapravo jesu: negacija. Svaka je sposobna negirati drugu vrstu karata: čudovišne, čarobne ili zamke karte i / ili efekte slanjem sebe i još jedne Fairy karte na groblje, što znači da ih je moguće prskati.

Čak su i njihova čudovišta s dodatne palube nevjerojatna: Herald of the Arc Light je sinkro čudovište razine 4 koje se može počastiti negiranjem, ali također protjeruje čudovišta poslana iz ruke ili glavne palube na groblje. Pravi cilj je ipak njihovo Ritualno čudovište, koje ne mora birati što će negirati - može sve poreći slanjem samo jedne Vile iz njihove ruke u grob.

4PRINCESA ZA PREDVIĐANJE

Zbirka čudovišta predstavljena u seriji Yu-Gi-Oh! Luk-V , kartice Prediction Princess pripadale su Mieru Hochun, odražavajući njezine vlastite vještine proricanja sudbine. Manji arhetip, svi se temelje na ženskim mitološkim bićima, kao i na specifičnim tehnikama koje uključuju gledanje u nečiju prošlost ili budućnost.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh: 10 najnevjerojatnije rijetkih zmajevih karata vrijednih bogatstva, rangiranih

Sama paluba temelji se na Flip Summoningu, što je velika slabost u modernoj eri jer je većina paluba u stanju uništiti čudovište, a da ga nikad ne napadne i ne okrene licem prema gore. Cilj im je pozvati Prediction Princess Tarotei, ritualno čudovište na visokoj razini koje može okretati čudovišta licem prema gore ili licem tijekom okreta bilo kojeg igrača.

3ARTIFAKT

Jedinstvena Fairy Deck sastavljena u potpunosti od čudovišta razine 5. Svatko tko zna pravila Yu-Gi-Oh-a svjestan je problema ovdje: čudovišta razine 5 i više zahtijevaju počast Normalnom dozivanju. Međutim, Artefakti su imali posebnu sposobnost postavljanja u zonu čaranja i zamki, a kad bi ih bilo koji igrač uništio, mogli bi se posebno pozvati na teren i aktivirati dodatni efekt.

Ova paluba imala je tonu potencijalnog potencijala, ali često je bila spojena s drugim čudovištima kako bi stvorila razornu kontrolnu palubu koja je provlačila tone zamki. Najbolja karta bio je Artifact Moralltach, koji se mogao posebno pozvati nakon što je uništen, a zatim uništiti jednu licem okrenutu kartu na terenu.

dvaVRIJEME

Noviji vilinski arhetip, Vrijeme je prilično točno ono što zvuči - arhetip zasnovan na vremenu. Postoje čudovišta temeljena na suncu, snijegu, kiši, dugama, pa čak i polarnom svjetlu.

Svi su oni također umjetnici, a svaki ima svoje platno - čarolije i zamke koje svim čudovištima daju dodatne efekte. Svaka čarolija ili zamka na platnu dodjeljuje učinke čudovištu u istom stupcu, ali i susjednim stupcima - koji se svi aktiviraju na isti način: protjeruju se da aktiviraju novi efekt. Međutim, vraćaju se tijekom sljedeće faze mirovanja, što znači da se protivnik još uvijek mora nositi s tim kartama.

1TRICKSTAR

Skupina čudovišta Light Fairy koja je u igru ​​uvedena u Yu Gi Oh! VRLOVI ere, koristio ih je Aoi Zaizen ili Plavi anđeo, slavni duelist. Baš kao i Aoi, Trickstars su bili špil japanskih idola - noseći složene živopisne kostime s krilima i referencama na cvijeće po kojem je svaka karta nazvana.

Fokus fokusa je na oštećenju od opeklina, pri čemu svaka karta nanosi štetu iz nekog ili drugog razloga, sve dok protivnik ne preuzme štetu bez obzira. Jedna od njihovih najstrašnijih karata je Trickstar Reincarnation, koja prisiljava protivnika da protjera cijelu ruku i izvuče novu. Višestruke kopije Trickstar Reincarnation mogu se koristiti s Droll-om i Lock Bird-om, prisiljavajući protivnika da odagna ruku ... i ništa ne izvuče.

SLJEDEĆI: Yu-Gi-Oh !: 10 najboljih Trickstar karata



Izbor Urednika


Najveći obračuni u povijesti kinematografije

ostalo


Najveći obračuni u povijesti kinematografije

Od dvoboja između Obi-Wana i Anakina do epskog završetka Točno u podne, kina su bila prepuna legendarnih obračuna.

Opširnije
Naruto: Svaka završna pjesma, rangirana

Popisi


Naruto: Svaka završna pjesma, rangirana

Naruto je oduvijek imao neke moćne završne pjesme kako bi razriješio ton anime. Ovo je 10 najboljih ukupno!

Opširnije