Yu-Gi-Oh !: 10 najboljih karata plavih očiju u igri

Koji Film Vidjeti?
 

Kad se Kaiba prvi put pojavio u prodavaonici karata Yugijeva djeda, trebalo je otkupiti od njega četvrtog Plavookog bijelog zmaja ... samo da ga može rastrgati na pola. Zašto? Budući da je posjedovao ostale tri, a nije želio kartu koju je smatrao najmoćnijim čudovištem u Dvostrukim čudovištima korištenim protiv njega.



No, prošlo je mnogo godina otkako su se Kaiba i Yugi dvoboji pokrenuli oko Kaibinih izvanmrežnih akcija. U to vrijeme Blue-Eyes je nadmašen, a zatim je uspio još jednom sustići utakmicu. Kao da je Kaiba ta koja zapravo kontrolira Konami, današnja paluba Blue-Eyes možda je zapravo najbolja paluba temeljena na čudovištima iz Izvorna Yu-Gi-Oh! niz . Imajući to na umu, pogledajmo najbolje karte u tom špilu.



10MELODIJA BUDENJA ZMAJA

none

Doduše, nigdje ne izgovara riječi Blue Eyes, ali efekt glasi: dodajte 2 Zmajeva čudovišta s 3000 ili više ATK-a i 2500 ili manje DEF-a s vaše palube u ruku.

guinness ekstra strani stas

Doslovna točna statistika samog legendarnog Bijelog zmaja Plavih očiju. Jedini razlog zašto ne stoji da dodate 2 Blue-Eyesa u svoju ruku jest da bi mogli nastaviti pružati podršku za Blue-Eyes špil koji bi također omogućio ovoj kartici rad s njima. Ova karta čarolija jasno je dizajnirana da Blue-Eyes-u u ruke igrača što brže i učinkovitije, a sve za cijenu odbacivanja jedne karte.

9POVRATAK ZMAJEVIH GOSPODINA

none

Evo još jedne kartice koja ne spominje Blue-Eyes, ali je prilično izravna podrška za nju i Crni zmaj Joey's Red-Eyes. Može ciljati čudovište razine 7 (Crvenooke) ili 8 (Plavooke) na groblju i posebno ga dozvati.



Sam po sebi ovo zapravo nije prevelik učinak, ali ono što mu pomaže jest sekundarni učinak. Ako bi Zmajevo čudovište bilo uništeno bitkom ili efektom karte, ovu karticu možete protjerati s groblja. Najbolja šansa igrača da zaustavi Blue-Eyes je da ga uništi prije nego što protivnik može njime napasti, ali s ovim Blue-Eyes je zaštićen od svega, od klasične Mirror Force do stvaranja čudovišta koje je jednostavno veće od njega.

8ZMAJEVI DUH OD BIJELOG

none

Iako u svom imenu nema Blue-Eyes, prvi redak teksta ove kartice glasi da je stalno tretirana kao karta Blue-Eyes. Osim toga, nekako ionako izgleda poput sablasnog brata Blue-Eiesa. Tretira se kao normalno čudovište u ruci ili groblju, što mu daje sinergiju s nekom drugom podrškom Blue-Eyes-a.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh! 5D's: Najgore karte crnog crta



Ali kad je pozvan, to je čudovište s efektom koje može ciljati čarobnu ili zamkovnu kartu protivnika i protjerati je. I u kratkom slučaju, može se odati priznanje tijekom okretanja bilo kojeg igrača do posebnog poziva iz ruke Bijelog zmaja Plavih očiju. Pa iako je manji od Plavookih očiju, brzo može pronaći svog starijeg brata.

7DUH ZMAJ PLAVIH OČI

none

Kaibino najjače čudovište okrenulo se moći Synchra kako bi doseglo novu fazu u svojoj evoluciji. Karta posebno funkcionira spajanjem čudovišta Blue-Eyes s tunerima koji idu uz špil Blue-Eyes, dajući nam razinu 9 s obrnutom statistikom izvornog Blue-Eyes White Dragon-a. Spirit Dragon radi a mnogo i za palubu.

Blokira protivničkog igrača da istovremeno odzove dva ili više čudovišta, što uvelike ograničava igre Klatna. Ali također može negirati efekte grobnih karata, a ako je potrebno, počastiti se kako bi izbacio bilo koje drugo svjetlosno svojstvo Zmajevo sinkro čudovište. U ovom trenutku, Plavooki se više osjećaju kao bratstvo.

6BIJELI KAMEN OD DREVNIH

none

Bijeli kamen starih ima dvostruku statistiku (600/500) od Bijelog kamena legende i često se može osjećati dvostruko korisnijim od Bijelog kamena legende. Kartica omogućuje igraču da specijalno sazove karticu Blue-Eyes s palube ako je Bijeli kamen starih poslan na groblje istog okreta.

Ali ne samo to, već bi se ova karta mogla protjerati iz groba da bi se na groblje posebno pozvao karton Modrih očiju. Ovi se efekti kombiniraju kako bi Blue-Eyes paluba bila sveukupno bolja, plus to je još jedan tuner za rad sa sinkro čudovištima palube.

5BLUE EYES ALTERNATIVE ULTIMATE ZMAJ

none

Ako je Blue-Eyes White Dragon dobio napajani obrazac, pravedno je da spoj svih tri Blue-Eyes-a dobije i jedan. Kao i Blue-Eyes Alternative White Dragon, Alternative Ultimate Dragon ima identične statistike kao i drugi fuzija. Ali ne može se ciljati ili uništavati s efektima karata, što znači da je to 4500 ATK bitka koju će protivnik morati pronaći način da jednostavno napadne ili ukloni efektima koji nisu ciljani.

Slično kao Alternativa, jednom po potezu može uništiti kartu na terenu, ali ako je kao materijal korišten Alternativni bijeli zmaj Plavih očiju, može ciljati tri umjesto toga kartice. Ovo je doista zastrašujuća karta i zaslužuje nastup u barem jednoj Yu-Gi-Oh! film u budućnosti.

4BIJELI KAMEN LEGENDE

none

Ova je kartica predstavljena prije više od deset godina, a čini se da izvorno nije puno pomogla Blue-Eyesu kao špil, čak i ako sama kartica spominje Blue-Eyes. Njegov je učinak bio kratak i sladak: ako se pošalje na groblje, igrač može dodati Plavookog bijelog zmaja u svoju ruku.

tokyo ghoul re anime vs manga

POVEZANO: Yu-Gi-Oh!: 10 najgorih trenutaka Seto Kaibe, rangirano

pivo liberty ale

Bio je to brz način da Blue-Eyes dođe u ruku, ali izvan toga imao je malo sinergije s Blue-Eyesom. Bio je to štimer, ali jedini nivo 9 koji je bio važan (Trishula, Zmaj od ledene barijere) je zahtijevao tri čudovišta, što znači da Plavooki zapravo nisu mogli ništa napraviti. Srećom, pojavile bi se i druge kartice Blue-Eyes da bi se to popravilo.

3AZURE-OČI SREBRNI ZMAJ

none

Imali smo crnog zmaja crvenih očiju i bijelog zmaja plavih očiju, ali za prvu sinkro karticu bilo je potrebno nešto novo: unesite Azure-Eyes Silver Dragon. Što je pomalo varanje, jer ovo su u osnovi samo Plave oči s definiranijim bojama, ali s njima se možemo valjati. Sinkro monstrum razine devet, obrnuo je statistiku na Blue-Eyes White Dragon na 2500 ATK i 3000 DEF. Međutim, njegovi učinci onemogućuju protivniku da cilja bilo koje Zmajevo čudovište s efektima karata ili biti uništeni efektima koji nisu ciljani.

Osim toga, ako preživi zavoj, sljedeći zavoj može sa groblja sazvati Normalno čudovište ... poput Plavih očiju koje je igrač vjerojatno koristio da ga sazove.

dvaBLUE-EYES ALTERNATIVNO BIJELI ZMAJ

none

Blue-Eyes Alternative White Dragon verzija je Blue-Eyesa koju bi Kaiba koristila ako bi napravila remake Čudovišta iz dvoboja . Kartica ima identičnu statistiku s originalnom Blue-Eyes, ali daleko lakšim uvjetima pozivanja.

Može se posebno pozvati otkrivanjem Plavookog bijelog zmaja u ruci. Odatle može aktivirati učinak da uništi čudovište kojim protivnik upravlja, iako ga koristi po cijenu vlastitog napada. Jedini nedostatak ovog špila su pokušaji uravnoteženja, čineći sve njegove efekte jednom po zavoju, ali to zapravo samo sprječava zauvijek zabranu kartice.

1PLAVIOČI BIJELI ZMAJ

none

Slično kao i kod Tamnog mađioničara, Konami je bio dovoljno pametan da najmoćnije čudovište u Yu-Gi-Ohu ostane relevantno u svojoj palubi. Ima 3000 ATK, što je i dalje najmoćnije od svih čudovišta koja nisu fuzija ili sinkro ili neki oblik čudovišta s dodatne palube.

Nema nikakvih učinaka (za to bismo morali otići u Blue-Eyes Alternative White Dragon), ali može se posebno pozvati tako lako da zapravo ne treba. Osim toga, toliko se dobro sinergira sa svom podrškom da se lako može pretvoriti u nešto što po potrebi ima učinke.

DALJE: Yu-Gi-Oh !: 10 najcool čudovišta u seriji



Izbor Urednika


none

ostalo


Priče o Carstvu mogle bi popraviti jedno od Ahsokinih najvećih razočarenja

Tales of the Empire sadržavat će obilje kameja, od kojih bi jedna mogla riješiti jednu od najvećih neriješenih misterija Ahsoke.

Opširnije
none

Popisi


Limbo i 9 drugih jezivih igara koje se igraju smrću

Čini se da se indie igre temom smrti bave na zanimljive načine, a ovdje su neki od najistaknutijih primjera toga.

Opširnije