Yu-Gi-Oh! 10 loših karata sjajnih u vezama dvoboja

Koji Film Vidjeti?
 

Pušten u svijet u siječnju 2017., Yu-Gi-Oh! Veze za dvoboj je internetska verzija uvijek popularnog Yu-Gi-Oh! TCG, iako u ovom slučaju slijedi format igre Speed ​​Duels s malo drugačijim pravilima i dostupnim kartama od originalne igre. Te promjene pravila čine igru ​​bližom kolegama iz animea i mange, s manje životnih bodova i raspoloživih mjesta na kartama, kao i s mnogo manje negativnih učinaka zbog kojih je u standardnu ​​igru ​​toliko teško ući novim ili povratnim igračima.



Zbog ove promjene pravila, starijim kartama koje nisu mogle zasjati omogućilo je promjenu u centru pažnje, jer sporija priroda igre i veći fokus na čudovišne vs čudovišne bitke znače da više nišnih karata može čine sve što su željeli cijelo vrijeme.



10Yubel

Yubel je pokušao biti ugrađen u TCG od izlaska, ali nikada nije uspio poletjeti. Najbliža Yubel serija koja je ikad postala pristojna paluba bila je tijekom izdavanja kartica podrške za arhetipove Fire Kinga, ponajviše Fire King Islanda, koji bi igračima omogućio da unište karte u svojim rukama kako bi tražili drugu karticu Fire Kinga.

Nažalost, čak i čisti Fire Kingovi palube samo su se nakratko mogli održati u TCG-u, jer su pušteni otprilike u isto vrijeme kad i Mermails, koji su u to vrijeme dominirali formatom. S manjim veličinama palube i većim fokusom na bitku, ovo je Yubelu omogućilo da ispuni svoju reputaciju i zapravo bude dobra karta u Duel Links.

9Masivni morph

Na papiru je Massivemorph loša karta bez obzira na to kako je gledate, posebno kada je riječ o izvornoj verziji Yu-Gi-Oh! . Udvostručavanje napada čudovišta, ali sprječavanje izravnog napada nije dobar način rješavanja velika čudovišta , posebno kada su karte poput Dimensions Prison u TCG-u, ali mjesto u Duel Linkovima pronašlo je kao vrlo dobru kartu.



Spomenuti fokus na bitkama čudovišta protiv čudovišta, kao i nedostatak uklanjanja mrlja i manjih veličina polja, znači da je puno teže riješiti se čudovišta s vlastite strane terena nego u TCG-u.

8Koa'ki Meiru Maximus

Arhetip Koa'ki Meiru doista se trudio biti dobar špil i jedan je od napuhnutijih starijih arhetipova u igri. Usredotočeno oko željezne jezgre čarobne karte Koa'ki Meiru, svako čudovište imalo je prilično pristojan učinak, ali su ga iznevjerili troškovi održavanja, što je značilo ili otkrivanje karte u vašoj ruci ili uništavanje dotičnog čudovišta.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh !: 10 najboljih čudovišta ratnika, rangirano



Kao šef čudovište arhetipa, Koa'ki Meiru Maximus prilično je loš. Iako se može prilično lako pozvati, puno je teže održavati troškove održavanja u standardnim TCG palubama. Međutim, u Dvostrukim vezama, Koa'ki Meiru Maximus postao je toliko dobar da je rezultirao i sobom i Željeznom jezgrom na Zabranjenom i Ograničenom popisu za Dvobojne Veze.

7Restruktorska revolucija

U ranim danima Yu-Gi-Oh! , palube za izgaranje staja bile su desetak centa, jer nije bilo ni približno toliko negativnih učinaka, a većina korištenih čudovišta nije imala nikakav učinak ili je imala vrlo specifične učinke.

Premotavanje prema sadašnjosti i spaljivanje paluba u TCG-u su gotovo izumrli, ali stekli su novi život u Duel Linkovima zahvaljujući tome što su oba igrača imala samo 4000 LP umjesto 8000, što znači da je šteta od učinka bila mnogo učinkovitija. Jedna od glavnih karata u palicama za dvostruke veze, Restructor Revolution, bila je prilično stara karta koja nikada nije vidjela igru ​​u TCG-u zbog malog postotka LP-a koji bi se skinula. Ovih dana Restructor Revolution nije samo Limited, već je bio toliko dobar da je doveo i do toga da su i mnoge druge kartice bile Limited ili Semi-Limited.

rezerve čelika abv

6Sfera Kuriboh

Kada je u pitanju zamke za ruke koji se aktiviraju tijekom faze bitke, Sphere Kuriboh je vjerojatno posljednji koji vam padne na pamet kad su poput Gorza, Tragoedije i Battle Fader-a bili lako najpopularniji u svoje vrijeme.

Ovih dana takve vrste zamki za ruke gotovo su nestale u TCG-u, ali su pronašle novi život u Dvostrukim vezama, posebno zbog sekundarnog učinka Sphere Kuriboh, gdje se može protjerati iz GY-a da bi se koristilo kao ritualni materijal.

5Kozmička ciklona

Kozmička ciklona, ​​sama po sebi, zapravo je prilično pristojna karta. Uz pomalo strme troškove od 1000 LP, igrači mogu protjerati bilo koju čaroliju ili zamku s terena, prisiljavajući protivnika da je igra rano ili uklanjajući ono što je moglo biti dobra obrambena karta s terena.

Problem je u tome što ova karta postoji u vremenu u kojem je Harpie's Feather Duster legalno koristiti, a klasične karte poput Mystical Space Typhoon su daleko superiornije. Međutim, u Dvobojnim vezama, gdje su karte zadnjeg reda daleko rjeđe, protjerivanje onog koji vaš protivnik ima u napadu apsolutno vrijedi skupo i značilo je da je Kozmička ciklona korištena mnogo češće nego u TCG-u i završila gore Ograničeno u vezama za dvoboje.

4Budnost prvaka

Šampionska budnost jedna je od boljih sveznajućih karata u svijetu Yu-Gi-Oh! , ali nažalost vezan je za čudovišta bez efekta. Iako bi to bilo nevjerojatno u prvim danima TCG-a, gdje se trkalo vidjeti tko bi mogao prvo sazvati Modre oči ili Pozvanu lubanju, u igri je došlo prekasno da bi se postigao stvarni utjecaj.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh! 10 promjena napravljenih u dublu koje čine emisiju boljom

Međutim, u prvim danima Dvobojnih poveznica, Champion's Vigilance bila je glavna kartica u Plave oči i Crvene oči fokusirane špilove, jer su to bile neke od boljih karata koje se mogu igrati u igri. Iako je donekle pao u nemilost uvođenjem novijih karata, uspio je ostvariti utjecaj kojem je oduvijek bio predodređen, da nije bilo kasno na zabavi.

3Super Rush glavom bezglavo

Super Rush Headlong pao je u nemilost igrača poput svih ostalih čarolija i zamki bitke u TCG-u, budući da se igra okrenula oko uklanjanja čudovišta s terena prije najave napada.

Nije uvijek bilo tako, ali u godinama nakon toga Yu-Gi-Oh! kako je igra započinjala, puzanje snage traje toliko dugo da su mnogi stari aspekti igranja uglavnom ostali iza nas. U Dvostrukim vezama, gdje puzanje snage nije toliko dugo trebalo promijeniti temeljne aspekte igre, karte poput Super Rush Headlong zapravo su bile korisne i vidjele su puno više igre nego što bi se očekivalo.

dvaZid rušenja

Poput Super Rush Bezobzirno, Wall of Disruption bio je osrednja karta faze borbe koju je široko zasjenilo pregršt karata koje svoj posao obavljaju znatno bolje.

Međutim, u Dvostrukim vezama, gdje igrači imaju samo tri zone s čudovišnim kartama, Wall of Disruption je zapravo pristojan izbor za mnoge špilove, jer smanjenje stanja napada protivničkog čudovišta zapravo vrijedi prostora koji karta zauzima u špilu.

1Gnijezdo iglice

Needlebug Nest je vrlo kratko viđen na ranim Lightsworn palubama, ali kako je puštano sve više čudovišta koja će mljeti karte tijekom završne faze, gdje je Needlebug Nest trebao biti na terenu zaokret prije nego što ga je aktivirao.

Budući da je Duel Links nešto sporija igra i manje je karata koje uklanjaju Spell and Trap karte s terena, Needlebug Nest je zapravo pristojan izbor za Lightsworn palube.

DALJE: Yu-Gi-Oh! Arhetip plavih očiju: 10 najboljih umjetnosti s kartama, rangirano



Izbor Urednika


S ukidanjem Nintenda 3DS, ova previdjena igra TREBA doći do promjene

Video Igre


S ukidanjem Nintenda 3DS, ova previdjena igra TREBA doći do promjene

S Nintendo Switchom koji u središte pozornosti stavlja previdjene igre s prošlih konzola, Ever Oasis bi bio savršen naslov za drugu priliku.

Opširnije
Tamnice i zmajevi: Najbolji stolni simulatori za daljinsko igranje

Kultura Štrebera


Tamnice i zmajevi: Najbolji stolni simulatori za daljinsko igranje

Ako želite nastaviti ili započeti kampanju Dungeons & Dragons na daljinu, postoje razni stolni simulatori koje biste trebali uzeti u obzir.

Opširnije